567遊戲

基本內容

567棋牌遊戲 是一款令人非常喜歡的休閒遊戲,567棋牌遊戲是正規公司經營的穩定、長久。

棋牌目錄

財富遊戲:歡樂五張、二人鬥牛、四人鬥牛、溫州16人兩張、火拚雙扣;
百人遊戲:百人牛牛、百人兩張
撲克遊戲:鬥地主、火拚雙扣;
麻將遊戲:溫州二人麻將;
休閒遊戲:四國軍旗、飛行棋

歡樂五張

★遊戲截圖
★遊戲簡介
以五張牌的排列、組合決定勝負。遊戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最後才翻開);當派發第二張牌後,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇「跟」、「加注」、「放棄」或「清底」。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較,五張在全世界紙牌遊戲地位非常高,深受人們的喜愛。
★遊戲規則
先發給各家一張底牌,底牌除本人外,要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面發展最佳者為優先,進行下注。有人下注,想繼續玩下去的人,要按「跟注」鍵,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注。根據房間的設定,可以在特定的時間選擇[梭],是加入桌面允許的最大下注。各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以按「放棄」鍵放棄下注,先前跟過的籌碼,亦無法取回。牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。當多家放棄,已經下的注不能收回,並且贏家的底牌不掀開。
紙牌種類:港式五張牌遊戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28張牌。
1、牌型(A不能代替其他任何牌)
同花順——擁有五張連續性同花色的順子。以A為首的同花順最大。
鐵支——四張相同數字的牌,外加一單張。比四張的數字大小,「A」鐵支最大。
葫蘆——由「三條」加一個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小。
同花——不構成順子的五張同花色的牌。先比數字最大的單張,如相同再比第二張、依此類推。
順子——五張連續數字的牌組。以A為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花色。
三條——牌型由三張相同的牌組成,以A為首的三條最大。
二對——牌型中港式五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,再比剩下的單牌的點數,如果再相同,則比大對子中的最大花色。
對子——牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,則比剩下的三張單牌的大小;如果還是相同,則比這個對子中的最大花色。
散牌——單一型態的五張散牌所組成,無法組成任何其他牌型。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色。
2、大小比較
牌型比較——同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌
數字比較——A>K>Q>J>10>9>8
花色比較——黑桃>紅桃>草花>方片
3、常用術語:
(1)全梭:以最小玩家的金幣數目為每個玩家時下注的最大數目,但是最大下注數目由房間確定。
(2)封頂:以最小玩家的金幣數目的50%為每個玩家時下注的最大數目。但是最大下注數目依然為房間確定。最高封頂為100萬豆豆。

四人牛牛

★遊戲截圖
★遊戲 簡介
《四人牛牛》又名鬥牛、頂牛,原本是流行於我國浙南一帶的牌類遊戲玩法,由四人共同參與遊戲,玩家將根據5張牌進行排列組合,並且閒家一一和莊家進行大小比較確定勝負。
★遊戲規則
總牌數:一副牌去掉大小王,共52張,每家手上牌數5張;
玩家下注後發牌,通過各自與莊家的牌比較大小來輸贏積分;
莊:第一局遊戲隨機選定一名玩家為莊家;
每局根據下述方式中最小的來決定自己的下注最大限制:
1、莊家金幣數的1/(閒家人數*5);
2、自己金幣數的1/5;
決定出自己該局遊戲的玩金幣數額後,將該數額以1/4、2/4、3/4、4/4的方式來分成4個數字;
牌型類別與倍率:玩家需要先將手牌中任意3張牌的牌點加起來組起10或10的倍數,剩餘的兩張牌才構成牌型;
A-10的牌點分別代表1-10,JQK統一算10;
無牛:手牌中任意3張牌的牌點加起來無法組成10或10的倍數,按無牛處理,倍率×1;
牛1-牛9:剩餘兩張牌相加後等於牛幾就算牛幾,超過10的先減去10等於多少算牛幾,牛1-牛6倍率×1,牛7倍率×2,牛8倍率×3,牛9倍率×4;
牛牛:剩餘兩張牌相加後為10或10的倍數,倍率×5;
四花牛:5張手牌中有4張均是花牌(JQK),剩餘一張為10,倍率×5;
五花牛:5張手牌均為花牌(JQK),倍率×5;
牌型大小:五花牛>四花牛>牛牛>(牛九>牛八>牛七…牛一)>無牛;
牌點大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A;
花色大小:黑桃>紅桃>梅花>方塊;
當牌型,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
當牌型一樣的時候,比較最大的一張,之後比較花色,如果都相同則莊家>閒家。
結束算分:各閒家單獨與莊家比較大小,閒家與閒家之間不互相進行比較;
根據下注數額和閒家各自的手牌來結算分數;

鬥地主

遊戲截圖
★遊戲簡介
"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。
★遊戲規則[2]
該遊戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。出牌規則類似"爭上游"。
基本打法
1、發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家,底牌加到地主手中。
2、叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"5分"、"10分"、"15分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
3、出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型說明火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
單牌(一手牌):單個牌。
對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶一手:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+4或333+44
單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799
四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77
牌型的大小
火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
五、積分說明
基礎分:叫牌的底分
地主勝:地主得2·叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
地主敗:地主得-2·叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分。
每出一個炸彈或火箭,翻一倍。
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數·2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數·2。
強制退出的人扣當前牌面分數(底牌叫分·倍數)的2倍,如果是地主再翻倍。
逃跑罰分
在遊戲未結束時中途逃跑退出者,扣當前牌面分數(叫牌底分·倍數)的2倍,如果是地主再翻倍
註:積分遊戲每局最高輸贏1000積分,每日最高輸贏1萬積分
註:財富遊戲每局最高輸贏1億豆豆,每日最高輸贏10億豆豆

火拚雙扣

★遊戲截圖
★遊戲簡介
火拚雙扣的遊戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合儘快將手中的牌先出完。在雙扣遊戲的基礎上,火拚雙扣的牌型更加豐富,遊戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。
★遊戲規則
基本規則玩家人數:2人
組隊:對家的兩人為一隊
牌數:兩幅牌共108張牌
出牌順序和組隊規則
每一局隨機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始遊戲。
如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和小王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和小王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。
三王炸彈:任意三個王的牌型。
天王炸彈:四張王牌。
X相炸彈:X張同樣的牌組成的炸彈(4<=X<=8)。如:777777(6相炸彈)。
X相Y連環炸彈:Y組點數相連(3<=Y<=6)且牌數同為X的炸彈。如777778888899999(5相3連環炸彈)2和小王不能出現在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括兩個大王)和別的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大王可以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。
例如:
7777+大王=7777745678+大王=456789(注意不是345678)
77899+大王=77889977+8+9+大王+大王=778899
牌型的比較
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關係到遊戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標準。
星級的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈:6星級。
天王炸彈:7星級。
根據單個炸彈牌型分:
X相炸彈:等同於X星級。如:666666為6相炸彈等同於6星級。
根據X相Y連環炸彈牌型分:星級=X+Y
具體對應星級如下:
4相3連環炸彈:7星。
4相4連環炸彈:8星。
4相5連環炸彈:9星。
4相6連環炸彈:10星。
5相3連環炸彈:8星。
5相4連環炸彈:9星。
5相5連環炸彈:10星。
6相3連環炸彈:9星。
6相4連環炸彈:10星。
7相3連環炸彈:10星。
8相3連環炸彈:11星。
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6星牌裡面最小的牌型。
接風
當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
記分計算
名次的決定:
按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。
當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。
當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。
當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。
基本分得分表:
雙扣單扣平扣
第一名421
第二名4-20
第三名-420
第四名-421
翻倍的計算:
勝方在遊戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重複出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
勝方有5星級基本分×2
勝方有6星級基本分×4
勝方有7星級基本分×8
勝方有8星級以上基本分×16
貢獻分的計算:
不論輸贏,只要遊戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。
六星牌型:本家加6分,其他玩家各加-2分。
七星牌型:本家加12分,其他玩家各加-4分。
八星和以上牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。
遊戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分。

溫州二人麻將

★遊戲截圖
★遊戲簡介[1]
溫州二人麻將是一款極具娛樂化的全新模式的麻將遊戲模式,遊戲以2人對戰、高節奏的遊戲速度、隨機事件和詼諧動畫音效體系為主要特色,通過減少對局玩家以及牌數(二人麻將沒有條子和筒子)使遊戲更激烈刺激,發牌後,輪流抓牌、出牌、吃、碰、槓,最先和牌的為勝利者,給用戶帶來極強的刺激感、爽快感、成就感。
★遊戲規則
用牌——二人麻將示意圖筒36張、萬36張、條36張、風字28張,一共136張。但每次遊戲開始後,隨機選出71張牌進行遊戲。一旦71張牌全部使用完畢後,即遊戲結束。若有聽牌則海底撈月,若均沒聽牌則流局。
打牌——遊戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,閒家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閒家有權力吃碰槓那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。
吃碰槓牌——可以任意吃碰槓牌,吃碰槓牌後必須亮明,暗槓除外。
莊家——1、第一局系統隨機選擇莊家。2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。
搶槓——如果搶槓,記分按自摸計,搶槓只套用在蓄槓上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張槓牌時。 上限(封頂)
1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。
2、上限封頂即役滿牌型,為13番。
門清——沒有任何吃碰槓行為,叫做門清。暗槓依然屬於門清。
報聽——任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由系統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算界面,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。
花牌——每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明了的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。
海底撈月——當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算界面並進入等候界面。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月界面,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位玩家同時進入海底撈月界面,由先聽牌的玩家進行海底撈月。
開始時換牌——莊家發完14張牌、閒家發完13張牌後,系統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。遊戲中換牌——在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定機率),系統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。
搓牌——二人麻將在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定機率),系統給予玩家搓牌的機會,即用戶可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。
百人二張
★遊戲截圖
二、遊戲規則
遊戲人數為2-16人,使用一副牌中的32張牌。
32張撲克牌具體為:
·黑桃(A、3、4、6、7、8、10總計7張)
·紅桃(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q總計10張)
·梅花(4、6、7、8、10總計5張)
·方塊(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q總計10張)
勝負:閒家壓注,每人發2張牌,發牌後即系統開牌和莊家比大小,勝者獲得相應籌碼。
1.詳細規則
·新遊戲開始,玩家通過叫莊確定第一輪莊家,金額不足則不能坐莊。
·各閒家有申請上莊的機會,如果所持財富符合做莊條件則立即申請成功,等待坐莊的閒家信息將出現在“等待上莊”列表中。多名閒家申請,先申請者先成功。
·如果有閒家等待上莊,莊家發生通賠的情況,莊家就要下莊進行輪換。
·閒家有7個門可以壓注,其中3個是獨門(順門、天門、倒門)。獨門的就是閒家壓了注要么就贏,要么就輸;另外2個角門和1個橫門。
·角門:一份注下2個門,對門和順門之間一個角(順對角),對門和倒門之間一個角(倒對角),閒家只要壓了角,就等於壓了2個門,一個門被莊家殺了,還有一個門贏了的情況下閒家的注全部退回;如果閒家2門都贏,莊家陪給閒家所有的注;反之閒家2門都輸,莊家全拿閒家的注。
·橫門:也是一份注下2個門,壓的是順門和倒門。遊戲中有2個橫門位置,可隨意選擇一個下。
2.牌點大小
大小順序
名稱
介紹
撲克
撲克範例
第一
至尊寶
丁三配二四,黑桃A當6點,特點是點數3+6=9。二張牌單數很小但對牌最大,是可玩味之處
黑桃A+黑桃3
第二
雙天
由兩天牌組成
紅桃Q+方塊Q
第三
雙地
由兩地牌組成
紅桃2+方塊2
第四
雙人
由兩人牌組成
紅桃8+方塊8
第五
雙和
由兩和牌組成
紅桃4+方塊4
第六
雙梅
由兩梅花牌組成
紅桃10+方塊10
雙長
由兩長三牌組成
紅桃6+方塊6
雙板凳
由兩板凳牌組成
黑桃4+梅花4
第七
雙斧頭
由兩斧頭牌組成
紅桃J+方塊J
雙紅頭
由兩紅頭牌組成
黑桃10+梅花10
雙銅棰
由兩銅棰牌組成
紅桃7+方塊7
雙麼五
兩麼五牌組成
黑桃6+梅花6
第八
雜九
由兩雜九牌組成
紅桃9+方塊9
雜八
由兩雜八牌組成
黑桃8+梅花8
雜七
由兩雜七牌組成
黑桃7+梅花7
雜五
由兩雜五牌組成
紅桃5+方塊5
第九
天九王
天牌配任何一種9點牌,即天牌配雜九牌,特點是點數為12+9=21,算個位數是1
紅Q+任意9
第十
天槓
天牌配任何一種8點牌,即天牌配人牌或雜八牌。特點是點數為12+8=20,算個位數是0
紅Q+任意8
第十一
地槓
地牌配任何一種8點牌,即地牌配人牌或雜八牌。特點是點數為2+8=10,算個位數是0
紅2+任意8
以上大小排列中,有多個牌型分別並列第六、第七和第八。
點數牌:任何不屬於以上組合牌型的,取2張牌之和的個位數為最後點數,大小依次排列9點>8點>7點>6點>5點>4點>3點>2點>1點>0點
註:
1、在點數牌中,黑桃A為6點;
2、同樣點數,取組合中最大的一張牌比較大小,大小按以上對子出現的順序,黑桃A和3按最小的計算;
3、0點(弊十)沒有大小之分,都一樣大;
4、當前面3條都無法判定勝負時,出現牌型相同,同樣大的對子或點數時,則莊家大。
逃跑
·1.叫莊過程中逃跑,不扣財富。
·2.押注過程中,不比較牌的大小。如果莊家逃跑,桌面押了多少,莊家將被扣多少。這種情況下,如果閒家也逃跑了,閒家所押的銀子全部由系統回收,如果閒家沒有逃跑,閒家獲得所押銀子數的70%,系統回收30%。如果莊家沒有逃跑,閒家逃跑了,莊家獲得所押銀子的70%,系統回收30%。
·3.發牌過程中逃跑,將視為沒有逃跑,比較牌的大小,並正常結算。

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