3dsmax7建築效果圖渲染的藝術·電腦建築效果圖鉑金手冊

1.2.3 1.3.2 3.1.2

圖書信息

出版社: 中國電力出版社; 第1版 (2005年1月1日)
平裝: 254頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7508329686
條形碼: 9787508329680
尺寸: 25.9 x 18.8 x 1.8 cm
重量: 680 g

內容簡介

《3ds max7建築效果圖渲染的藝術(附光碟)》從3ds max 7渲染的基礎知識入手,分別對掃描線渲染、光跡追蹤渲染和光能傳遞渲染進行了詳細的介紹,並通過大量的套用實例練習,加強對知識的理解。

媒體評論

書評
◆叢書前一版本《電腦建築與室內設計白金手冊》蟬聯2003-2004年度效果圖類最優秀圖書及銷售桂冠!
◆新版由清華美院教育專家傾情企劃,國際頂級效果圖專家精心編著,延續叢書一流品質與傳奇品牌;
◆繪製技術和設計理念與國際潮流相輝映,各層面全面領先於同類圖書,是從業人員的首選教程。
※更前沿實用的技術,完全揭秘“光能傳遞”等業界核心技術。
※精彩絕倫的視覺設計效果,代表當今效果圖商業化套用的最新趨勢。
※貼切讀者的大量“經驗談”,奉獻成熟製作師的數百條壓軸經驗。

目錄

叢書序
前 言
第1章 認識3ds max 7
1.1 認識3ds max 7的界面 2
1.1.1 選單欄 2
1.1.2 視圖區 3
1.1.3 視圖控制區 4
1.1.4 主工具列 5
1.1.5 命令面板 6
1.2 常見對話框及命令面板的含義 7
1.2.1 材質編輯器 7
1.2.2 常用修改命令面板的設定 10
1.2.3 常用修改命令面板的參數 11
1.3 自定義設定 17
1.3.1 自定義選單 17
1.3.2 自定義快捷鍵 18
1.3.3 系統單位設定 20
第2章 Scanline Render(掃描線渲染)
2.1 材質設定 22
2.1.1 塑鋼材質的製作 22
2.1.2 不鏽鋼材質的製作 24
2.1.3 玻璃材質的製作 28
2.1.4 布藝材質 33
2.1.5 木質材質 35
2.1.6 光滑瓷磚材質 36
2.2 Scanline Render(掃描線渲染)方式下的燈光設定 37
2.2.1 Target Spot(目標聚光燈) 37
2.2.2 Free Spot(自由聚光燈) 45
2.2.3 Target Direct(目標平行光) 45
2.2.4 Free Direct(自由平行光) 46
2.2.5 Omni(泛光燈) 47
2.2.6 skylight(天光燈) 47
2.3 Scanline Render 實例 49
2.3.1 渲染準備階段 49
2.3.2 創建並賦材質階段 51
2.3.3 燈光創建階段 68
2.3.4 後期處理階段 79
第3章 Light tracer(光跡追蹤)渲染器
3.1 高級光照 82
3.1.1 全局照明 82
3.1.2 光的反射屬性 84
3.1.3 光跡追蹤和光能傳遞的異同 84
3.2 光跡追蹤 85
3.2.1 光的反射 87
3.2.2 最佳化 87
3.2.3 光跡追蹤 88
3.2.4 光跡追蹤工作流程 89
3.3 光跡追蹤渲染練習 90
第4章 Radiosity(光能傳遞)
4.1 Radiosity渲染原理 100
4.2 光能傳遞材質 102
4.2.1 Advanced Lighting Override Material(光能覆蓋材質) 103
4.2.2 Architectural(建築材質系統) 105
4.3 光度學燈光系統 113
4.3.1 Target Point(目標點光源) 114
4.3.2 Free Point(自由點光源) 120
4.3.3 Target Linear(目標線光源) 120
4.3.4 Free Linear(自由線光源) 121
4.3.5 Target Area(目標面光源) 121
4.3.6 Free Area(自由面光源) 121
4.3.7 IES Sun(IES太陽光) 122
4.3.8 IES Sky(IES天光燈) 125
4.4 光能傳遞面板 126
4.4.1 Radiosity Processing Parameters(光能傳遞處理參數) 127
4.4.2 Radiosity Meshing Parameters(格線細分參數) 128
4.4.3 Light Painting(燈光著色) 128
4.4.4 rendering Parameters(渲染參數) 129
4.4.5 Statistics(統計信息) 129
4.4.6 Object Properties(物體屬性) 130
4.5 Radiosity Render實戰 131
第5章 快速表現綜合實戰
5.1 光度控制燈與掃描線渲染結合套用 162
5.1.1 工作原理 162
5.1.2 實戰操作 162
5.2 光能傳遞快速表現技法 197
5.2.1 光能傳遞渲染流程 197
5.2.2 實戰操作 197
第6章 精細表現綜合實戰
6.1 值得注意的幾個細節 212
6.2 實例操作 212

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