3dsmax建築與室內裝潢設計經典

3dsmax建築與室內裝潢設計經典

《3dsmax建築與室內裝潢設計經典》由姜錫臣、金仁淳編著,李紅姬、董浩、張岩等譯,全書共分為6個部分,介紹了三維製圖、使用Line和Loft建模、製作室內的各種物體、活用3ds max的Effort、各種實物的案例操作以及渲染方法。

基本信息

內容

本書通過由淺入深的20多個經典實例系統地向讀者介紹3ds max建築與室內裝飾設計中的套用。全書共分為6個部分,分別介紹三維製圖、使用Line和Loft建模、製作室內的各種物體、活用3ds max的Effort、各種實物的案例操作以及渲染方法。 全書適合各類從事三維設計的專業設計設計人員學習和參考。也可作為廣大三維設計愛好者的參考書

目錄

Intro 三維製圖的理解

Intro 1 三維製圖(3D Graphics)的概念與操作過程

01 三維製圖的概念

02 操作過程

Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer

01 3ds max與鳥瞰圖

02 3ds max的效率

03 製圖市場的局限性

04 關於Renderer(渲染器)

Intro 3 3ds max 6.x的設定

01 3ds max 6.x的運行與Preference(環境)的設定

02 3ds max 6.疊的Modify(修改)環境設定

Intro 4 三維空間的理解與建模

01 Geometry的形成與iewport Navigation controls的套用

02 三維空間的概念與其中Move,Rotate,scale工具的運用

03 利用Geometry(幾何體)的圖形製作雪人

04 shape與Modify,Edit spline,Extmde的使用方法

Chapter 1 使用Line與Loft建模

Section 2 利用Shape Merge(圖形合併)製作棋盤和3.5英寸的軟碟

01 利用Multi/sub-Object製作西洋棋棋盤

02 製作3.5英寸軟碟

Section 3 製作相框與鬧鐘

Ol 製作相框

02 製作鬧鐘

Section 4 利用Loft-Object製作可樂瓶

01 製作可樂瓶

Special Loft-Object(放樣對象)問題的解決方法

02 製作杯子

03 製作瓶蓋形狀的coke飯桌

Chapter 2 製作室內的物體Ⅰ

Section 5 利用Raytrace(光線跟蹤)製作裝飾櫃

01 利用Raytrace(光線跟蹤)功能繪出玻璃器具

02 製作裝飾櫃

Section 6 利用Edit Mesh(編輯格線)製作空調

0l 編輯對象製作空調

02 輸入文字完成空調

Section 7 製作電視機

01 製作電視機

02 製作電視櫃

Section 8 製作音響設備

01 製作音箱

02 繪製主體部分

Section 9 利用Bump(凹凸)貼圖製作床

0l 製作床墊

02 製作床的主體部分

03 製作靠墊

04 製作床頭櫃

05 製作STAND(檯燈)

Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD製作潔具

01 製作坐便器

02 製作浴盆

03 製作水龍頭

Section 11 製作化妝品容器

01 製作化妝品容器

Section 12 利用Loft—Object製作花

01 理解Loft—Object的基本說明

02 製作花朵

03 製作花莖

04 製作花瓶

Chapter 3 製作室內的物體Ⅱ

……

Chapter 4 活用3ds max的Effect

……

Chapter 5 實物實例的跟蹤操作

……

Chapter 6 多種渲染方法的理解

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