內容簡介
《3ds Max 2010高手之路》採用案例教學的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧手冊的特點,實例內容由淺入深,通俗易懂,適於3dsMax國中級讀者以及廣大效果圖製作人員使用,也適於高校相關專業學生以及3dsMax相關的培訓班學生使用。
圖書目錄
目錄
第1章 效果圖製作基礎
1.1 效果圖表現手法及精品賞析 2
1.1.1 效果圖的表現手法 2
1.1.2 優秀效果圖賞析 3
1.2 效果圖的形式美 4
1.3 效果圖的構圖美 5
1.3.1 平衡 5
1.3.2 統一 5
1.3.3 比例 6
1.3.4 節奏 6
1.3.5 對比 6
1.4 效果圖製作軟體3ds Max 2010 6
1.4.1 新的默認工作界面 6
1.4.2 新的視圖控制功能 7
1.4.3 新的建模工具 7
1.4.4 新的材質編輯工具 8
1.4.5 新的渲染工具 8
1.4.6 新的動畫和動力學工具 9
1.5 效果圖的製作流程 9
第2章 3ds Max基礎
2.1 熟悉3ds Max 2010的工作界面 13
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 選單欄 14
2.1.3 工具列 14
2.1.4 視圖區 14
2.1.5 視圖控制區 15
2.1.6 命令面板 15
2.1.7 信息提示欄和動畫控制區 15
2.2 自定義視圖布局 15
2.3 設定右鍵選單 16
2.4 設定單位 18
2.5 創建對象 19
2.6 移動、旋轉和縮放對象 20
2.7 複製對象 22
2.8 陣列對象 23
2.9 對齊對象 25
2.10 捕捉的使用 26
第3章 建模命令及實例製作
3.1 Extrude(擠出)命令製作亞克力文字 30
3.2 Lathe(車削)命令製作酒具 31
3.3bevel(倒角)命令製作裝飾框 34
3.4 Loft(放樣)命令製作液晶電視 37
3.5 Bend(彎曲)命令製作蹺蹺板 41
3.6 FFD(自由變形)命令製作地燈 43
3.7 Taper(錐化)命令製作吸頂燈 46
3.8 Noise(噪波)命令製作床墊 48
3.9 Lattice(晶格)命令製作籃球場 50
3.10 Edit Poly(編輯多邊形)命令製作咖啡杯 52
3.11 Boolean(布爾運算)命令製作花壇 56
第4章 效果圖材質基礎
4.1 認識3ds Max的材質編輯器 60
4.1.1 選單欄 60
4.1.2 示例球 61
4.1.3 工具列 61
4.1.4 工具按鈕 61
4.1.5 參數面板 61
4.2 常用的3ds Max材質類型 61
4.2.1 Standard(標準材質) 62
4.2.2 Multi/Sub-Object(多維/子對象材質) 62
4.2.3 Blend(混合材質) 63
4.2.4 Architectural(建築材質) 63
4.3 材質的基本參數 64
4.3.1 Color(顏色) 64
4.3.2 Specular Highights(反射高光) 64
4.3.3 Self-Illumination(自發光) 65
4.3.4opacity(不透明度) 65
4.3.5 Advanced Transparency(高級透明) 66
4.3.6 Wire(線框) 66
4.3.7 Reflection Dimming(反射暗淡) 66
4.4 使用標準材質模擬常見材質 67
4.4.1 木地板材質 67
4.4.2 清玻璃材質 71
4.4.3 燈罩材質 72
4.4.4 不鏽鋼材質 73
4.4.5 水面材質 75
4.4.6 草坪材質 77
第5章 建築效果圖小構件製作
5.1 製作歐式陽台 80
5.2 製作戶外木座椅 87
5.3 製作遮陽傘 92
5.4 製作張拉膜 98
5.5 製作廊架 102
5.6 製作小橋 107
5.7 製作垃圾筒 111
5.8 製作指示牌 115
5.9 製作路障 117
第6章 效果圖中燈光的套用
6.2目標平行光:模擬室外自然光 127
6.3 泛光燈:模擬地燈 129
6.4 VRay燈光的使用 132
第7章 戶型效果圖的製作
7.1戶型模型的創建 138
7.2 戶型材質的製作 149
7.3 合併模型 157
7.4 相機及燈光的設定 159
7.5 渲染輸出 167
第8章 客廳效果圖的製作
8.1 客廳模型的創建 170
8.2 客廳材質的製作 186
8.3 客廳家具的調用 197
8.4 客廳燈光的設定 199
8.5 客廳效果圖的渲染輸出 204
8.6 客廳效果圖的後期處理 208
第9章 中式書房效果圖的製作
9.1 書房模型的創建 214
9.2 書房材質的製作 226
9.3 合併模型 231
9.4 相機及燈光的設定 233
9.5 中式書房的渲染輸出 239
9.6 書房效果圖的後期處理 241
第10章 室內餐廳效果圖的製作
10.1 室內餐廳模型的創建 248
10.2 室內餐廳材質的製作 255
10.3 室內餐廳家具的調用 260
10.4 室內餐廳燈光的設定 263
10.5 室內餐廳效果圖的渲染輸出 268
10.6 室內餐廳效果圖的後期處理 271
第11章 別墅效果圖的製作
11.1 創建模型 276
11.1.1 別墅模型的創建 276
11.1.2 走廊模型的創建 292
11.1.3 側樓和亭子模型的創建 294
11.1.4 環境的製作 298
11.2 別墅模型材質的製作 304
11.2.1 門柱材質的調製 304
11.2.2 白色材質的調製 305
11.2.3 玻璃材質的調製 306
11.2.4 欄桿材質的調製 306
11.2.5 木紋材質的調製 307
11.2.6 牆體材質的調製 307
11.2.7 窗框材質的調製 308
11.2.8 瓦材質的調製 309
11.2.9 大理石材質的調製 309
11.2.10 木材質的調製 310
11.2.11 水池材質的調製 311
11.3 相機及燈光的設定 314
11.3.1 設定相機 314
11.3.2 設定燈光 316
11.4 別墅效果圖的渲染輸出 317
11.5 別墅效果圖的後期處理 319
第12章 住宅小區效果圖的製作
12.1 住宅樓模型的創建 328
12.1.1 導入AutoCAD圖紙 328
12.1.2 住宅樓模型的製作 330
12.2 住宅樓材質的製作 348
12.2.1 白牆材質的調製 348
12.2.2 瓦材質的調製 349
12.2.3 玻璃材質的調製 350
12.2.4 欄桿材質的調製 351
12.2.5 隔牆材質的調製 352
12.2.6 底牆材質的調製 353
12.2.7 側牆材質的調製 353
12.2.8 車庫門材質的調製 354
12.3 相機及燈光的設定 355
12.3.1 設定相機 356
12.3.2 設定燈光 356
12.4 住宅樓效果圖的渲染輸出 358
12.5 住宅樓效果圖的後期處理 360
第13章 夜景商業街效果圖的製作
13.1 夜景商業街模型的創建 369
13.1.1 商業街網點的創建 369
13.1.2 商業街場景的創建 382
13.2 夜景商業街材質的製作 385
13.2.1 磚牆材質的調製 386
13.2.2 白色牆體材質的調製 387
13.2.3 窗框材質的調製 387
13.2.4 台階材質的調製 388
13.2.5 玻璃材質的調製 388
13.2.6 金屬材質的調製 389
13.2.7 燈材質的調製 389
13.2.8 廣告牌材質的調製 390
13.2.9 花池材質的調製 391
13.2.10 地面材質的調製 391
13.3 相機及燈光的設定 392
13.3.1 設定相機 392
13.3.2 設定燈光 394
13.4 夜景商業街效果圖的渲染輸出 396
13.5 夜景商業街效果圖的後期處理 399
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