3dsMax高級建模全實例解析

3dsMax高級建模全實例解析

3dsMax高級建模全實例解析一書對3dsMax中的各種建模方法和技巧進行了深入而詳盡的剖析,內容涵蓋3dsMax所有建模技術,包括幾何體的組合、三維基礎建模與修改、複合物體的創建、空間扭曲物體的創建、面片建模、NURBS建模、多邊形建模、細分建模等。

基本信息

內容簡介

全書分成上、下兩篇,上篇以技術講解和典型實例為主,下篇則通過綜合實例,幫助讀者綜合套用、全面提高。《模王》不僅適用於三維技術的愛好者,也適用於三維動畫、影視廣告、建築裝飾、遊戲、虛擬現實等行業的從業人員。同時,《模王》也可以作為三維動畫培訓教材使用。

編輯推薦

出自國內資深三維設計師之手,通過10餘類24個模型的詳細製作過程,50個模型的建模思路圖解,107個模型的實際效果展示,深入剖析使用3dsMax建立模型的各類命令和套用技巧。

目錄

上篇建模方法詳解

第1章建模基礎

1.1建模概述

1.1.1三維建模概念

1.1.2三維建模方法

1.1.3影響模型質量的因素

1.2熟悉3dsMax2008的界面

1.3學習總結

第2章幾何體組合建模

2.1幾何體組合建模概述

2.2屏風建模思路剖析

2.3創建屏風外框

2.4創建屏風玻璃

2.5創建裝飾圖案

2.6創建屏風合頁

2.7發散思維

2.8套用領域

2.9學習總結

第3章二維對象轉三維對象建模

3.1編輯樣條線建模

3.1.1編輯樣條線建模概述

3.1.2鐵藝燭台建模思路剖析

3.1.3創建鐵藝燭台的背景圖形

3.1.4創建鐵藝燭台的支架

3.1.5創建鐵藝燭台的燭盤

3.1.6創建鐵藝燭台的蠟燭

3.1.7發散思維

3.1.8套用領域

3.1.9學習總結

3.2擠出建模

3.2.1擠出建模概述

3.2.2時尚滑鼠建模思路剖析

3.2.3創建魚頭、魚尾和骨架

3.2.4創建骨架細節

3.2.5創建魚頭幅度

3.2.6創建魚頭細紋及按鈕

3.2.7發散思維

3.2.8套用領域

3.2.9學習總結

3.3倒角建模

3.3.1倒角建模概述

3.3.2龍紋鼓建模思路剖析

3.3.3創建龍紋鼓底座

3.3.4創建龍紋鼓鼓體

3.3.5創建龍紋鼓支架

3.3.6創建龍紋鼓鼓體花紋圖案

3.3.7創建龍紋鼓支架龍紋圖案

3.3.8發散思維

3.3.9套用領域

3.3.10學習總結

3.4車削建模

3.4.1車削建模概述

3.4.2壁燈建模思路剖析

3.4.3創建壁燈燈座

3.4.4創建壁燈支架

3.4.5創建壁燈燈罩

3.4.6創建壁燈燈泡

3.4.7發散思維

3.4.8套用領域

3.4.9學習總結

第4章修改建模

4.1倒角剖面建模

4.1.1倒角剖面建模概述

4.1.2時尚手錶建模思路剖析

4.1.3創建手錶主體

4.1.4創建手錶卡口

4.1.5創建手錶錶帶

4.1.6創建手錶主體內部結構

4.1.7創建手錶外部結構

4.1.8創建手錶表扣

4.1.9發散思維

4.1.10套用領域

4.1.11學習總結

4.2晶格建模

4.2.1品格建模概述

4.2.2地球儀建模思路剖析

4.2.3創建地球儀主體

4.2.4創建地球儀底座

4.2.5創建經緯圈

4.2.6創建地球儀板塊

4.2.7發散思維

4.2.8套用領域

4.2.9學習總結

4.3扭曲建模

4.3.1扭曲建模概述

4.3.2鐵藝扭花茶几建模思路剖析

4.3.3創建茶几底座

4.3.4創建茶几桌面

4.3.5創建茶几支架

4.3.6創建茶几扭花

4.3.7發散思維

4.3.8套用領域

4.3.9學習總結

4.4FFD建模

4.4.1FFD建模概述

4.4.2神斧建模思路剖析

4.4.3創建斧頭主體1

4.4.4創建斧頭主體2

4.4.5創建斧頭主體3

4.4.6創建斧柄

4.4.7創建斧柄圖案

4.4.8發散思維

4.4.9套用領域

4.4.10學習總結

第5章放榜建模

5.1普通放樣建模

5.1.1普通放樣建模概述

5.1.2游泳圈建模思路剖析

5.1.3創建游泳圈主體

5.1.4創建游泳圈編帶

5.1.5創建游泳圈繩子

5.1.6發散思維

5.1.7套用領域

5.1.8學習總結

5.2多截面放樣建模

5.2.1多截面放樣建模概述

5.2.2圓號建模思路剖析

5.2.3創建圓號主體

5.2.4創建號管部分結構

5.2.5創建按鈕和支撐點

5.2.6發散思維

5.2.7套用領域

5.2.8學習總結

5.3綜合放樣建模

5.3.1綜合放樣建模概述

5.3.2阿拉伯神燈建模思路剖析

5.3.3創建阿拉伯神燈的底座

5.3.4創建阿拉伯神燈的燈體

5.3.5創建阿拉伯神燈的頂部

……

第6章編輯格線建模

第7章編輯多邊形建模

第8章面片建模

第9章NURBS建模

第10章特殊建模

下篇綜合實例剖析

第11章創模左輪手槍模型

第12章創建CD機模型

第13章創建歐式客廳模型

第14章創建艾菲爾鐵塔模型

第15章創建古代城樓模型

第16章創建精靈頭部模型

……

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