內容簡介
《3ds Max 2009精華教程》中全面介紹了3ds Max 2009中文版的主要功能和面向實際的套用技巧,並由易到難地講解了一系列行之有效的實訓項目。前六章,主要介紹3ds Max 2009的套用領域、特點、基本術語及基本工具,讓讀者熟悉3ds Max 2009的操作界面和各種操作技巧,然後依次介紹了各種基本工具創建對象的方法,以便為學習後面的內容打下堅實的基礎。後兩章圍繞精彩實例進行講解,步驟詳細,重點突出,套用範例部分列舉了多個典型實例,以“軟體技能”和“實例創意”相結合,系統地講解了3ds Max在家居效果圖製作和工業造型設計中的套用。讀者可以在掌握軟體功能的基礎上,通過詳細的設計分析和製作過程的剖析,將軟體功能和行業套用緊密地結合起來。《3ds Max 2009精華教程》還附贈一張多媒體教學光碟,內含書中部分精彩實例的多媒體教學演示檔案,以及書中所用到的素材,將大大方便讀者的學習使用。註:本書由黑白頁+彩頁組成。
目錄
Chapter 01 軟體介紹與新增功能
1.1 3ds Max 9軟體簡介
1.1.1 3ds Max的套用領域
1.1.2 3ds Max 2009的概述
1.1.3 如何安裝3ds Max 2009
1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面
1.1.5 視圖顯示方式
1.2 用戶界面詳解
1.2.1 選單欄
1.2.2 主工具列
1.2.3 創建面板
1.2.4 創建標準基本體
1.2.5 長方體
1.2.6 圓錐體
1.2.7 球體
1.2.8 幾何球體
1.2.9 圓柱體
1.2.10 管狀體
1.2.11 圓環
1.2.12 茶壺
1.2.13 四稜錐
1.2.14 平面
1.3 擴展基本體
1.4 圖形創建面板
1.4.1 線
1.4.2 矩形
1.4.3 弧
1.4.4 圓環
1.4.5 創建二維圖形
1.5 3ds Max 2009新增功能
1.5.1 ViewCube
1.5.2 SteeringWheels
1.5.3 光度學燈光
1.5.4 ProMaterials
1.5.5 mental ray工具材質
1.5.6 樣條線貼圖
1.5.7 渲染幀視窗
1.5.8 mental ray渲染選項
Chapter 02 基礎建模
2.1 製作別墅模型
2.1.1 使用標準長方體製作牆體模型
2.1.2 使用切角長方體製作窗戶模型
2.1.3 使用長方體和稜柱體製作屋頂模型
2.1.4 使用長方體製作二層屋檐和一層護欄
2.1.5 製作門和門框模型
2.2 利用車削修改器製作酒器模型
2.2.1 繪製並編輯高腳杯截面圖形
2.2.2 使用車削修改器生成高腳杯模型
2.2.3 繪製並編輯啤酒杯截面圖形
2.2.4 使用車削修改器生成啤酒杯模型
2.2.5 繪製並編輯酒瓶截面圖形
2.2.6 使用車削修改器生成酒瓶模型
2.2.7 繪製瓶蓋截面圖形
2.2.8 使用車削修改器生成瓶蓋模型
2.3 利用倒角剖面修改器製作標識模型
2.3.1 添加背景圖像
2.3.2 繪製標識輪廓
2.3.3 編輯圖形輪廓
2.3.4 倒角剖面修改
2.4 利用倒角修改器製作立體文字
2.4.1 創建文本
2.4.2 添加倒角修改
2.5 製作建築模型
2.5.1 製作主體造型
2.5.2 製作門窗模型
2.5.3 製作樓梯模型
2.5.4 完善場景模型
2.5.5 製作材質
2.5.6 布置燈光
Chapter 03 修改建模
3.1 修改器
3.1.1 修改器與變換的區別
3.1.2 世界空間修改器與對象空間修改器
3.2 製作冰激淋——錐化、扭曲修改器
3.2.1 製作玻璃杯模型
3.2.2 製作冰激淋模型
3.3 製作花瓣模型——空間扭曲修改器
3.3.1 空間扭曲和支持的對象
3.3.2 粒子泄漏和導向器空間扭曲
3.3.3 製作波浪模型
3.3.4 製作花瓣模型
3.3.5 創建漣漪對象並進行對象綁定
3.3.6 製作波浪動畫
3.4 製作花瓶模型——編輯格線修改器
3.4.1 創建基本幾何體並細化
3.4..2 添加編輯格線修改器並進行編輯
3.5 製作手機模型——“殼”修改器
3.5.1 使用線搭建手機外殼
3.5.2 製作按鈕模型
3.5.3 使用殼修改器製作厚度
Chapter 04 複合、複製建模
4.1 布爾運算——製作螺絲模型
4.1.1 布爾運算參數
4.1.2 製作螺母模型
4.1.3 製作螺紋效果
4.1.4 製作螺栓
4.2 圖形合併——浮雕效果
4.2.1 圖形合併參數
4.2.2 製作浮雕文字的載體
4.2.3 製作浮雕效果
4.3 地形——製作山體模型
4.3.1 地形參數
4.3.2 繪製地形輪廓線
4.3.3 細化輪廓模型
4.3.4 製作山體並調整山體顏色
4.4 水滴格線一製作流體效果
4.4.1 水滴格線參數
4.4.2 製作場景
4.4.3 製作流體效果
Chapter 05 材質與貼圖
5.1 材質編輯器
5.1.1 基本界面介紹
5.1.2 材質編輯器工具詳解
5.1.3 材質編輯器選項對話框
5.1.4 材質/貼圖瀏覽器
5.2 製作玻璃材質
5.2.1 製作場景
5.2.2 製作玻璃材質
5.3 製作不鏽鋼材質
5.3.1 製作不鏽鋼模型
5.3.2 指定環境貼圖
5.4 多維/子對象材質
5.4.1 製作背景模型
5.4.2 製作材質
Chapter 06 燈光與渲染
6.1 燈光
6.1.1 常規參數
6.1.2 強度/顏色/衰減
6.1.3 “高級效果”卷展欄
6.1.4 陰影參數
……
Chapter 07 家居效果圖製作
Chapter 08 工業造型設計