3000年帝國

3000年帝國

策略型文字冒險類遊戲。選擇你的文明,選擇你認為正確的道路,征討國外的勢力、穩定國內的派系,從歷前1000年開始,到歷後2000年為止。 這是一個橙光遊戲。 遊戲中有六個陣營可供選擇,各對應現實中的六個文明圈,在遊戲開始的時候可以選擇其中三個中的一個開始其文明進程。 遊戲與現實影射,但並不完全按照現實歷史來,會有一些設定為了遊戲性而有所更改。

基本信息

遊戲陣營

紅江

對應東亞文明,以中華文明為主,中期也會有類似日本戰國的劇情。

3000年帝國陣營 3000年帝國陣營

農業點數對於國家的穩定至關重要,過低會導致滅國。

朝代更迭會扣除一定的農業點數。

對於宗教沒有過多要求的文明,只有稻教建立劇情有一個生死判定點。

劇情上會有許多搞笑的描寫。

索納斯

對應波斯文明,印度文明以及東南亞文明。早期以波斯文明為主,中期開始加入印度和東南亞的元素。

宗教點數對於國家的穩定至關重要,過低會導致滅國。

中期會有可可加(對應阿拉伯)入侵的劇情,這段時間會作為“被占領地區”而存在。

集合了大多數的感情戲。

馬爾納

對應歐洲諸國,從希臘到羅馬再到近代的歐洲諸國。

比較均衡的文明,沒有各方面的特殊要求。但整體的加點數也比較少,而扣點較多。

在中期的可可加入侵劇情結束後,會分裂成許多國家,其中兩個是玩家可選的,法爾克(對應法國)和德克(對應德國),分別對玩家的帝國點數有不同的要求。

格里(玩家不可選)

對應歐亞大草原上的諸多遊牧民族,可能有蒙古、匈奴等許多民族。

在遊戲前期會掀起波及全世界的遊牧大入侵,為各個陣營玩家早期的一大挑戰。

可可加(玩家不可選)

對應阿拉伯文明,可能也有像埃及等北非文明的成分。

是遊戲前期中期分界線中的星月入侵(星月教崛起)的主角,對於索納斯和馬爾納文明的玩家是一大挑戰。

林海(玩家不可選)

對應俄羅斯文明,可能也會有維京人的成分,但遊戲中沒有維京入侵的劇情。

在早期的遊戲劇情中存在感極為淡薄,中期開始逐漸與馬爾納文明發生互動。

遊戲數值

基本面值

3000年帝國 3000年帝國

軍事:關係到帝國的軍事能力,遇上戰爭的劇情,會導致加點或扣點,或者決定生死。

文化:國民對民族和政權的認同度,在一些叛亂的劇情決定生死。

科技:國家的科技水平,許多地方科技水平低會導致扣點。目前的版本暫時還沒有決定生死的判定點。

宗教:國家的宗教氛圍。一些劇情中宗教點數決定生死。

經濟面值

商業:國家的商業能力,決定一些劇情中的加點扣點,可以建設一些東西,對於分權國家是國家穩定的生死判定之一。

農業:國家的農業能力,決定一些劇情中的加點扣點,蠻族入侵時候可以花費它來消災。對於集權國家是國家穩定的生死判定之一。

工業:目前的版本暫時還沒有需要它的地方,因為目前的版本還沒有到達工業時代。

政治面值

遊戲初期會有建國判定點,會視集權和分權中的較多者來決定這個國家會變成集權國家還是分權國家。

在國家運行中會有許多國家叛亂的判定點,通過政治面值來決定生死。

劇情梗概

遊戲起始

所有文明都會從一群還沒有建立國家的土人開始。會經歷一場旱災,然後開始通過政治點數決定國家將來的政體。

所有的文明在建國後會有一次蠻族入侵,軍事點數高可以選擇打,如果低可以選擇納貢消災(扣除農業或商業)

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