龍珠Z:突破極限

本作還會加入演劇片段這種新要素,在戰鬥中根據人物的行動會發生這種互動事件,讓對方和自己的角色產生某些變化。這些戰鬥並不是一定會發生的,而如果發生的話,會有某些效果,比如攻擊力、防禦力、氣力槽的回覆速度等在一定時間內上升,或者給予對方角色以傷害,又或者是疲勞的恢復,或者是讓對方放出的必殺技和究極技無效化,也有可能是恢復一定的體力,或者向對方角色附加攻擊·

NBGI公司於2006年6月5日在PS3和XBOX360上推出一款《龍珠Z:突破極限》,對應PLAYSTATION Network和XBOX LIVE。本作將會沿襲NBGI公司發行的《Z系列》三部曲作品和《真武道會》系列的基本系統,同時也將會有本作特別設計的新概念。
遊戲的基本進行方式就是與過去的系列作一樣採用一對一的對戰格鬥,參與戰鬥的角色採用各種各樣的攻擊動作進行戰鬥,將對方的體力打到零就是勝利,可以接著挑戰下一場戰鬥。特定遊戲模式之外的戰鬥有限制時間,在網路比賽中,
限制時間可以說是決定勝負的關鍵。本作增加了戰鬥動作的新要素“靈氣動作”和“靈氣閃光”兩種,靈氣動作是在畫面左下方表示的氣力槽,消費其中的一個就可以發動。這種動作非常強力,不管相關角色的位置關係如何,發動的時候都會發揮相同的效果。
目前公布的靈氣動作包括有EX必殺技,原本發動必殺技需要一定的時間蓄力才可以,而這種靈氣動作就可以一瞬間發動。能夠使用的EX必殺技的種類根據不同的角色都有變化,各角色都準備了兩種此類必殺技。重擊殺Heavy Smash是一種不能放手的強力打擊攻擊,只要打中敵人,就可以將其打成仰身的姿勢,這樣就可以接著配合必殺技實現連續攻擊,但是發動這一招同時會留出一定的時間空隙,給對手留下了躲避的空間。
遊戲究極技
超級衝擊MEGA CLASH能夠在一瞬間在周圍發生巨大的衝擊波,是能夠將對手吹飛的攻擊動作。在遭到對方攻擊的時候發動這招最合適,因為可以為玩家創造逃出危機時刻的機會。追討攻擊是在用RUSH攻擊和SMASH攻擊、必殺技等獎對方吹飛之際,向對方進一步追加使其受到額外損傷的靈氣動作。成功的話,可以將已經被吹飛的對手背後在進行一瞬間的移動攻擊,並且在追討攻擊之後還可以再追加追討攻擊,實現超級連續追討攻擊,將對方打倒喘不過氣來。
終極防禦是對基本動作的防禦的強化版,能夠完全防禦對方的攻擊。與普通的防衛不同,這種終極防禦可以抵擋住一切都損害,不過在發動的時候,氣力槽會有一定程度的降低,氣力槽降到零的時候就會自動解除。見極攻擊能夠向對方的攻擊有利落地反應,然後一瞬間移動到對方的背後。這是一招非常強力的招式,能夠全部消耗氣力槽,而且也會損耗疲勞槽。下降迴避見極能夠在對方被攻擊吹飛、從空中降落的時候,瞬間移動到對方的背後進行追加攻擊,或者是躲避對方的這種攻擊。同樣是會消費氣力槽和疲勞槽。
所謂的靈氣閃光是本作新引入的戰鬥系統,各角色可以在一定時間內處於能力增強狀態。靈氣閃光可以在角色的氣力槽蓄滿的狀態使用。靈氣閃光的效果包括:靈氣動作無限使用,以上所述的各種靈氣動作都可以在不消耗氣力槽的情況下使用。角色的各種參數值也會提高,包括攻擊力、防禦力、衝刺速度等都會提高,增加的各個項目就會影響到各角色的類型,氛圍平衡型、攻擊重視型和防禦重視型三種。

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