遊戲介紹
《龍之刃》於2007年立項伊始,千橡為保證項目研發人員的工作效率和研發的保密性,在北京市石景山區開闢了一個全封閉的研發基地。在經過兩年的潛心研發之後,遊戲以其獨到的設計理念和頗具特色的玩法得到了公司內部的一致認可,同時也被寄予了高度的期望。據內部人員透露,《龍之刃》是一款經典與懷舊完美結合的玄幻題材的網頁遊戲,它必將會以其優秀的產品品質和無可比擬的遊戲可玩性,為千橡遊戲的2010年帶來開門紅。2009年11月30日,千橡遊戲正式對外公布了旗下歷時兩年研發的神秘大作《龍之刃》,並表示將於今年年底進入首次技術性測試階段。此訊息一經宣布,便引起了業內人士的高度重視和玩家們的廣泛關注。
遊戲背景
在黑暗之龍統治時代,世界大陸一直被沉重的黑暗氣息所籠罩。破壞和毀滅成為主導,演繹了弱肉強食的巔峰。聖光之戰爆發,與黑暗之龍的戰鬥可謂慘烈。在付出了極大代價後,光明之龍與人族一方終於獲得了勝利,黑暗之龍戰敗,不得不接受懲罰。在大賢者的指導之下,黑暗之龍被割下一隻龍角,再藉助封印境地的上古能量,終於將這代表著黑暗毀滅的神龍打下幽冥血海的深淵。而這隻聚集了黑暗之龍幾乎大半魔力的龍角則用高深魔法分割成六個部分,再以傳送的魔法法陣隨意灑向大陸,不知落到何處。
這個龍角,代表著黑暗之龍巨大的魔法能量,由它破裂分散開來形成的六個獨立的個體,就是後世所謂的“光明殘片”。因為只要掌握了它們,就能夠控制黑暗之龍的力量,才能夠維護和平與光明。
在長久的歷史進化過程中,每個光明殘片能量體的形狀與形態都發生了變化。有的還是椎體形狀,有的卻變化成了其他形態,有的甚至已經進化為了生靈。但運用一定的上古魔法咒語將他們合在一起,卻能夠找回其中蘊含的黑暗之龍的魔法能量。而如果一旦黑暗之龍奪回了它們,世界將再度陷入毀滅的漩渦。
這是威爾威博王國上一個巨大的秘密。這個秘密有關於光明殘片的介紹和一些埋藏地點的提示,還有有關制服黑暗之龍的一把神器“聖光之劍”的敘述,被先代的大魔法師們用魔法手段分別鐫刻在了數張捲軸中,收藏在司祭院的密室里,以備將來危急情況下的應對。
然而,這些捲軸卻在之後不久失竊了。
這個訊息震動了威爾威博王國的機密高層,包括長老院、司祭院以及監察院的首腦,經過嚴密搜查,卻依舊無疾而終。司祭院照不到捲軸的蹤跡,也無法確切判斷說是被魔族竊走,因為在後來的很長一段時間裡,並不見魔族尋找光明殘片或者反撲的動靜。這種情況下,司祭院只能更加嚴密地防範,不斷派出精銳尋找捲軸的下落,同時監視魔族的一舉一動,越加小心地保護著王國。只是捲軸依舊杳無信息,好像憑空消失了一般,再不見人間。
黑暗之龍的敗北使得魔族退至魔族大陸,經過了數百年的休整,再度捲土重來。為了逆襲東土大陸,魔族決定解封黑暗之龍,再度召喚幾乎象徵著死亡的龍神,從而展開對光明殘片的搜尋……
職業介紹
鬥士
在魔族統治大陸的時候,魔族和人類結合又出現了一個新的部落,鬥士。
他們繼承了魔族強健的體魄,也繼承了人類的智慧。他們不認可魔族四處殺戮的暴力,對和平和自由懷著無限的熱愛與嚮往。然而,在魔族眼裡,他們不但是魔族尊貴血統的侮辱,也是可恥的背叛者。魔族對他們進行無情的殺戮,讓他們不得不離開大陸,暫避而去。直到推翻魔族殘暴統治的戰鬥打響,信仰著正義的他們也站了出來。懷著爭取自由拯救世人的雄心,讓他們成為了無所畏懼的戰士,為正義而戰,為自由和和平而戰。
在戰鬥中,他們用自己強健的體魄為同伴做盾,再加上靈活的戰鬥技巧,永遠衝鋒在第一線,英勇無敵,毫不畏懼。用實力證明了他們是戰鬥中最堅強可靠的夥伴!
閃靈
閃靈部落本長年居住在山中,是個不理世事紛爭的脫俗群體。
閃靈具有與自然溝通的能力,他們能夠自如地運用自然的力量來保護自己。聖光之戰的爆發,人族與妖精族等其他種族相繼燃起戰火,本與當時閃靈部落無關的戰鬥,但魔族一旦打敗了人族,戰火也將燒到閃靈部落。於是,一些閃靈的祖人們同樣燃起了的戰鬥熱情。尤其是聖女安娜,在她的帶領之下閃靈部落的一些有識之士也加入了驅逐魔族保衛和平的戰爭。
在戰鬥中,閃靈能夠熟練地操縱自然之力是魔族心生畏懼,也能夠利用自然之力予敵人以打擊。有他們參加的戰鬥,將使敵人陷入整個自然界的泥潭,風聲鶴唳,草木皆兵!他們是光明之戰的勇士!後來,魔族退敗,但他們所在的家園也同樣被毀。帶著對故土的沉痛哀傷和深深眷戀,閃靈部落來到了威爾威博王國的中心誓言城,開始與其他部落一同生活。
劍士
選擇以劍終身為伴的人們,最強大的力量在於手中的劍和堅強剛毅的心。
面對敵人的時候,他們自己就如同一把出鞘的利劍,所向披靡,讓敵人聞風喪膽。劍士們不僅精通精妙的劍術,同時也知曉魔法。
將魔法和劍術結合起來,使得他們在戰鬥中更加遊刃有餘。遠攻能夠使用魔法劍術,近身則大開大闔無人能擋。他們的技法靈敏而準確,能給與敵人最大的打擊。
法師
人類在承受魔族殘酷統治的時候,依舊保持了一顆堅韌的心。
他們懷著要強大自己的信念,積極進取,從魔族身上學習到一些魔族的魔法,結合人類本身的魔法,形成了新的力量,並不斷發展。在聖光之戰的時候終於爆發出最大的威力,給與魔軍毀滅性的打擊。這股強大的力量好像救世的神明一般,因此他們也獲得了人們的讚譽,被稱為“法神”。
法神可以通過一些繁複的咒語牽動神奇力量來打擊敵人,真的如同神一般,是戰鬥中極具殺傷力的力量。
機師
遙遠的史前時代已經化為塵埃埋藏在宇宙的記憶深處,但世界的物質守恆卻依舊沒能磨滅她曾存在過的蛛絲馬跡。
一些人懷著對史前文明的崇拜與渴求,走遍世界去尋找它們遺留的蹤跡。他們不熱心於魔法或其他的修習,只是潛心於研究史前文明之中。他們熱愛機械,認為龍族其實是史前時代留下的生物兵器。他們不斷探索,要將鎧化獸再現於世,推動戰爭的進程。
在聖光之戰中,他們的技術得到了最廣泛的傳播,機師的科技力量,無論單打獨鬥還是在團戰中都體現出出眾的戰鬥力。只是,笨重的機械影響了他們的身形,靠著機械戰鬥而無法靈活的他們則更需要夥伴的掩護!
祭司
有一群人,他們同樣有著熱愛正義與和平的心。
他們在戰鬥的同時,也為夥伴祈禱好運,為敵人帶來厄運。他們是合格的戰士,有用絕對強大的戰鬥力。右手兵器左手盾牌,他們在戰鬥的同時也能夠很好地保護自己。
他們在戰場上是癲狂的。草一樣收割著敵人的頭顱。但對待夥伴他們卻是溫柔的,用自己的方法吟詠著慈愛的咒語減輕同伴的痛苦,鼓舞他們的士氣。他們是瘋狂與和藹的矛盾體,只在正義的旗幟下結合,為著正義奮勇戰鬥著。
操作指南
W、A、D、S定義操作① 非戰鬥情況下,按鍵盤W鍵,人物向上移動
② 非戰鬥情況下,按鍵盤S鍵,人物向下移動
③ 非戰鬥情況下,按鍵盤A鍵,人物向左移動
④ 非戰鬥情況下,按鍵盤D鍵,人物向右移動
⑤ 非戰鬥情況下,按鍵盤W和A鍵,人物向左上移動
⑥ 非戰鬥情況下,按鍵盤A和S鍵,人物向左下移動
⑦ 非戰鬥情況下,按鍵盤S和D鍵,人物向右下移動
⑧ 非戰鬥情況下,按鍵盤D和W鍵,人物向右上移動
與npc對話的第一個選擇項默認處於高亮選定狀態,此時通過W和S鍵可以改變所選項
按空格相當於對選擇項進行左鍵點擊的操作。
如:走在傳送點附近按空格鍵盤可以進行地圖切換;在NPC附近按空格鍵可以與該NPC對話。
任意時刻按Q鍵關閉當前所有對話框。
快捷鍵
戰鬥外使用的快捷鍵
名稱 | 快捷鍵 | 對應操作 | 備註 |
取消 | Q | 關閉界面 | |
向上 | W | 人物向上行走 | |
向左 | A | 人物向左行走 | |
向下 | S | 人物向下行走 | |
向右 | D | 人物向右行走 | |
組隊 | T | 建立隊伍申請入隊查看隊伍信息等 | |
生產 | Y | 彈出生產界面 | |
幫派 | O | 彈出幫派界面 | |
寵物 | P | 彈出寵物屬性界面 | |
好友 | F | 打開好友界面 | |
隱藏 | H | 隱藏周圍玩家 | |
心法 | J | 打開心法界面 | |
技能 | K | 打開技能界面 | 戰鬥外技能界面即升級技能的界面 |
任務 | L | 打開任務界面 | |
系統 | Z | 彈出系統設定 | |
交易 | X | 進入點擊人物進行交易的狀態 | |
人物 | C | 打開人物屬性界面 | |
關閉 | Esc | 關閉面板 | |
背包 | B | 打開背包界面 | 即戰鬥外的背包 |
地圖 | M | 打開地圖 | |
切換快捷欄 | `(Esc下) | 人物和寵物快捷欄的切換 | |
聊天框 | Enter | 聊天框進入輸入狀態 | 聊天框輸入狀態下,停用全部快捷鍵 |
向上 | ↑ | 輸入的聊天內容向上預覽 | |
向下 | ↓ | 輸入的聊天內容向下預覽 | |
戰鬥內使用的快捷鍵
名稱 | 快捷鍵 | 對應操作 | 備註 |
取消 | Q | 取消操作,關閉界面 | |
上移 | W | 游標或選擇向上移動 | |
下移 | S | 游標或選擇向下移動 | |
左移 | A | 游標或選擇向左移動 | |
右移 | D | 游標或選擇向右移動 | |
使用技能 | E | 調出使用技能的界面 | 即戰鬥中打開的,使用技能的技能欄 |
重複 | R | 重複上一次的操作 | |
道具 | U | 調出使用道具的界面 | 即戰鬥中打開的使用道具的道具欄 |
自動 | I | 進行自動操作 | |
寵物 | P | 調出出寵物屬性界面 | |
捕捉 | G | 使用捕捉技能 | 使用後進入目標選擇 |
好友 | F | 調出好友界面 | |
人物 | C | 調出人物屬性界面 | |
關閉 | Esc | 關閉面板 | |
聊天框 | Enter | 聊天框進入輸入狀態 | 聊天框輸入狀態下,停用全部快捷鍵 |
向上 | ↑ | 輸入的聊天內容向上預覽 | |
向下 | ↓ | 輸入的聊天內容向下預覽 | |
系統內容
戰鬥系統
自動戰鬥
玩家在進入戰鬥以後,可以在如下界面選擇自動,來進行自動戰鬥。自動戰鬥開始後,會出現自動戰鬥的界面,自動戰鬥的回合為25回合。
開啟自動戰鬥以後每回合可以重複開啟之前的行為:普通攻擊,技能以及吃藥。
切磋
在遊戲中玩家可以進行友好的切磋,玩家進入切磋之後,人物與寵物的血藍自動補滿(不消耗金錢),當一方全部角色失去行動能力(包括死亡,擊飛,逃跑等)後,戰鬥結束。切磋結束后角色的一切狀態恢復為切磋前的狀態,死亡無損耗。但是戰鬥中裝備的耐久會損耗。
反擊
人物或者怪物或者寵物在被攻擊時有一定幾率反擊。
可以觸發反擊的攻擊動作只有“近戰”“單體”技能與普通攻擊
如果被攻擊的對象在這次攻擊中死亡,則不能進行反擊。
稱號系統
稱號顯示了角色在某一方面的成就。人物在遊戲中通過完成任務後,便可以獲得相應的稱號。人物在遊戲中可以得到多種稱號,但同時只能選擇顯示一種。稱號可以給人物附加某些屬性,不同的稱號附加的屬性不同,但只有選擇顯示的稱號所附加屬性被激活。
稱號的使用
1,打開人物屬性界面,點擊稱號欄。
2,點擊稱號欄以後呼出稱號面板。
3,選擇更換稱謂更換此次選擇稱號。
4,點擊隱藏稱謂隱藏該稱號 稱號效果消失。
聲望系統
玩家在遊戲裡會遇到各種各樣不同的陣營勢力,完成他們委派的任務,會提升或降低在對應陣營的聲望,每個陣營對應一個聲望,玩家的聲望根據陣營的不同可以劃分為多種。
主界麵點擊“社交”,選擇聲望,則可呼出聲望面板。分別顯示聲望類別、聲望名、聲望級別、聲望值。
聲望級別對照表:
級別從下往上越來越高,聲望值可通過任務獎勵做增減的變化,聲望達到一定等級會開啟相對獎勵豐厚的任務。
級別 |
崇拜 |
崇敬 |
尊敬 |
友好 |
中立 |
冷淡 |
敵對 |
憎惡 |
仇恨 |
貨幣系統
目前,遊戲中使用的貨幣種類主要包括銀幣、儲備金(技能)、金幣、點券。
銀幣
銀幣是遊戲中唯一的流通貨幣,所有交易都使用銀幣作為貨幣,銀幣在遊戲中獲得,用來購買遊戲中的道具(非商城出售的道具),用來支付遊戲中的消耗(修理道具、裝備改造等)。
獲得方式:
一、通過任務獲取。
二、向NPC販賣已獲得的道具、裝備、物品。
消耗方式:
一、與NPC進行交易。
二、與玩家進行交易。
用途:
進行遊戲中的正常交易活動以及正常遊戲活動。
儲備金
儲備金是遊戲中獲得的,僅僅用來支付技能等消耗的貨幣,儲備金不用於流通,即無法在交易中使用,學習技能時,儲備金不足的可以用銀幣補足,但是使用銀幣的消耗,不能用儲備金代替,儲備金與銀幣的比例為1:1。
獲得方式:
通過任務獲得儲備金。
消耗方式:
學習技能時使用。
用途:
一、僅在學習技能時用來支付所需金錢。
二、儲備金不足時,可以使用銀幣代替,但儲備金無法代替銀幣。
金幣
金幣是玩家用人民幣充值後,兌換的貨幣,用來購買商城道具,而不能用在遊戲中。金幣可以在商城中出售,換取其他玩家的銀幣,系統不提供金幣與銀幣兌換的方式。
獲得方式:
人民幣充值。
消耗方式:
購買商城中的收費道具以及收費服務。
用途:
一、玩家在購買收費道具以及收費服務時消耗此類貨幣。
二、金幣無法在遊戲中直接進行交易
點券
點券是通過活動等贈與玩家的貨幣,用來購買商城特定分類下的道具,在這個分類下的商城道具出售貨幣單位為點券,不足的點券可以用金幣補足(金幣與點券的比例為1:1),但是點券不可以用來購買商城其他分類下出售貨幣單位為金幣的道具。點券也不可以用來交易銀幣。
獲得方式:
遊戲內活動贈與。
消耗方式:
一、購買點券商城中的收費道具和收費服務。
二、點券只能購買點券商城中的商品,點券不足以支付時可以使用金幣代替,但是點券不可以代替金幣支付金幣才可以購買的商品。
用途:
購買點券商城中的收費道具和收費服務。
遊戲攻略
人物屬性
首先遊戲在屬性上分為力量,耐力,敏捷,智力,信仰五項:
力量:增加物理攻擊力
敏捷:增加速度暴擊和躲閃
耐力:增加生命和防禦
智力:增加魔法攻擊力和魔法值
信仰:魔法暴擊率和閃躲
人物加點
法師是魔法攻擊為主的職業,而且遊戲中魔法的耗魔量並不高,特別適合法師的發揮,這裡告訴大家,法師現在開放的主要技能都是單體技能,所以雖然是法師,現階段的加點方式也不要一味的追求攻擊力,法師在練級方面幾乎沒有優勢。而且在加點中可以看出,龍之刃的遊戲裡物理暴擊和魔法暴擊是分開加點的,而信仰加點雖然增加魔法的暴擊率但是不增加敏捷,會造成法師的出手速度過慢。鬥士是攻擊力和血量的代表,武器是十分帥氣的雙手斧,技能方面也秉承了戰士一貫的風格,大多是單體攻擊技能,加點方面,推薦兩種加點方式,一種是猛攻型,主加力量,力量加一半敏捷和耐力各加四分之一。第二種是防守反擊型,主加耐力和信仰,依靠技能和寵物的力量擊敗對手這種加點方式在以後寵物多了以後,將是王者加點方式。劍俠最大的特點就是能拿兩把武器,疊加在一起的攻擊力獲得了很大的提升,而且劍俠在敏捷上先天有優勢,如果你對劍俠這個稱呼比較陌生,那么我們可以換一個職業名稱,劍俠=刺客,所以劍俠的加點,是以力量和敏捷為主,因為遊戲中沒有增加命中的屬性,所以我們可以認為當敏捷夠高的時候,血量和防禦都是紙老虎,敏捷和信仰的刺客將是所有人的噩夢,當然如果不要極端加點的話,建議只加力量和敏捷就夠了。
職業加點
龍之刃各職業加點攻略
首先進入遊戲。創建角色,在這裡說明一下各角色的作用及對各角色加點的看法(個人觀點。僅供參考)
劍士:注重速度,反擊,與暴擊的職業。等級低各項狀態數值均不高。效果不明顯。高級後比較客觀。暴擊與反擊率很高。任務與升級的好幫手。缺點,防低血少易掛!
推薦加點:5敏(追求超高反擊與暴擊的玩家首選。但是攻擊偏低。只有靠著暴擊與反擊過活。認為自己人品非常好的玩家可嘗試)3力2敏或2力1耐2敏。(有較為不錯的出手速度。暴擊與反擊也還不錯。即使不暴擊也有一定的攻擊力。大眾型加點)
祭司:俗稱奶媽~遊戲中的專職醫生。沒有群攻技能。擁有強大的治療能力,可以群體治療,單體復活。是過任務、打boss、PK團體戰必不可缺的重要角色。喜歡照顧身邊朋友及MM的首選。缺點,無群攻技能。升級較為困難。
推薦加點:5智力(擁有超高的回覆能力,可以為朋友發揮最高的補血水平。但是本身比較脆弱。)2耐3智或1信2耐2智。(比較平均的加點方式,各項均不突出。但是擁有一定的生存能力及補血量)
鬥士:也就是戰士。擁有強大的物理輸出以及所有職業中最高的防禦力。缺點,速度低。反擊暴擊物理閃避修正低。
推薦加點:5力(追求超高輸出的玩家首選。擁有很不錯的物理傷害,同時失去了一定的持久力。不過練級非常受歡迎)4力1耐或3力2耐(大眾型加點,擁有不錯的輸出及持久力。任務升級都比較愉快,適合大眾玩家)
法師:眾所周知的職業。任何遊戲中的超高輸出打手。缺點顯而易見。耐低速度慢。後期任務一定需要奶媽的配合。
推薦加點:5智(超高的輸出但是與5力的鬥士一樣。缺少一定的持久性。適合走極端路線的玩家。)3智2信仰4智1信仰。(有很好的輸出,同時法師+信仰也可以有一定的速度跟魔法暴擊。)
機師:具有強大的魔法防禦和物理防禦,同時具有護盾、和嘲諷的技能,是團隊戰鬥中不可或缺的人物。
推薦加點:5耐力(追求極限防禦的玩家首選。擁有另人可畏的防禦力,完全能夠抵禦各種傷害,超完美的保護隊友。但是幾乎沒有攻擊力)3耐2力或2耐3力(大眾型加點,擁有了不錯的防禦力,也有著中庸的輸出。練級抗怪兩不誤)
閃靈:一個強大的輔助職業。精通各種咒術。集控制、輔助與一體。可以有效的牽制敵人,支援隊友。但是本身血量不高。
推薦加點。5信仰(追求超高速度、命中的玩家首選。一種極端的加點方式。可以將控制技能的命中提升到最大,同時保有較高的暴擊。但是魔法攻擊較低。)。3信仰2智力或4信仰1智力(大眾型加點。有不錯的先手速度能在任務或PK中具有強大的控制能力。同時具備一定的持久力。)
5敏。(單PRMB玩家首選。50級之後帶上一身超極品裝備單P將會是所向無敵。)
寵物選擇
剛開始的時候會有一隻小狗送,出了船艙,就會有狐狸抓(狐狸好可愛的,建議女生用狐狸)再後一點的就有蜜蜂、蝙蝠、野豬、花妖等。