黑與白2

黑與白2

《黑與白2》是一款由國外知名製作人Peter Molyneux領導Lionhead工作室全力開發的新型態遊戲,當初《黑與白》公布時不但以華麗的畫面與嶄新的遊戲型態大受好評,並被評選為2001年度最佳電腦遊戲。在遊戲中玩家扮演的身分是形而上本質的最高階——希臘的神,不但能以各種無邊神力庇佑子民,也能培養自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《黑與白》的名稱也有此而來。是屬於主角一開始就無敵的遊戲 Peter Molyneux說道:“關於《黑與白2》的問題呢,我是這么想的,既然要出神無敵的遊戲,那么就要給他無敵的實力和無敵的法訣吧,還有無敵的設定,這才對得起“神”這個至高無上的字,對不對?”

基本信息

遊戲配置

黑與白2最低配置要求
作業系統 Windows 98/2K/XP/VISTA/7 處理器 CPU: Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能處理器
記憶體 2GBS 硬碟 10 GBS
顯示卡 NVIDIA GeFore 6100 顯示器 1024*768 16bit 色以上
黑與白2推薦配置要求
作業系統 Windows 98/2K/XP 處理器 CPU:2.4GHz雙核以上處理器
記憶體 4GBS 硬碟 10 GBS
顯示卡 NVIDIA GeFore 8600 以上 顯示器 1024*768 16bit 色以上

特色內容

黑與白2遊戲截圖 黑與白2遊戲截圖

從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照 的海岸線波光粼粼……世界並不如它表面那么諧和,它是各種文明徵戰的戰場,在殘忍的戰役中各自為了自身的利益而戰最終膜拜庇護自己的至高神明。

《黑與白2》由創造《地下城守護者》、《上帝也瘋狂》等膾炙人口遊戲的知名遊戲製作人 Peter Molyneux 所製作,他在歐美遊戲界的地位就如同日本遊戲界的宮本茂一樣,備受歐美遊戲界推崇,恰好昨天我站報導這位前牛蛙工作室創始人榮獲不列顛帝國勳章。Peter Molyneux所製作的遊戲有一個特色,就是極其自由的發展性,讓玩家能創造自己獨特的遊戲架構,給予玩家更大的想像力,部落村莊不再是諸神之間進行競爭的無防衛的定居點了。村莊可進化為城鎮,可演變成城市,利用城牆和塔樓來抵抗敵人的進攻。玩家可以使用城市建設操作元素為具體的村莊提供支持,這些防衛系統的體積和耐久力取決於玩家的思考能力。

相對於《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業技術更貼近現代,村民可以建造更高級的建築,士兵上戰場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在遊戲中玩家扮演的身分是形而上本質的最高階——希臘的神,不但能以各種無人阻擋的神力庇佑子民,也能培養自己的分身-神獸為人類服務,神獸形成於混沌之中,開天闢地,創造世界,睜眼則日,閉眼則夜,吐氣為冬,吸氣為夏,生則混沌開,死則混沌來,神獸雖強,但其為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,遊戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領土並且結交友好關係的被民眾定義為“善良”。《黑與白》的名稱也有此而來。是屬於主角一開始就無敵的遊戲

Peter Molyneux說道:“關於《黑與白2》的問題呢,我是這么想的,既然要出神無敵的遊戲,那么就要給他無敵的實力和無敵的法訣吧,還有無敵的設定,這才對得起“神”這個至高無上的字,對不對?”

如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么遊戲的整個過程類似於常規的即時戰略遊戲;如果選擇走善良路線則有點類似於《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建築,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建築或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區別,你必須儘早決定發展方向,有限的礦源只夠建造主城或者製造武器。

《Black and White 2》啟用了新的引擎後,畫面表現更絢麗,連神獸連身上的毛髮都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。

《Black and White 2》中的魔獸數量要少於《Black and White》,根據前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭鬥,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露遊戲中確切的魔獸數量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現的魔獸。製作組初期考慮賦予猿結實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,遊戲中玩家可以看到每隻魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛髮顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著遊戲的進行,魔獸的毛髮會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。

本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,遊戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。遊戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。

“在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說喔是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什麼時候該進攻,什麼時候該逃跑甚至派遣一些部隊從後方攻擊敵人等。”

你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同於以往的即時戰略遊戲,《Black and White 2》中人物受限於束縛系統,魔獸的活動範圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以構想出有別於常規即時戰略遊戲的策略。

部落間的對戰:

依靠束縛系統,玩家可以控制部隊接近某個地區,攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動範圍,讓其在一定範圍內保護某個建築等。玩家必須升級技能才能擴大限制範圍。

Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數將達到上千,並且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰鬥,每一個單位的戰鬥是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰單位都會有自己的統計表,每個單位的狀態因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰鬥能力要比農民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……

《Black and White 2》的氣候系統在預定區域變化多端基本無法預見,隨著戰鬥的進行,海水會被鮮血染紅,當一隻善良的魔獸經過草地時會開出美麗的花朵,當一隻邪惡的魔獸經過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。

不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建築也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建築物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建築的顏色,它將成為你擴張地形的標誌。

探索世界:

遊戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都製作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出岩漿,岩漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由於有些地形不易排水,你甚至可以製造洪災消滅你的敵人。

《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經經歷過的關卡或者建立貿易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節。

Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,遊戲製作組宣稱整部遊戲就是一部史詩電影,遊戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業級軟體製作了遊戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現手法,遊戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝台克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,遊戲會自由切換,短時間內不會重複。在遊戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發著好萊塢大片的氣質。

《Black and White 2》是各種奇特想法結合的新形態遊戲,遊戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,並且在這次的遊戲開發者大會(GDC)上獲得好評。

遊戲技巧

另附 官方 黑與白2 寵物飼養技巧 :

1 要讓寵物保持數值全滿(即4條狀態全綠MAX)這樣不但打架的時候很容易騎上人家也很容易就出暴擊(打暈、打倒敵人)就算不小心被別人騎了馬上就能踢開。

2 儘量提高寵物的肌肉、體型、健康,戰鬥等級數值。買個3級戰鬥寵物奇蹟,然後把肌肉、健康、體型全部鍛鍊到90%+,就成了一個標準的殺人機器了。

3 讓寵物在開闊地跟敵人戰鬥,千萬別在城牆、樹林、城裡戰鬥。會打不而且干擾因素太多,也不好騎人家。

4 被別人寵物騎了以後,馬上用繩索牽開(開繩索點一下周圍地面即可),寵物會分開重新進入戰鬥狀態。

5:肥胖程度最好讓寵物達到50%左右,感覺更加耐打。如果肥胖太高攻擊速度會變慢。

關於希臘的神

只有希臘的神是絕對存在的具體形式,一切萬物終極的唯一最高本源,同時也是萬物終極的最終歸宿。它自身絕對超越,是超乎並凌駕於一切之外,之上。世界萬物都是由希臘的神產生出來的。希臘的神是絕對超驗的神,是一切存在物的源泉和最終原則。它絕對超出一切思想和存在之上,不能用任何物質的或思想的屬性來說明它。希臘的神既是絕對的一,也是絕對的無。它排除雜多和區別、運動和靜止;希臘的神也不是思想、意志或活動; 希臘的神是逾時空的、無限的、永恆的、不變動的,沒有過去或未來,永遠是自我同一的。嚴格地說,不能用存在物的規定性說希臘的神“是這樣”或 “不是這樣”,這樣述說就會限制了它。希臘的神是語言文字所不能名狀的。希臘的神現實的但不是存在的;由於他和任何事物都沒有關係。所以不能用任何賓詞來表達。太 一是存在之前就具備流溢和能動的動力。於一切萬物都沒有關係,任何辭彙都不能表述它,是一切數和存在最終極的肯定和否定。既不是任何東西的概念,也不是任何範疇意義的概念。它先於本體而不被包含在本體之內。它是第一個超越的自我。是本質的主宰。對希臘的神不能有任何認識,甚至希臘的神對自身也不能有任何認識因為任 何認識,即便是自我認識,也需要對主客體進行分化。

希臘的神造物的時候,就基本注定了只要是自然界內的生命或者意識;無論是誰,手持萬物真理都不可能在自然界中領悟和使用出超過希臘的神的力量,而只能無限的接近它他。

理念界來自於希臘的神,它可以以希臘的神為本質,而‘希臘的神不是存在’這樣的話,所以,我們可以說,理念界是一切‘在’的本身,但它的本質是沒有任何‘在’的,既然沒有‘在’,那你也就不能說它在XX之中,即便這個XX是絕對無邊界的。

(以上僅限於希臘的神。別的神不是。)

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