概念
黑暗武俠引自Cult概念,顛覆性了傳統武俠中,所謂的武林正派及邪魔歪道的劇情設定;從人性陰暗面出發,通過展現人性心理的玩法,讓玩家在現實生活、工作、情感等個方面帶來的壓抑得到釋放和宣洩。黑暗武俠不再糾結人性本善還是人性本惡,只是通過人性的最原始一面,去揭露、擁抱黑暗;而玩家在碰觸黑暗面的同時,將重拾到力量、創造力和智慧,並且在內心深處對自己的本性注入敬畏與歡慶之心,從而更加坦然地去面對現實生活。代表作品《俠客無雙》武俠
武俠是華人界特有的一種流行文化。武俠文化以各式俠客為主角,神乎其神的武術技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神。黑暗
名詞、形容詞,擁有與“光明”相反的含義。科學上認為黑暗是宇宙的初始狀態。黑暗可以指一種低照度的照明狀態,比如無月光、星光的夜晚。黑暗可以指一種陰沉的心理狀態,但並不等於邪惡。Cult
是指電影的拍攝手法獨特、題材詭異、劍走偏鋒、風格異常、帶有強烈的個人觀點、富有爭議性,通常是低成本製作,不以市場為主導的影片。簡而言之,就是屬於非主流領域卻能在特定的年輕族群中大受歡迎的電影作品。它的另一個特點是類型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜劇、西部片、實驗電影等等各種標榜著另類和決不妥協口號的電影,都可以成為Cult電影。Cult武俠網遊
Cult武俠網遊是Cult遊戲的一個分類。顧名思義,cult武俠網遊,是武俠題材的網遊,但卻完全顛覆傳統的武俠網遊,最大的突破在題材方面。傳統的武俠網遊題材多改編自經典武俠小說;在內涵上宣傳行俠仗義、唯我獨尊、天下第一等思想;表現形式主要是打怪升級。Cult武俠網遊雖然同樣營造了一個武俠世界,但其實是藉助不存在的武俠世界這個軀殼去反映更加真實的人性世界。Cult武俠網遊絕對顛覆人們的世界觀,普遍認為正義善良的人或事,而Cult武俠網遊卻換位思考,把它重新定義,原本正義善良的可能是邪惡陰險的。代表遊戲:《俠客無雙》是最早以Cult理念為核心的武俠網遊,其劇情極具顛覆性又深度挖掘人性慾念。