黃金棋牌

黃金棋牌

黃金棋牌遊戲平台是大多數軟體網際網路公司基於程式開發的大眾休閒型平台,國內已經有上百個運營商投入運營,具有極高的穩定性和擴展性。

黃金棋牌簡介

同桌遊棋牌遊戲平台採用DX技術開發,擁有強大的3D加速功能,支撐無以倫比的畫面表面力,平台內包含各種豐富的地方遊戲、嚴謹比賽賽制、互動便捷的好友系統、任務系統、道具系統、視頻系統(可選)、運營數據分析系統等功能模組。

致力於網路棋牌遊戲技術2012年啟動研發及套用,專業提供優質高效的網路棋牌遊戲銷售、定製開發服務。已開發完成全國各地地方棋牌遊戲平台100餘個,開發完成各類棋牌麻將遊戲200餘款,辦公場地約1000餘平方,是中國大陸境內最大的網路棋牌遊戲技術服務商。

梭哈遊戲介紹

梭哈/又稱(同花順)是在全世界廣泛流傳的一種紙牌遊戲,具有獨特的比牌規則。玩家以手中的五張牌比輸贏,遊戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧....

【遊戲規則】

1 .遊戲參與人數和牌數

遊戲參與人數 2 ―― 4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A 」,共 28 張牌。

2 .遊戲用語解釋

底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。

明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。

莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。判定方法如下:

第一局遊戲開始時是最先進入房間的玩家,以後每局遊戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家;

放棄:指玩家放棄繼續參加本局遊戲的資格,判負。

開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束後打開底牌比較大小。

3 .勝負條件

滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。

開牌後按照大小比較規則,牌最大。

一局中唯一沒有棄牌。

4 .牌型

同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 如: A K Q J 10

鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。 如: A A A A 9

葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 如 A A A 8 8

同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 如: A Q 10 9 8

順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。如 A K Q J 10

三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。如 A A A 9 8

二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較大對子中的最大花色。如 A A 9 9 8

對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一樣,比較這個對子中的最大花色。 如 A K 9 9 8

散牌:沒有上面說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。 如 A K J 9 8

5 .牌比較規則

牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

數字比較:A>K>Q>J>10>9>8

花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片

扎金花介紹

扎金花 是在全國廣泛流傳的一種民間紙牌遊戲,具有獨特的比牌規則。玩家以手中的三張牌比輸贏,遊戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧....

1.投入鍋底

發牌之前大家先付出的遊戲分。

2 、發牌

一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。

3 、遊戲

莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。

4 、看牌

1. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌後再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。

2. 遊戲中放棄的玩家,在結束遊戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。

3. 遊戲結束後,將公開全部玩家的牌!

5 、比牌

1. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。

2. 比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。

3. 牌型牌點相同時被比牌方勝。

6 、跟注、加注

1. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即遊戲房間內最大籌碼,也就是頂注。

2. 當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。

7、抽水

同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲幣的5%作為系統分!

8、勝負判定

1. 豹子〉順金〉金花〉順子〉對子〉單張

2. 當豹子存在時,“花色不同235”〉“豹子”

3. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q…..>2。

4. 對子的情況,先比對,再比單。

5. 比牌牌型等大,先開為負

9、特別說明

1、進入房間遊戲幣最低標準:通常為房間的上限。 2、系統自動開牌: 當某玩家在遊戲中投入的分數達到封頂值時,系統將自動開牌,勝負的判定遵循以下原則:系統開牌後,根據牌型大小判定贏輸,如遇牌型等大,根據開牌順序(按下注順序開牌),先開為負。

3、分組規則:

為了防止作弊,所有牌局在一局結束後會按照系統的分組規則重新將玩家打亂分組。

10、逃跑及斷線規則

玩家如果在進入所選遊戲後或者確認“繼續遊戲” 後斷線,如果您掉了線,無論是您電腦的問題,網路提供商或者是modem的問題,系統將會需要您等待一段時間才能重新連線。如果在這段時間內您網路沒有連線上電腦會按照系統的規則做放棄處理。如果由於系統本身網路原因造成遊戲中斷,本局遊戲將自動取消,輸贏結果無效。

11、舉例說明

房間:1-100

底分:1

上限:100

鍋底為:2

頂注(最大單注):20

鬥地主介紹

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定.每次發牌,系統都會隨機抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了第一個叫牌的玩家。

3 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

4 、農民加倍

每個玩家只有一次叫分/加倍機會,有機會叫分的玩家就不允許再叫“加倍”或“跟加倍”。當有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機會叫地主的兩個農民就有機會加倍或跟加倍。當一個農民叫了加倍,另外一個農民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的農民會在遊戲結束後翻1倍, 不跟加倍的農民則不用翻1倍。 每一局每個玩家翻倍次數以4次封頂。

5 、牌型

火箭:即雙王,最大的牌。

炸彈:四張同數值牌。

單牌:單個牌。

對牌:數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。

單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

或者

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

或者

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、春天與反春

春天:遊戲開始叫地主後,地主出完所有的牌,兩個農民沒有出過牌為春天。

反春:遊戲開始叫地主後,地主只出一手牌,其中一個農民出完所有的牌,地主沒有再出過牌。

9、計分規則

底分:叫牌的分數倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍,農民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4次翻倍封頂計算)。一局結束後:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。其餘玩家各得: - 底分 * 倍數地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。其餘玩家各得:底分 * 倍數同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲比的5%作為抽水。 例如: N(房間係數)=10,底分為3,倍數為2,地主勝利。則勝利玩家(地主)增加的遊戲幣=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失敗玩家A(農民)消耗的遊戲幣=3×2×10=60分

10、逃跑及斷線規則

普通遊戲區的玩家如果在進入所選遊戲後或者確認“繼續遊戲” 後逃跑或者斷線,電腦會按照系統的託管規則進行託管出牌。玩家可以隨時再次登入遊戲並取消託管。如果由於系統網路原因造成遊戲中斷,本局遊戲將自動取消,輸贏結果無效。

11、進入遊戲房間所需要的最低遊戲幣點數要求

所有玩家的賬戶剩餘遊戲幣點數必須大於系統規定的最低遊戲幣要求,否則系統將不允許玩家參與鬥地主遊戲。 最低遊戲幣算法:房間係數*96。 例如:房間係數為5時,玩家的賬戶剩餘遊戲幣數不可低於 5*96=480。

德州撲克規則

德州撲克 使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發到2張底牌(只有自己知道喔),桌面上共發放5張公共牌(大家都能看到的)。你可以從這7張牌里挑選最大5張的組合,按照比牌規則,誰的牌面最大誰就獲勝。(註:玩家數量2-10人不限)

發牌和押註:

開始前先定莊家(就是按順序最後下注的啦)位置,莊家的下家兩人下底注,其他人不需要下注。離莊家近的人只用下底注的1/2,所以成為小盲注,下全底注的稱為大盲注。每局后庄家位置下移一位,大小盲注也相應移動。

**一次牌局有四輪押注過程**

第一輪:每個選手發到2張不公開的底牌

由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽了)。依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的上家結束。

第二輪:發出前3張公共牌

由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了),下注(按不同遊戲的規則下注碼)或棄牌。

第三輪:發出第4張公共牌(轉牌)

基本和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉變了,要重新判斷自己的形勢了)。

第四輪:發出第5張公共牌(河牌)

同上。(提醒:你的牌面已經固定下來了,比牌還是放棄,輸贏就在這裡決定了)

比牌規則:

比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分注碼池內的注碼。

牌力大小比較

1。皇家同花順

2. 小同花順

3 四條

4 fullhouse

5 flush 同花

6 順子

7 three kind 三條

8 兩對

9 一對

10 雜牌(無對)

PC端格局形式

移動互聯娛樂產業日漸壯大,吸引了不少遊戲廠商轉型和投資。2012年上半年,手遊市場實際銷售收入已經達到12.6億人民幣,同比增長在5成以上。騰訊、完美、盛大等傳統端游廠商已經開始拓展移動端業務。在功能機時代就叱吒手遊半片天的棋牌類遊戲,如今也在積極拓展智慧型移動終端市場。棋牌行業領先廠商聯眾已經在PC端布局完畢,正在嘗試將移動平台發展為下個市場增長點。

發展方向

“地方棋牌遊戲”成功的模式不多?但是有一點可肯定的?以後地方棋牌遊戲市場的劃分是以“城市”為單位的。從市場競爭層面來看?往期那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足如今的競爭要求?不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。從巨觀環境來看?中國的城市化進程的加快?也需要區域性的娛樂。地方棋牌市場的劃分主要是以“城市”為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能.

遊戲產業某種意義來講也是屬於服務業?如何打造人性化的產品?不斷追求細節的完美?才能在激烈的時常中利於不敗之地。

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