畫面音效
“魔物獵人”的畫面很“清新亮麗”,特別是許多天然環境中的場景都很不錯:“崇山和峻岭”,“懸崖與峭壁”,“飛瀑遮蓋的洞窟”;“幅員遼闊的草原”,“生意盎然的茂密森林”,“如茵之碧草”;“明媚的陽光”,“蔚藍的天空”,“流淌的河流”……一番“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”的景象讓人浮想聯翩。可是,雖然遠景給人很不錯的感覺,但如果細心走近一看,汗,遠景的好感猶如“鏡中之花,水中之月”的“泡沫”般被瞬間打碎了,“流淌的河流”細看猶如“芝麻糊”;而“如茵之碧草”也正在被“鋸齒”折磨著;至於“崇山峻岭”,就都像是一個樣子似的,只是方向和高低有些許變化而已,重複的地方較多……。“只可遠窺,不可細看”就是我對“魔物獵人”畫面的整體印象。
由於“魔物”都處於變化萬千的原野世界中,除了有綠意盎然的自然地帶,也有著灼熱太陽曝曬的沙漠地帶,不同種類的原野,會對玩家造成種種影響,例如說在無數石窟的沙漠地帶,炙熱的陽光會快速消耗獵人體力的區域,玩家們的體力或活動力就會受到影響,必須得想辦法選擇一個被岩石包圍的角落搭設基地營帳,以避開酷熱的陽光。而怪物(可能是由於有開發“恐龍危機”系列經驗的緣故,魔物其實都是各種不同的恐龍居多)和人物等設定也只能說是“中規中矩”。視角轉換方面,感覺獵殺時給的鏡頭比較近,不太利於觀察周圍環境,割肉時還會出現穿透“魔物”身體的貼圖缺陷。作為一款“PS2專用線上動作遊戲”來說,“魔物獵人”的畫面大體上還是可以接受的。
遊戲的音樂我並未細聽,只是感覺與場景的結合還是可以的。音效的效果倒是不錯,獵殺“魔物”時,“魔物”臨死前的“其鳴也哀”(還好是所謂的“魔物”,要是明說是恐龍等絕種類動物,恐怕這個想法就要被“綠色和平組織”的成員指責一番了,笑),踏在草叢中的摩擦聲,河流里的奔流不息的流水……與整個環境的氛圍還是蠻吻合的。
系統設定
角色設定和戰術:而在玩家角色方面,基本上共分“近戰”與“遠攻”兩大類型:根據所持有的武器而分為“劍士”(武器包括“戰錘”,“戰矛”,“片手劍”等等)與“槍手”(武器包括“弩炮”等,“重弩”攻擊性強,“輕弩”的機動性高),而兩種類型都有男女兩種性別可讓玩家選擇。玩家可以設定這些角色的臉與髮型,發色,語音等,這樣不僅可以顯示玩家自己的個性,在戰鬥時分辨戰友也更方便了。而在戰鬥時,玩家可以先讓遠攻型將怪物引誘過來,再讓近戰型角色一口氣將之擊潰收拾掉。遊戲中的“魔物”都是擁有會飢餓、要睡眠等各種生理需求的生物,玩家可以針對這些生物的特性和生理需求擬定戰略:例如先潛到湖中,等“魔物”喝水露出破綻時,趁隙“偷襲”,或是被“魔物”追趕時,根據“魔物”體積都比較龐大的缺點,可以利用各種“天然屏障”的掩護來逃出生天。此外,玩家也可以藉由安裝各種“機關陷阱”來“坑掉”各種“魔物”,在“戰術調度”的“自由度”上可以說是非常地豐富了。
任務系統
“魔物獵人”是通過接受任務來獲得道具來強化自己的,並不象許多網路遊戲只是單純地通過“PK練級”來成長的,遊戲中擁有非常豐富的“委託任務”(這在單機任務中就有不錯的反映了),根據任務難度被劃分為不同的“星級”(“一星”任務多為燒肉,採集,調合等基本的操作和教學任務,主要是讓玩家熟悉操作而已,而接受“二星”以上任務是要先付款的,好現實啊,笑)。“采蘑菇”,“挖礦石”,“獵肉取骨”,“釣魚”……任務應有盡有。但許多任務都需要得到相應的道具,例如“釣魚”,釣不同的魚就要用不同的“魚餌”等等。不領任務就只能在村里閒逛或回家睡大覺了,不能自由行動。重新進入一個區域,除了部分特定的敵人外,敵人是會重新出現的,“魔物獵人”里是有飢餓度的設定的,武器使用時間長了會鈍,要用磨刀石重新打磨。轉職的設定能讓玩家達到轉換職業的目的,但職業可供選擇的餘地實在太少了。遊戲在獵殺時有用的只有兩個搖桿,一個控制方向,一個用來砍殺捕獵。感覺爽快度還是可以的,當然,與純動作遊戲相比還是有些粗糙了。玩家在遊戲中除了接受“據點防衛”、“奪取道具”等任務之外,還可以參與“打倒魔王”等各種任務,透過不同任務的參與組合,創造出豐富多樣的全新故事發展。除了豐富的單人故事遊戲模式外,也可以連上伺服器進入更艱困的網路魔物世界。雖然“魔物獵人”可以單機運行,但許多任務單人進行起來的難度就比在聯網上互相合作高了不少了。如單機部分玩家普遍反映是有些難的那個“偷蛋”的任務,如果分工合作,幾個同伴在旁牽制和干擾“飛龍魔物”,讓其騰不出時間來進攻其他隊員。而自己則去“搬蛋”(這么光榮而又神聖的“危險”任務當然是自己來啦,夥伴們繼續努力啊,你真是太狡猾了,笑)這個任務完成起來就簡單許多了。
敵人怪物
遊戲中的“魔物”主要是以恐龍為原型的,甚至還有會噴出毒氣的“魔物”:“草食魔物”為了對抗從空中強襲的“魔物”,外皮和尾巴都經過進化,會成群結隊地行動,為尋找水源和食物而四處遷徙;另外,玩家若食用“草食魔物”的肉就能恢復體力。為了真實起見,肉也要通過燒烤才能夠食用。“烤肉”時需要靠聽音樂來掌握時機,早了燒不熟,晚了又會燒焦,音樂結束後一看見肉“變黃了”就得馬上“剎車”了。“水族魔物”,是種水陸兩棲的魚龍,它會邊以巨大的鰭在水中移動邊突襲而來;“翼龍魔物”據說是本作中最凶暴強大的敵人,裝甲比其它“魔物”都來得堅硬,性格也“格外好戰”,相當不容易對付,森林裡的“飛龍魔物”就非常恐怖,如果身上的裝備不是很高級的話,還是不要“自討苦吃”了。但話又說回來,如果能順利打倒這些難纏的怪物的話,玩家將可以獲得製作裝備品的“珍貴材料”。除此之外,馬蜂,黃鼠狼等各種的動物也是會在不同的地圖中出現的。地圖和場景確實比較豐富。
新鮮亮點
和去年底的《生化危機網路版:爆發》一樣,“魔物獵人”也是一款注重“合作”的PS2網路遊戲,整體的感覺還不錯,喜歡這種類型的玩家不要錯過了。由於國內沒有開通PS2網路服務,要玩這類網路遊戲的玩家就麻煩不少了,除了要有PS2專用“NETWORK ADAPTER”或“PS2 BB UNIT”外,國際電話卡和“PPPoE”的上網方式也是不可少的,需要付出的費用要比日本玩家高不少。不是很划算啊。本次將推出的《魔物獵人G》,只是前作的“強化版本”而已。除了繼承前作的各種要素之外,還加入了包括新類型的武器"雙劍",增加既有類型武器的種類,更多、更大、更強悍的魔物 與 新的劇情與任務等,並依照玩家的反應修正改良遊戲中的各系統,使得單人或多人遊玩的過程更加便利。 遊戲中玩家將扮演一名"魔物獵人(Monster Hunter)",於魔物充斥的世界中,承接來自工會的各種打倒魔物的任務,並透過收集魔物所掉落、殘留的特殊材料,精製鍛造出各式武器道具,來強化自己的角色。玩家在遊戲中除了接受"據點防衛"、"奪取道具"等任務之外,還可以參與"打倒魔王"等各種任務,透過不同任務的參與組合,創造出豐富多樣的全新故事發展。除了豐富的單人故事遊戲模式外,也可以連上伺服器進入更艱困的網路魔物世界。現根據巴哈姆特翻譯自官方的相關資訊陳列如下:
新增數種新魔物:包括既能在空中飛舞、又能在地上急馳的利奧雷烏斯之新品種,這是一種身披藍色龍麟,具有驚人實力的飛龍,舉備火焰攻擊的能力,同時還可以用吼聲與咆哮威嚇獵人,甚至還可以以銳利的牙齒囓咬敵人,並直接將其撞飛。