背景設定
相比較魔法水滴1.0而言,魔法水滴2的難度也有了一定的提升,開始從3D畫面2D操作轉變成了純3D遊戲。魔法水滴2中同樣沿用了三種液體模式,但是除了水不變以外將另外兩種改為等離子和雷射(順便說一句,當此關有雷射的時候把音效關掉或者儘快通過,雷射的音效有點刺耳)
物品道具
物質(液體)
2.0裡面變成了水、等離子、雷射。
水:自然落下,遇到具有反彈性的物體會跳起,一直受重力作用。當水滴在同一個地方反覆彈跳直到停止時蒸發消失
雷射:直線傳播,只有遇到金屬或玻璃材料才會被反射而改變方向,否則被禁止。當突然道具切斷光路時,不會殘留原來方向的光線。
等離子:直線運動,可以因引流、反射、吸引而改變運動方向。被反射時,每反射一次,就會變亮,速度會減慢。其流動時間越長,能量越小,片刻後會自動衰減湮滅
道具
就魔法水滴1相比,魔法水滴2又多了2個道具。
1.0和2.0都有的是:
軟鼓(Soft Drum):將液滴輕度反彈。可以反射等離子運動方向
硬鼓(Hard Drum):將液滴中度反彈跳起。可以反射等離子運動方向
加強鼓(Booster Drum):將液滴高度反彈。可以反射等離子運動方向。可以反射雷射。
大理石板(Gutter)(1.0裡面有長短兩種而2.0則直接改為長度介於兩者之間的一種):不具有反彈性,可以將液滴引流。
(除加強鼓外,其它的對雷射只起禁止作用)
炮筒(Cannon):可以使進入的液滴加速改變方向,使用時要從大口進入從小口出來,工作時筒身的光環會亮起,雷射無法進入會被禁止,但是筒身可以反射雷射。對等離子不起加速作用。筒身可以使等離子引流。
滴水海綿(Drip Sponge):可以使進入的液滴垂直流下。對雷射其禁止作用,等離子進入後只會停留在海綿上,當刪除海綿時停留的等離子在片刻內同時與之消失。
分流器(Splitter)(三角鐵):可同時反彈兩流液體。可以反射雷射,也可以反射等離子流。
下面是只有2.0有的也就是新增的:
平面鏡(Mirror):可以反射雷射。對水只有引流作用相當於大理石板。對等離子效果與海綿相像。
磁氣圈(Magneto sphere):可以吸引等離子流使其呈弧線運動(其弧形運動軌跡相當優雅),對所有接觸體有禁止作用(即使是等離子、光線)
組件
2.0版本內部關卡組件也變得更多了
1.0和2.0都有的:
三種滴液器(Dropper)——不多說了,就是產生對應的液體
三種開關(Switch)(1.0是水、熔岩、油;2.0是水、雷射、等離子):當出現三種開關某一種時,開關對應的滴液器不工作,需要用另一種液體或者雷射滴或照射在按鈕上即可打開開關,按鈕和開關的背面可以反射雷射、等離子流。
三種物罐(Tank):收集對應的液體(雷射用紅色的光線收集器來收集)。
門(Door)&鑰匙環(Door Key Hole):門對任何物質都有禁止作用,門分為三種顏色——黃、綠、紫,分別對應三種顏色的環。只有物質穿過鑰匙環時,對應顏色的門才會打開。
各種平板就不介紹了。
帶刺的板:會使液滴向四面八方反彈,可以反射雷射、等離子。
高溫紅熾塊(1.0裡面是黃色海綿):對所有物質有禁止作用。
漏斗(Funnel):可以使液體集中向一個方向流下。由於其材料原因,光線可以穿過漏斗,但是一旦照射在漏斗壁上會被反射。等離子進入幾乎不會穿過。極可能被反射或者沿著漏斗球形面回流。
2.0新增:
重力反向板(Gravity Inverter):可以使接觸的液體重力方向顛倒,例如水會向上落。可以反射雷射、等離子流。
保護球(Shield)&鑰匙管(Shield Tube):保護球通常內部會罩上東西。對任何物質禁止。當有物質穿過鑰匙管時禁止解除,通常有兩種顏色——橙色和紫色,對應相應顏色的保護球。
傳送儀(Teleporter):有黃、藍兩色。從傳送儀上面的進入的任何物質會從相同顏色的傳送儀上面出來(如果下方進入的就從下面出來)
遊戲的操作採用滑鼠控制,切換視角的時候會用鍵盤(Alt+滑鼠移動=平面上改變視覺區域,Ctrl+滑鼠移動=右鍵滑鼠拖動=改變視角……)而且就1.0不同的是,1.0中三種液體(水、熔岩、油)會相互干擾,當水滴和油滴接觸熔岩滴時會抵消湮滅。而2.0中三物質不存在干擾。
操作指南
遊戲玩法和過關目標同前作一樣:你需要將道具拖動到適當位置,使用調整框進行微調;要收集的種類在右上角顯示,數量依舊是50。通過滑鼠滾輪可調節畫面遠近大小,按住右鍵則可以旋轉觀看。
遊戲目標
闖過所有關卡,編輯自己的遊戲關卡
遊戲評測
畫 面:
2D圖像到3D圖像的轉變,使遊戲畫面具有質的飛躍。本作的場景設定在神秘的宇宙中,深邃的銀河和充滿光澤的星球使人迷醉。從選單按鈕到機器和工具全部散發出硬朗的金屬質感。還有值得稱讚的光影特效,華麗而璀璨的如煙火般絢爛,成為畫面整體效果的點睛之筆。
創 意:
一代以不同比重的液體展開謎題,而本作則加入了雷射和等離子2種新物質,設計在三維空間場景中的謎題打破了前作的解謎層面,全方位且複雜的環境使謎題更有深度,考驗玩家解決複雜問題的能力。對於新關卡和新道具的奇思妙想,使本作更具魅力。
可玩性:
遊戲中自帶50個耐人尋味的關卡,數十種不同功效的道具元素。玩家不僅可以使用編輯器創作和設計新關卡,將自己的創意加入遊戲,也可以通過方便的保存功能分享你的作品,或導入別人設計的謎題。