英文名稱:
Ghost Master中文名稱:
鬼魂大師開發商
:Empire Interactive發行商:
Empire Interactive遊戲類型:
策略上市日期:
2002年4月9日“鬼”在人們的心目中是非常忌諱的一種東西,它帶給人們的大多是不詳和恐懼的感覺。眾所周知“鬼”是一個虛構的恐怖形象,它是並不存在的。而Empire Interactive開發的《鬼魂大師》則讓“鬼魂”出現在了我們的眼前,同時遊戲還提供給玩家控制這些“鬼魂”的能力讓玩家充分發揮自己的想像力,來製造出只有恐怖電影中才能出現的場景。
遊戲中玩家扮演的是Ghost Master的角色,擁有至高無上的權力,可以指揮手下“鬼魂”的行動,但由於上任不久沒有什麼嚇人經驗以及出色的表現,於是這個所謂的“Ghost Master”決定在一個名為Gravenville的小鎮上闖蕩一回,屆時玩家將路過小鎮裡的多處場所,包括幽靈出沒的大屋、遊樂園、精神院和警察局等16處有特色的地點,目的是為了解開藏在遊戲中的謎,然後習得新的魔法、技巧等。如遇到那些不肯屈服的鬼魂要進行戰鬥,直到它肯聽從你的差遣,而在不同的場景中探索時,可以召喚靈體、怪物等超自然現象來嚇一下那些膽小如鼠的人類。
遊戲中中最令人興奮的是“嚇人”這個環節(還不如說是搞怪),遊戲中有四種屬性會影響人們的感覺:溫度、聽覺、視覺和嗅覺。當玩家把“鬼魂”放置到一個特定地點以後,它們的力量就會得以發揮,同時遊戲中的每一個“鬼魂”都有其自己獨特的能力,有些“鬼魂”可以讓房間的溫度降至接近冰點或者是讓牆壁流出血液;有些“鬼魂”可以招來大批蟲子在地板上爬動或是讓房間內的物體飛起來;甚至有些鬼魂甚至可以引發地震。但許多更高級的能力是普通鬼魂所沒有的,但要花費一些通靈點來激活各種力量。而通靈點則是進行驚嚇行動所獲得的能力點數,當人們越害怕,獲得的通靈點就越多。遊戲會為那些完成基本任務目標的玩家提供回報,如果完成第二目標和解救的當地幽靈將會帶來新的鬼魂和金錢回報,玩家甚至可以用這些錢在關卡之間訓練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人們的新能力。當然最終,人們還是會被鬼魂嚇到逃走的,而且有些還可能變成神經病。
這個遊戲講述的是一個鬼的故事,當然少不了各式各樣的鬼。遊戲裡將出現23種“鬼魂”,而且這些鬼魂大都出自於不同文化的神話故事中的,有小鬼、無頭騎士、anshees、ghasts、魔術幽靈等等,但沒有中國的殭屍和埃及的木乃伊。每一個鬼魂放置的地點被程式所規定,小鬼只能放在機械物體上,可以導致機械故障;而無頭騎士只能放置在路上來嚇路過的人;Sandmen只可以安放人睡覺的地方,然後進入人的精神世界並找出他內心深處最懼怕的東西;而惡作劇鬼只能用來嚇唬小孩子。大多數鬼魂都存在於許多關卡地點,任務通常需要玩家趕走當地的幽靈或者幫助它們獲得自由,所以玩家必須利用自己的智慧找出解放當地幽靈的方法。在第一個任務中,有一隻鬼魂身陷在真空吸塵器中,玩家可以讓一個小鬼打壞這個吸塵器,就可以把那隻鬼魂釋放出來。還有一個任務設定在一個偏僻的房屋,那裡曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在牆壁中,而另一個困在煙囪裡面。玩家可以用多種不同的方式解救它們,但都要依賴於鬼魂的能力。隨著遊戲進程的深入,釋放當地幽靈的謎題也會變得更加複雜,解救的幽靈通常可以後面的關卡中受到玩家的僱傭。
同時遊戲也使用了全3D的圖形引擎,對其中的每一所場景的設計也相當精細,相當逼真。甚至許多建築物的製作都是非常龐大的,玩家可以自由地在寬闊的樓層中穿梭。一座特別值得注目的建築物是一所龐大的哥特風格的醫院,這裡部分是普通醫療所,部分是精神病院。較低的樓層被清潔、白色的牆壁圍繞,而上面幾層黑暗、令人恐懼的場景與此形成了鮮明的對比。遊戲畫面也相當卡通化,而且大多數鬼魂都有著傻乎乎的外形,看上去並不恐怖,我們並不會被嚇到,如果用人類的視覺來觀察,有可能會被突如其來的鬼魂嚇到。遊戲的音響效果也非常和諧,由始至終讓人處於一個輕鬆的環境中,不會因為鬼魂的出現而製造一些恐怖的音樂。
恐怖荒誕的遊戲主題,外加輕鬆詼諧的遊戲形式。將這個“鬼魂”這個人們忌諱的東西再度以新的方式表現出來。我們現在所擔心的只是是《鬼魂大師》是否和那些跳票大作一樣,讓我們陷入無盡的等待中。還是讓我們期待它的早一天上市吧。