鬼舞王者

鬼舞王者

《鬼舞王者》是歷時數年精心製作的3.0DMMORPG熱血PK網遊,遊戲以梅爾納與雷因之間無法化解的矛盾作為背景,伴隨著尤尼克雷的誕生,物質世界與非物質世界的劃分,人類大陸閣瑞斯也在東北方逐漸形成。建立於物質文明上的強大軍事大陸—美蘭納,與魔法共和國—瑞恩幾千年的紛爭、和睦,歷史的帷幕也已拉開。

遊戲特色

《鬼舞王者》是一款韓國3D MMORPG遊戲,其操作方式和眾多韓國網遊一樣採用了“一鼠通一天下”的形式,操作起來非常簡單。雖然是MMORPG遊戲,但是該作卻帶有很強的動作要素,再加上色澤靚麗且效果出眾的遊戲畫面,使得該作擁有著相當高的人氣。
流光裝備,絢麗舞蹈,曠世國戰,激情連擊,盡在鬼舞;
激情“大戰場”系統,體驗真人對戰快感,挑戰自我的極限實力;
兵臨城下新玩法,首個國戰體系;
幫派全新變態神獸,鬼怪靈異神獸初體驗,揭開神獸力量神秘面紗;
裝備經典遊戲系統,讓你徹底擺脫一味點擊的乏味,體驗強化遊戲為你帶來的無窮樂趣,娛樂與遊戲完美的結合,極品裝備不再是夢;
引領潮流網遊熱浪,百變千姿的面部裝扮、行雲流水的連擊模式、炫酷無比的裝備造型……揭開競技時代新的篇章!
★超級可愛的寵物與威風的坐騎:
在每個玩家小時候都肯定有很多想養的小寶貝,可愛的寵物是Q版遊戲的一個標誌,《鬼舞王者》將這一元素充分發揮。在遊戲中,通過用戶的自己的喜好,購買不同的寵物。可同時領養3隻。有北極狐、黑豹……這些可愛的動物自身攜帶不同的能力,可助你征戰沙場,可為你抵擋傷害。
玩家在累積了一定的金錢之後,即可通過NPC處或者道具商店購買坐騎。每種坐騎都帶有不同的能力,所有坐騎都可以為所有職業使用。同時坐騎的外形經過精心獨特的設計,而且還可以配備裝備裝飾以及增加坐騎屬性,在目前同類遊戲中無可比擬。當你騎著傳說中的獨角獸招搖過市的時候,一定不要訝異周圍投來無數羨慕的目光。
★個性化的連擊系統
可以說在《鬼舞王者》的世界中,再沒有比戰鬥更重要的事了,一切事關戰鬥的改進都是我們最關心的事情。《鬼舞王者》帶來一個讓人歡欣鼓舞的好東東――Combo 連擊系統。combo最大的特色就是能夠在極短的時間內,使用多次攻擊。並且可以按照自己的想法去組成組合技。這種動感十足的新型攻擊模式給予玩家很強的視覺觀賞性,在無形中加大了操作手感和搏擊感,配合鍵盤來進行攻擊PK無疑是比單單控制滑鼠攻擊來得更有實感了!
★絢麗的裝備強化升級系統:
《鬼舞王者》現階段可以通過強化和鑲嵌兩種改良武器防具的方式來獲得。強化是通過升級來增加道具的能力數值,能從+1升級到+9,不是所有的道具都能升級到+9,只有越高級的道具才能有更高的能力等級。
鑲嵌是通過鑲嵌結晶石來給道具增加屬性。有10種不同種類的結晶石,每種都有不同的能力。同時每種不同顏色的結晶石也分1~10個等級,越高等級的結晶石擁有越強的屬性能力。
★激情的戰爭PK系統:
無論是為了團隊榮譽或是自己的興趣,遊戲中的PK設定可以讓你體會到勝利的痛快。
★競技場:
在競技場中有正式比賽與自由比賽兩個選擇。正式比賽將與來自不同國家的玩家進行比賽,當你獲勝就能獲得榮譽值。自由比賽對等級國籍沒有任何限制,但是即使你獲得勝利也不能獲得榮譽值。
★ 榮譽系統:
在競技場中贏得勝利或者在中心平原的PVP中戰勝其他玩家,你會獲得榮譽值點。當你有更高榮譽值的時候,你就能得到更多技能點。並且可以在商店購買和使用,只有擁有較高榮譽值才可使用的物品,不同榮譽值有不同的稱呼。

遊戲背景

克雷斯

在初期階段,遊戲的主要舞台是坐落在位於東北方的克雷斯。在克雷斯的叢林區域,存在著一個建立於物質文明上的強大軍事大陸--美蘭納,在南方部分高山區域中存在著一個魔法共和國--瑞恩。
在美蘭納和瑞恩之間是一片被所有文明(怪物,美蘭納和瑞恩文明)稱為中心平原,是一塊還未被開發的平原。中心平原是最重要的結晶資源的生產區域,也是所有的種族為了得到儘可能多的結晶石所志

克雷斯大陸克雷斯大陸
克雷斯大陸
在必得的寶地。
結晶石
結晶石是艾達-特拉澤在A.U.1332年發現的一種有3個發光點的橢圓形礦石,並且主要發現於怪物、動物和植物的屍體上。即使學者們一直花費大量的時間和精力,但是這一能源的性質仍然是個未知數。
一個結晶石有3個由多邊形包圍的核心物質所組成的能量來源。能量來源於多邊形中的核心連線,當其他的結晶石靠近時有自動結合的性質。
經過大量的試驗,我們發展了切割核心與其他結晶石能量來源連線線的技術,我們發現切斷核心線將摧毀多邊形,而多邊形中的能量將被釋放。
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由這些能量驅動著整個城市的引擎被稱為艾達引擎。艾達引擎能便利、安全、高效的提供給我們城市所需的能量。此外,當自然聯合的2個結晶石的組合線被分開時。包圍著核心的多邊形外牆、能源的來源將消失,多邊形物體的狀態都將被重新組合併創造出一個新的物質。
運用這些現象,我們發展了處理這些結晶石頭中的多邊形物體的技術,將結晶石作為創造、武器和工具的能源變為可能。
梅爾納的歷史梅爾納

誕生與繁榮 (A.U. 1 ~ A.U. 530)
當世界的主舞台被限制在北方部分大陸的時候,梅爾納國王用武力聯合了叢林地帶的小部落建立了國家。
梅爾納坐落於危機盛行的叢林區域,在很長一段時間內梅爾納的國民一直處於族群的戰爭中。 梅爾納公民大都是懷有敵意、崇尚力量和愛美的。基於強大的軍事力量,梅爾納王國維持了大約500年的和平與繁榮。
在500年的和平時期中,叢林區域得以發展,由於周圍已經沒有了具有敵意的力量,軍隊因此被解散了。懷有敵意和崇尚力量的本性消失了,他們變得尋求快樂,以至於他們放下了刀和箭並拿起來了樂器和酒杯。
魔法共和國雷因的侵犯(A.U. 532 ~ A.U. 643)
 在梅爾納建立之前,第一個由梅爾納國王派遣的人,冒著危險穿過中心平原並在高山上建立了一個新國家叫做雷因
在過去的500年中,雷因通過學習帕瑞瑪 (DP)魔法來準備與梅爾納之間的戰爭,並早在350年前第一次衝突之前,他們已經組建了一支在戰鬥中使用帕瑞瑪 (DP)魔法的軍隊。
在A.U.532年中心平原的第一次衝突之後,兩個國家的戰爭持續了10年,最終以梅爾納首都被雷因的魔法軍隊摧毀而結束。
隱藏時期 (A.U. 643 ~ A.U. 820)
梅爾納的倖存者躲進了雨林深處,在經過不懈努力之後為倖存者建立起了一片領地。
從那時起梅爾納組建訓練了一支軍隊,來收復被雷因魔法軍隊奪去的土地。新的武器和戰鬥技術每天都在被發展。力量與體美重新成為他們所追求的價值觀,所有的市民都全心全力,合成一股力量來收復失地。
第二次梅爾納與雷因的戰爭 (A.U. 820~A.U.1200)
 梅爾納發展了新的裝備來保護他們免受雷因魔法軍隊的魔法攻擊,並與雷因進行了一次激烈的戰爭。那時侯雙方的實力是相等的,但是在初期雷因的補給線被摧毀了,使得梅爾納收回了他們的失地,而雷因回到他們的祖國。
從那以後,兩個國家在400年間經歷了大大小小的無數次戰爭。
外交關係的建立和人口增加(A.U. 1200~A.U. 1322)
 經過長時期的戰爭導致人口和國力的削弱,這使得中心平原怪物們有機可乘。更糟的是,兩個國家都不再擁有,在怪物攻擊中保護自己的能力。就這樣,在使者的安排下,兩個國家在A.U.1200 簽定了停火協定,並在一年後互相建立了外交關係,長時間的戰爭結束了。
建立外交的200年後,兩國的人口都穩步提高,食物資源供應上開始出現短缺,為了提供足夠的食物來滿足人口的增長,不得不擴大領土。於是先遣部隊被派去中心平原。
尋找結晶石和新衝突(A.U. 1322 ~ )
 每個國家的先遣部隊被派出去尋找適當的土地來建立村莊,梅爾納從北到南,雷因從南到北。在此過程中,他們同時發現了一種新的能源叫做結晶石。
梅爾納的政治 (A.U. 1420~)
 由第一任梅爾納國王建立的君主制度經過長時間的改革並持續到今天。梅爾納的君主制度持續維持著中央集權於國王的體系,典禮部長們幫助國王管理著國家。
他們是由國王親自提名的,能擁有保護他們安全的私人軍隊。國王通過公眾投票系統選舉產生並終身執政。通常,如果國王失去了公眾的支持,國王可以被公眾解除。由於梅爾納的公民是足夠強壯的士兵,所以這些都是可能發生的。
這也是為什麼4個典禮準備部門包括在核心部門之中。梅爾納的人民認為節日和慶典是非常重要的。典禮部長的表現決定了公眾對國王的支持。
梅爾納的軍事 (A.U. 1420~)

單位名稱 介紹

拉穆皇家聖騎士
皇家聖騎士團是現任國王拉穆領導的作戰單位,他們直接受國王拉穆的領導來保護首都。
叢林衝鋒軍 由大將軍加巴爾-哈特領導的,是梅爾納軍隊的核心單位被稱為狂戰士團
游擊軍 由女將軍蕾莎娜領導的專業的機械游擊隊。
聖騎士戰隊 由巨人卡路-卡恩領導的,在戰場領域抵抗攻擊的聖騎士單位。
狙擊軍 由著名的南娜-美納斯公主領導的狙擊單位。
梅爾納 主要人物
角色 描寫
梅爾納 在叢林地帶聯合了小軍隊並組建了君主主義國家的創始國王。據說是一個擁有很強領導力和戰爭能力的人。
拉穆 45歲的現任國王。 (A.U. 1420~) 他有統治國家、成為一個好國王的能力。
加巴爾-哈特 一個55歲的大將軍,領導著梅爾納核心部隊叢林衝鋒軍。同時他也有著首席狂戰士、狂戰士大師、劍師等的稱謂。帳篷內的他十分的冷靜,戰場上的他充滿著激情與力量。
蕾莎娜-賀畢 27歲的女將軍,領導著游擊軍。她從15歲就成為一個執行過無數困難任務擁有大量經驗的遊俠。她在戰鬥中總是黑色頭髮上戴著紅色的髮結,被稱為紅色獨眼。她知道什麼時候應該冷酷,什麼時候要沉默寡言。
卡路-卡恩 33歲,2.5米高,梅爾納聖騎士戰隊的巨人主將。單純、誠實並且總是與敵人戰鬥在最前線。他以與怪獸、雷因的魔法師戰鬥中留下的傷疤為榮。由於他的超群出眾,人們稱他為不朽巨人。他暗戀著蕾莎娜-賀畢 。
南娜-美納斯 人人皆知的梅爾納的公主,很像她的父親。她的弓箭技巧在她很小的時候就令人驚訝,因此她是領導狙擊軍的最佳人選。18歲的她更像個頑皮的男孩。人們叫她帶刺的小貓。
聖西米-哈特 大將軍加巴爾-哈特的唯一一個女兒,畢業於梅爾納陸軍軍官學校。她認為在她父親的聲譽下她被過高的估計了,從而常常責備自己。是南娜的好朋友。
德皮卡特 現任梅爾納政治部長
阿蘭 現任梅爾納經濟部長
吉得艾撕 現任梅爾納慶典部長
雷因

誕生與繁榮 (A.U. 143~A.U. 530)
在梅爾納建立之前,被第一任國王梅爾納通緝的反梅爾納勢力冒著生命危險穿過中心平原到達了格拉思南部的山脈。他們為了防止怪物和梅爾納軍隊的侵入在山的中間建立起小村莊。
他們缺少足夠的資源和人手來製造武器,所以他們轉而專著於學習古代的帕瑞瑪 (DP)魔法來保護自己。在天才魔法研究員阿納托-雷因的努力研究下,他們熟練掌握了魔法。
阿納托-雷因是第一個也是最後一個能控制終極魔法的魔法師,並和他的跟隨者組建了雷因共和國。她同時建立了一個魔法學院來教後代學習魔法。
她去逝後,這個魔法學院培養了很多偉大的魔法師,他們利用帕瑞瑪 (DP)的魔法力量逐漸加強了雷因的國力。
梅爾納 侵略 (A.U. 532~A.U. 643)
在A.U.532年,兩個國家在中心平原勘探時,首次發生了衝突。梅爾納直到那時對雷因的存在一無所知,所以與敵人的遭遇震驚了梅爾納,但對雷因來說,這個時刻終於到來了。這次的衝突,拉開了長達100年的戰爭序幕。
相比長期處於和平的梅爾納,由於長時間的準備,雷因在軍事和心理上都有較強的承受能力。而戰爭之所以持續了100年,是因為在兩個國家之間的中心平原上有未知的生命,雷因不得不一直對供給線和後防提高警惕 。
儘管戰爭持續了很長,但雷因依靠他們強大的軍事和作戰能力,最終贏得了戰爭。梅爾納的首都梅爾納斯被摧毀,大部分的梅爾納的公民被迫逃入叢林並隱居在那。
探索中心平原 (A.U. 643~A.U. 820)
贏得戰爭的雷因有一段長達180年的穩定發展時期,那時對中心平原的怪物和高級魔法的研究並未停滯。為了適應不斷增加的人口,他們決定在中心平原建立城市並首先派出了學者。
雷因的怪物研究員瑪娜麥爾依據6種文明對怪物進行了分類,並在與怪物不斷的衝突中繼續著研究。但當他嘗試與一種未知的種族進行溝通時,他卻不幸死了。可是他留下了他的研究成果。
同時,高級魔法師阿卡哈特-雷因將帕瑞瑪魔法分為5個種類,並在了解他們的特性的過程中得到了高等級魔法的啟示。
基於這兩個偉大學者的研究。雷因獲得了與中心平原敵人進行戰鬥的能力,但被派往中心平原的先遣部隊很少有返回的。這些人都被瑪娜麥爾的未知種族殺害了。在雷因與他們的戰爭中,由於無法確定他們的聚集地以及他們擁有的超強戰鬥能力,以至於雷因在中心平原之戰付出了巨大的代價。
梅爾納的再次進攻 (A.U. 820~A.U. 1200)
同時,躲在叢林深處的梅爾納人民重新組建了他們的戰隊,增強了戰鬥能力,建造了要塞,並發展了軍事、科技和武器一同抵抗雷因。
在A.U.820年,梅爾納發現雷因被中心平原的未知怪物種族破壞,梅爾納的攻擊開始了。
此時,兩國的軍事能力幾乎相同,但是雷因還無法在中心平原上建立起要塞,以至於他們的供給線拉得太長,最終他們不得不把梅爾納斯歸還給了梅爾納。
梅爾納能重新拿回他們的首都,但是他們同樣不能穿過中心平原,因此兩國在而後的380年中持續著大大小小的衝突。
外交關係的建立和人口的增加(A.U. 1200~A.U. 1322)
經過長時期的戰爭導致人口和國力的削弱,這使得中心平原怪物們有機可乘來入侵。更糟的是,兩個國家都沒有保護自己不受怪物攻擊的能力。於是在使者的安排下,兩個國家在A.U.1200 簽定了停火協定,並在一年後互相建立了外交關係,長時間的戰爭結束了。
建立外交的200年後,兩國的人口都穩步提高,食物資源供應上開始短缺,為了提供足夠的食物來滿足人口的增長,不得不擴大領土。於是先遣部隊被派去了中心平原。
尋找結晶石和新衝突(A.U. 1322 ~ )
每個國家的先遣部隊被派出去尋找適當的土地來建立村莊,梅爾納從北到南,雷因從南到北。在此過程中,他們同時發現了一種新的能源叫做結晶石。
雷因的政治 (A.U. 1420~)
雷因的政治體系由10人委員會主席”薩拉丁”建立於A.U.300年,在那時創建 的政治體系經過不斷地修改形成了現有的政治體系。
基本上,行政部有10人委員會,法務部有20人委員會,立法部有50人委員會組成。10人委員會主席擁有政府最高的權威和軍隊的最高指揮權。
50人委員會是由公眾選舉出來的立法機構,這50位通過投票選出10人委員會。包括首席委員的10人委員會,在諸如立法委員會,公共安全委員會及R.S.D成員中選出司法委員並任命。他們也有權利被提名為管理人或者軍事人員。
司法委員會為了更好的執行法律義務.分出兩個部門R.S.D(治安維持部門)和R.P.D(秘密偵察部門)來直接執行司法工作。
最近,10人委員會派出一支先遣部隊去建立新的城市和探索結晶石,並把這支部隊作為他們的副委員會,但由於權利的集中,他們面對著來自50人委員會和公眾的反對。
雷因的軍事 (A.U. 1420~)

單位名稱 介紹
學院監護人 非一般的軍隊。用來保護學院的首腦,由學院的精英學生組成。
雷因主力軍 由掌握6種諸如火,水,冰,雷。土和個性魔法的專家魔法師組成的攻擊單位。他們的攻擊能力非常高。但是他們對近距離攻擊的防守較弱,並且攻擊速度慢。
雷因醫療隊 由精通神聖恢復和輔助魔法的黑暗牧師組成。他們可以彌補魔法師低防禦的能力。
神聖護衛軍 巫師單位,在戰場上用強有力的神聖攻擊魔法和神聖防禦魔法與敵人進行戰鬥。
阿爾卡那 精通於帕瑞瑪召喚魔法,魔戰士單位,古代雷因的語言把他們譯為”黑暗中的光”。
雷因的主要人物
角色 描寫
阿納托雷因 雷因的第一個帕瑞瑪 (DP)魔法師。她專注與將魔法傳授給大眾,她建立學院並成為首位領導者。
薩拉丁 雷因的第一位10人委員會主席。建立了國家體系,帶領眾多強壯的執法者將雷因置於一個好的位置。
阿卡哈特-雷因 A.U.700年的一位著名的學者,魔法師和冒險家
瑪娜麥爾 A.U.700年的怪物學者,死於對怪物的研究。
伊麗亞-雷因 A.U.1420年的10人委員會的主席,第42人魔法學院領導者。是一位溫柔的女性。
加塔-夏克 33歲的第43任魔法學院的領導者。 卓越的魔法才能和對帕瑞瑪知識的深度了解使他受到了學院所有人最高的尊敬。然而由於他的野心和黑暗面。他秘密的組建了一支非常規軍隊,並使之成為雷因中最強的單位。獨眼和微笑是他的特徵。
塞基-羅加塔 29歲的魔法大師。伊麗亞-雷因的直系弟子能施展2級魔法。擁有非凡的領導才能並領導著雷因的主要軍隊。她深知加塔-夏克的野心,與伊麗亞是統一戰線的戰友。她有溫柔優雅的外表,但她致命的攻擊魔法使她被她的敵人譽為毀滅女神。

遊戲指南

世界地圖一覽

世界地圖世界地圖
操作指南
滑鼠操作滑鼠操作
鍵盤操作鍵盤操作

系統內容

防沉迷系統

一、開發意義和原則
1.1開發意義
針對未成年人過度沉迷於網路遊戲,並對身心健康造成不利影響的情況,制定《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,讓未成年人無法依賴長時間的線上來獲得遊戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的線上時間,改變不利於未成年人身心健康的不良遊戲習慣。
根據目前國內多數網路遊戲採用“經驗報償模式”,實施網路遊戲防沉迷系統,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:
1.1.1向未成年人普及健康遊戲時間概念;
1.1.2對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行削減;
1.1.3科學控制遊戲的間隔時間,使未成年人獲得充分的休息、學習時間;
1.1.4使未成年人不再依賴於“長時間線上”來獲取收益,促進他們養成健康的遊戲習慣;
1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用遊戲。
1.2開發原則
開發網路遊戲防沉迷系統,應堅持以下原則:
1.2.1堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利於未成年人的身心健康,有利於他們合理安排學習、生活、鍛鍊身體和休閒娛樂時間,正確引導未成年人健康文明上網。
1.2.2堅持適度遊戲原則,要通過網路遊戲防沉迷系統,使未成年人樹立正確的上網觀念――“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”。
1.2.3堅持監護人責任原則,要有利於家長為保護未成年子女的健康成長依法行使監護人的權力。
二、開發標準
2.1健康遊戲時間標準
2.1.1 定義未成年人累計
線上遊戲時間3小時以內的為“健康”遊戲時間。
說明:根據青少年的身心發育狀況、網路遊戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的線上遊戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到遊戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
2.1.2 定義未成年人累計線上遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。
說明:未成年人的累計線上遊戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定程度的身心疲勞,此時未成年人應當停止遊戲,下線做充分的休息。因此,將未成年人累計線上遊戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為“疲勞”遊戲時間。
2.1.3定義未成年人累計線上遊戲時間超過5小時的為“不健康”遊戲時間。
2.2促進未成年人養成健康遊戲習慣
2.2.1要促進未成年人養成健康遊戲習慣,使他們能夠健康適度地享受遊戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在遊戲收益上進行以下的限制和引導:
由於網路遊戲使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致未成年人長時間沉迷網路遊戲的重要原因之一。如果未成年人無法靠長時間線上獲得收益,則會失去持續線上的樂趣。因此,需要根據2.2.2 為保障未成年人適度使用網路遊戲並有足夠的時間休息學習,對未成年人使用網路遊戲的間隔時間、收益進行限制和引導。
2.2.2.1 根據以上考慮,不同累計線上時間的遊戲收益處理如下:
累計線上時間 遊戲收益
0-3小時內 正常
超過3小時後,5小時內 降為正常值的50%
5小時以上 降為0
2.2.2.2由於不同的遊戲有不同範疇,遊戲收益定義為:“遊戲收益=遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產”。
收益為50%,指遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
收益為0,指無法獲得遊戲中與遊戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
2.2.3由於未成年人上下線的行為比較複雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
2.2.3.1未成年人上線後,其線上時間將累計計算,稱為“累計線上時間”。
2.2.3.2未成年人下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
2.2.3.3未成年人累計線上時間3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時間滿1小時時,應提醒一次:“您累計線上時間已滿1小時。”至累計線上時間滿3小時,應提醒:“您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”
2.2.3.4如果累計線上時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時應在畫面顯著位置做出警示:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請儘快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。”此後,應每30分鐘警示一次。
2.2.3.5如果累計線上時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康遊戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時後,才能恢復正常”。此後,應每15分鐘警示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計線上時間清零,如再上線則重新累計線上時間。

連擊系統介紹

一、連擊系統
什麼是連擊系統?
每種武器,在每個等級有不同的連擊需求。玩家需要在每次攻擊命中敵人後,一招畫面上的指示,按Z,X.C中一個按鈕。由初始的四段連擊,到最後可發展出多大8段連擊!考你反應級數,謝絕有關悶場的打怪模式。
另外,連擊中斷或是結束,角色都會有動作延遲。換而言之,在與其他角色對戰時,若連擊不能一氣呵成,總傷害的差距便會有明顯的差距了。
連擊的好處。
連擊系統最大的好處,當然是避免各位打怪時過於沉悶和單調。
另外只要連擊成功,角色的普通攻擊速度便會增加,加快打怪的效率。

點擊此處添加圖片說明
可使用連擊的職業
O: 不能連擊
點擊此處添加圖片說明
X:允許連擊
不能連擊額職業,仍然可以通過使用技能獲得DP能量(連擊點數)來使用特殊技能
獲得連擊的方法
角色只要達到10級完成轉職任務後,系統講講理初級連擊的技能予可以使用連擊的職業。
初級以上的連擊技能,可以在[彼得村莊]及[哈克村長]購買。
連擊的方法
連擊所需要使用的按鈕只有“Z\X\C”,不同的職業連擊按鈕的排序也各有不同。
在集中怪物的同時,角色下方會出現連擊提示。
每當成功連擊一次角色的DP能量便會增加一格,完成整個連擊便會顯示[complete],當擁有一定的DP能量,便可以使用特殊的DP技能了。國戰系統

一:什麼是國戰系統
國戰系統是[鬼舞王者]一大特色系統之一,提供可以享受自由PVP的空間,以及全新的地牢獲得信物品而設的國家戰場,只要於國戰時間內占領所有象徵物的國家,變可以享受國家戰場地牢。
二:國戰時間
每周五20:00於所有伺服器進行。
三:參與條件
等級10至110的所有玩家。
四:入場及限制
1、等級10至100的所有玩家,找到墨斯比村落的傳送點進入國家戰場。
2、由阿爾高原\高頓峽谷兩個戰場組成,個戰場均有等級限制設定。
3、國戰系統只在分流1進行。
4、要進入戰場必須從NPC購買入場券。
五:入場券
1、以多張一束形式售賣,當角色死亡重新進場時,會消耗一張(當全部消耗則需要重新購買。)
2、入場券售賣NPC

高頓峽谷
可進場等級:Lv10―Lv70 須占領象徵物:3個。

安裝說明

配置要求
下載信息

客戶端信息
軟體大小:927MB 發布日期:2010年6月25日
運行平台:Windows9X/ME/2000/XP
版本說明: 目前提供下載的是內測版本,客戶端為924MB,安裝後便可進入遊戲。

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