高達紋章

高達紋章

NBGI公司將於5月1日在NDS上推出一款《高達紋章》(Emblem of Gundam),本作將雖然也是一款戰棋遊戲,但並非高達系列以往所採用的四角形地圖,而是採用了六角形的地圖,而且整個地圖按照Province分為多個區域,採用了獨特的戰鬥系統。本作基本是我軍和敵軍按照回合進行戰略部署的傳統戰略遊戲的流程,玩家負責的操作知識隊伍的變成和移動。

作戰簡介

在戰鬥時,正在參加戰鬥的敵我雙方的單位和飛行員都有戰力的概念,戰力對比的圖解會在下螢幕顯示,會用藍色和紅色的圖案表示,而且在上畫面會出現戰鬥的預測結果,這個結果只是根據戰力的對比而預測,根據玩家的策略實際結果可能完全不同。玩家在行動的時候需要考慮攻戰力和防戰力的平衡,也就是說,攻擊與防禦的配合是很重要的,比如高達的攻戰力為120,防戰力為90,Core Booster攻戰力為40,防戰力為30。在戰略安排的時候,就要考慮小組內攻防戰力的搭配,比如敵人小隊的攻戰力為150,防戰力為250,我方小隊的攻戰力為230,防戰力為185,這樣當敵攻我防的時候,就會處於不利境地,玩家就要考慮採用以攻為主的戰術。這種情況下,攻擊就會成為最好的防守。

遊戲用法

Province型地圖是本作的重要概念,遊戲中既有宇宙空間、大海、道路等視野開闊的、毫無遮攔的地方,對於攻擊和移動都很容易;也有基地、都市、密林等複雜狹窄的地方,移動和攻擊比較困難。總之這種地圖的概念就是讓玩家通過觀察地形的特點就能夠大概制動移動消耗、射程距離等的變化。而且玩家也可以利用地形的特點作戰,例如在敵人想要移動的地區配置單位,對其進行阻截,利用地形的特點進行部署。

各種MS機體說到底還是駕駛員操作的,本作的人物角色在技能等級方面表現出兩個方面的特徵,在技能的名稱和效果方面也反映了各個角色的特徵。本作與《基連之野望》、《G世紀》等高達遊戲作品不同,是一款以“歷史的手法”來描寫高達世界的SLG遊戲。遊戲將“忠實再現”高達的世界觀,將玩家帶入樂趣無盡的高達世界中。遊戲的每個章節都將有“歷史的指揮棒”讓玩家選擇,根據玩家做出的決定遊戲將向著不同的高達歷史方向發展。戰鬥地圖也採用了全新的地形區分式表現方法,玩家可以一目了然的掌握戰場戰況,並使用觸控筆進行直觀的操作。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們