佩恩1
基本信息
項目 | 內容 |
中文名 | 馬克思·佩恩(另譯名:英雄本色) |
英文名 | Max Payne |
製作公司 | Remedy Entertainment |
發行公司 | 3D Realms rs |
遊戲類型 | 第三人稱射擊遊戲 |
發行時間 | 2001年7月 |
製作 | 由芬蘭的公司Remedy Entertainment所開發 |
發行 | 由3D Realms所製作並且由Gathering of Developers公司於2001年7月所發行 |
地區 | 美國 |
語言 | 英語 |
榮譽 | 2001年Gamespot年度最佳單人動作遊戲獎 |
2001年Gamespot年度十佳計算機遊戲評選第二名 | |
2001年英國電影電視藝術學院年度最佳PC遊戲獎 |
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
OS | Windows 95/98/me/2000/XP | |
CPU | Pentium III 500 | Pentium III 1G以上 |
GPU | Directx8.1兼容3D顯示卡,32兆顯存,支持硬體T&L加速,支持32位真彩色 | Directx8.1兼容3D顯示卡,64兆顯存,支持硬體T&L加速,支持32位真彩色 |
Memory | 128MB記憶體(XP需要256M記憶體) | 256MB記憶體 |
DX | Directx8.1 | |
DX Sound | Directx8.1兼容音效卡 | |
HDD | 1.6G硬碟空間 |
遊戲介紹
Max Payne這款遊戲可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了――幾乎有四年之長!和遊戲開發過程中相關的每個人在近兩年中對遊戲的開發細節都保密得滴水不漏。儘管如此,我們在E3大展上看到的Max Payne已經令人十分激動了。當時遊戲展示了大量豐富的細節,既有Max的人物造型,還有滿天沙塵的紐約遊戲環境,包括直插雲天的摩天大樓和昏暗無光的捷運車站。現在有個好訊息就是所有的等待都結束了。當你在閱讀這篇文章的時候,遊戲已經敲鑼打鼓的抬出了Remedy Entertainment的製作室,由3D Realms rs負責向迫切渴望射擊刺激的玩家傾情推銷。
由遊戲引擎和固定格式情節串連圖板混合組成的開場動畫充滿了黑暗和陰沉的感覺。在遊戲的最初幾分鐘,描繪了這樣一副畫面:在過去的三年里,由於家庭的變故, Max從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷於麻醉劑的癮君子。然而更糟糕的是,Max不久發現自己和他的搭檔Alex的死有關。在明白了Alex 和Max家庭成員是被有關銷售毒品的暴徒殺害以後,Max陷入了困境中。Max察覺最近正在交易一種叫做瓦爾基里的新毒品的黑手黨老大 Punchinello和所有最近發生的事件有關。面對著警察和暴徒的Max認為自己沒有什麼東西可以再失去了,於是他開始對那些造成他家庭和夥伴悲劇的匪徒進行報仇。遊戲的故事發生在Max Payne的妻子和孩子慘死後的第三年。
“就象是一部精彩的好萊塢動作電影”,這就是筆者玩過MAX PAYNE以後的第一感覺!Remedy這個遊戲開發小組完美的把動作電影中最吸引人的部分與射擊遊戲結合起來,使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。用滑鼠可以做出以前任何一款遊戲都做不到的動作,例如左右魚躍射擊,朝前飛身魚躍射擊。假如你能一槍命中對方,就可以看到極其精彩的特寫鏡頭!!這些在以前的遊戲中從未出現過的這次都一一亮相。例如其中的一個場景:Max走近一扇門,一腳把它踢開,然後飛身撲了進去。遊戲馬上自動轉換成了慢動作模式。匪徒們驚慌著站起來拔槍,這時Max開火了,彈殼徐徐的彈出,一顆顆子彈在空中划過,敵人逐一中彈慢慢的倒下。最後Max站起身,兩把烏茲衝鋒槍的彈夾落到了地上。另一個經典場景是在捷運站中的戰鬥,其中包括子彈射擊的軌道描繪,在每擊倒一位敵人的瞬間遊戲會自動放慢速度,並且會自動切換成最佳的視覺角度,顯然遊戲這方面的表現主要是受了某些電影的影響。將電影的手法引入遊戲,形成亮點加賣點,這一目標,Max Payne做到了,而且做得很成功。各種電影運鏡手法的套用,使得整款遊戲進行起來一氣呵成,過渡十分流暢。採取這種電影手法以後,本來陰暗遊戲,變成了大家完全能夠接受的所謂暴力美學,竟然就有了舒暢、愜意的感覺和體驗。作為一個動作遊戲,它完全可以用優秀來衡量了。
Max Payne的遊戲動畫也是很霸道的,雖然《駭客帝國》中的鏡頭已經被太多的影片借用,而在遊戲動畫中這還是第一次,不能不說是一個遊戲的一個亮點。遊戲中無時不在的號稱超現實攝影技術的隨時切換,簡直就是第九藝術的又一個最好的註腳。最獨特的是不斷出現一些閃回的場面,交代主角的回憶或者推斷,試圖更接近電影手法,應該說是很成功的。這不能不說是遊戲逐漸向電影靠攏,向人們所能接受的範圍靠近,這似乎是今後電影與遊戲產業發展的一個趨勢,相互依靠,相互扶持,相互帶動。一部好的電影可以造就一部好的遊戲,反之道理相同。
這款遊戲的畫面做得實在是非常的漂亮,武器模型擬真到你可以看著槍彈入膛的過程,甚至連槍管內的螺紋都看得一清二楚。人物的臉部表情已經接近於真人的樣子,而且人物的反應也非常真實,人物受傷的部位不同,會產生不同的效果。這些都得感謝Remedy特意為這部遊戲開發了一款新引擎,因為有他的幫助,所以遊戲的環境顯得異乎尋常的逼真和細緻。圖形引擎中一個重要技術就是讓製作小組傲視群雄的無線電光學技術――在無線照明模式下計算並結合物體表面生成所有光源效果,因此它的效果遠比其它遊戲中使用的動態光學技術要來得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式遊戲的精髓,因為當它被激活以後,遊戲中的動作將變得相當緩慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敵人)開火時子彈離開槍管並射向目標的過程。特別是一些危險的場景幾乎是一種相當漂亮的藝術表現,設計師的藝術才能在Max Payne中表現無疑。在絕大多數場景中,你同時遭遇的不會是一個敵人,而是一大群敵人。在槍戰過程中,最後一個敵人倒地之前,整個畫面一下靜止,鏡頭開始圍繞敵人做移動,而且在同一時刻,鏡頭將會從完全不同的角度進行切換。
Max Payne還有一種與bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八個方向上移動時使用動作建,Max將利用 bullet-time在非常短的時間內朝那個方向飛躍。一旦Max完成了他的飛躍動作,這種效果將會自動解除。當你在空中的時候,你可以用滑鼠自由觀察和瞄準各個方向,而且Max還能在空中完成射擊的動作。
Max有多種不同的武器可以使用,包括沙漠之鷹手槍,閉式鋸齒霰彈槍, Jackhammer全自動霰彈槍,英格拉姆攻擊型手槍和燃燒瓶等等。幾乎所有這些武器對周圍環境有著特別的效果。例如,擊中石牆比擊中木桶所發出的聲音要響的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在開發的最新大作《毀滅公爵3D》一樣,Max Payne將充分強調環境互動性的重要,這可以使玩家儘可能的融入到遊戲中去。
如果說MAX PAYNE有缺點的話,筆者認為缺點是遊戲配置方面對CPU和顯示卡要求都很高,但還是物有所值的,畢竟我們是在精美的畫面中享受到了好萊塢式的暴力美學。另外遊戲的難度偏大,你需要儘可能的尋找足夠多的止痛藥和各種各樣的武器,因為遊戲中敵人所具有的與眾不同不同的人工智慧使你無時無刻都要小心自己的行動。
遊戲特色
簡單來說,就是"慢動作"。發動的時候,時間會慢下來,方便玩家做出各種動作和瞄準。左下角漏砂型的圖示代表你的"BULLET TIME"量,隨發動"BULLET TIME"的時間而減少,通過消滅敵人來補充。如果發動一次殺一個,就可以保持"收支平衡"。
技巧與心得:
*在遊戲中手榴彈似乎是個很可怕的東西,一不小心就會炸中,但其實這裡是有竅門的。它的判斷範圍雖大,但只要爆炸的火光和主角之間有障礙物(如牆角,木箱),即使是很近也沒問題。會被破壞的木箱當然例外咯。
*其實手榴彈本身也是有攻擊判定的,緊急情況下(如拿著手榴彈近距離碰上敵人)可以當石頭用,往腦門上扔!
*另外一種躲避的方法,就是乾脆朝敵人衝過去,趁他還沒來得及拔槍就把他搞定。如果趕在他扔出手榴彈之前得手,還可以得到特別大獎--手榴彈!
*記住,頭部永遠是最薄弱的地方,有時候甚至可以遠距離點射敵人頭部取勝。
*不知道這是不是遊戲的BUG,發動BULLET TIME的時候,彈夾的子彈居然自動補滿!利用這點,可以先迅速靠近敵人開火,等子彈快完的時候才發動BULLET TIME,兩排(雙搶的情況下甚至四排)子彈一氣呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰彈槍的敵人近距離威力特大,主角經常被一槍打死。對付這些人要有節奏感,在他開槍的間隔靠近,開槍的瞬間平移。掌握了之後,你就會很喜歡打這種笨蛋了。
—— *BULLET TIME一發動,敵人即使沒看見你也會知道了你的存在,所以從後面靠近的情況下,不要太快發動。
*在BULLET TIME的狀態下,主角槍枝的發射頻率會加快,特別是狙擊步槍,平時發射一顆子彈的時間內可以發射兩顆,善用這點,真正的"事半功倍"。
*多注意不顯眼的小木箱、汽車尾箱、柜子之類的,有時候是藏有道具的。
*這遊戲其實是可以截圖的,只要在捷徑的"目標"後加上空格、 -screenshot,在遊戲中按F10即可(截圖前最好先暫停遊戲)。除了這個,還有其他的功能,具體請看遊戲自述檔案。
*通關後你可以挑戰更高的難度,裡面的敵人更硬。最後告訴你一個秘密,遊戲還有一個隱藏關,完成後還可以看到工作人員的全家福。
*由於Android在TV 端的開發,讓遊戲有了更好的作業系統跟畫質。
攻略
《Max Payne》是由Remedy Entertainment和3D Realms聯合製作的3D動作類遊戲,在本屆E3大展中被媒體推舉為最可期待的遊戲作品。它給人以前所未有的全新體驗,通過大量採用電影的敘事和拍攝手法,例如片頭倒敘似的開場和主人公身處幻覺中的表現手法,配合吳宇森招牌式的慢鏡頭槍戰場面,均給人以耳目一新的感覺。遊戲引擎也不錯,畫面較流暢。儘管不斷出現的提示方式影響了遊戲的連貫性,而且與職業殺手相類似的視角使打慣了FPS的遊戲迷感到彆扭,但是此款遊戲絕對是值得廣大動作射擊遊戲迷一試身手的。
動作 | 相對應鍵位 | 動作 | 相對應鍵位 |
前進 | W | 下一種武器 | [ |
後退 | S | 上一種武器 | ] |
左 | A | 冷兵器 | 1 |
右 | D | 手槍 | 2 |
伏 | F | 霰彈槍 | 3 |
跳 | 空格鍵 | 自動步槍 | 4 |
使用/瞄準鏡倍數 | E | 投擲武器 | 5 |
加血 | TAB | 狙擊步槍 | 6 |
啟動慢鏡頭 | 滑鼠右鍵 | 閱讀故事情節 | F1 |
暫停遊戲 | P | 顯示目標 | F2 |
射擊 | 滑鼠左鍵 | 快速保存 | F5 |
裝彈 | R | 快速裝載 | F9 |
選擇最佳武器 | G | *註:以上為系統默認鍵位* |
遊戲中的武器:
冷兵器壘球棒和扳手不得已而用之。手槍(沙漠之鷹、貝雷塔)節省子彈時用。遊戲初期沒有自動武器時應以PUMP-ACTIONG霰彈槍和雙貝雷塔手槍相結合,達到攻守平衡。隨著情節的發展,先後出現了SAWD-OFF雙管、JACKHAMMER連發霰彈槍,英格拉姆、柯爾特衝鋒鎗、狙擊步槍和M79擲彈筒,以及手榴彈和燃燒瓶。JACKHAMMER適用於集群近距目標和移動中對固定的目標的射擊(例如射擊電梯井的紅外線炸彈);英格拉姆火力密集,短時內以爆發火力將敵人至於死地,缺點是浪費子彈、彈著點散布廣、射程近。與其相比,柯爾特比較平衡,火力較密集,射擊精度高,殺傷力也較大,相對節省子彈,對付遠近距目標皆得心應手,是我最喜歡的武器。有時為對付牆壁、樓梯拐角或室內的集群敵人,可使用手榴彈、燃燒瓶和MA79(擲彈筒不宜在近距使用,以免誤傷自己)。狙擊步槍其實在實戰中的作用非一般輕武器所能代替(這一點大家可從不久前播放的歐洲戰爭具片《兵臨城下》中體會到),而在此遊戲中是一個可有可無的花瓶,充其量不過是錦上添花之物。
遊戲中技巧:
1、看到櫃廚之類,應打開,一般內中都有槍枝、彈藥、加血罐,有時是一道暗門。牆壁上的玻璃櫥內是加血罐(此物WC中最多)。
2、如遇到有掛鎖的門,皆可用槍擊開。出現大“i”標記,就表示有提示信息。
3、如遇到無路可走時,多注意窗、櫃,倒塌的柱子、堆積的木箱、建築機構的框架、房屋的外檐或管道……
4、遊戲中要時時加血、裝彈,更不要忘記處處存檔。戰鬥中不要死打硬拼,大不了跑。
5、可用槍擊爆貼在牆上的紅外線炸彈
一、美國夢
1 Rosce street station
目標:救出ALEX
難點:救出捷運工作人員,由其打開總控室,然後由你打開電源閘,去2號站台,開動列車,撞到木柵欄。
2 Live from the crime scene
目標:突出死亡車站
難點:去控制室,通過控制台打開VAULT A室,取雷管,然後回去炸開鐵門。
3 Playing it Bogart
目標:逃離旅館
難點:打碎窗戶可進入別室。打倒小鍋爐,可開出通道。
4 The blood Veins of NewYork
目標:同上
難點:在匪徒開會的房間的桌上有開酒BAR的鑰匙。
5 Let the gun do the talking
目標:去頂樓LUPINO的辦公室
難點:用燃燒瓶或槍擊爆氧氣瓶開出通道。
6 Fear that gives men wings
目標:同上
難點:找光頭匪徒帶領進入LUIGIS`S LAUNDARY。
7 Polic brutality
目標:抓捕VINNIE GOGNITTI
8 RAGNA ROCK
目標:讓JACK LUPINO付出代價
難點:注意櫃中暗門,通過舞台和背景幕控制台,可打開通道。
9 An empire of evil
目標:同上
二、陰冷的煉獄
1 The baseball bat
目標:掃除匪徒
2 All offer you can't refuse
目標:找到CHARON號貨船
難點:上吊車吊開貨櫃,讓出通道。打掉鐵皮車輪下的三角木樁,使其撞通橋樑。
3 With rats and oily water
目標:同上
難點:跳上有軌吊車,通過四個方向的控制開關,繞過臥軌的貨櫃。
4 Put out my flames with gasoline
目標:占領貨船,回到VLADIMIR
5 Angel of death
目標:照顧TRIO,見到主人
三、走近天堂
1 Take me to cold steel
目標:尋找神秘女人的隱匿處
2 Hidden truth
目標:到達“D-6”電梯
難點:打爆煉鋼廠車間鏟車上的油桶讓出通道。
3 The deep six
目標:發現VALKYR簽署的計畫書
難點:救人質,跟著他,並保護他至控制室,然後繼續前進,遇到回自動關閉房門並放出氣體的小房間,應先炸掉它。
4 Backstabbing bastard
目標:製造BB償還ALEX的血債
5 In the land of the blind
目標:逃離NICOLE HORNE的殺手
6 ByzanTine power game
目標:同上
難點:在圖書室中,擊爆綁在立柱上的炸彈,從炸倒的立柱上二樓。
7 Nothing to lose
目標:找到HORNE的房間
難點:電梯井中的炸彈
8 Pain and suffering
目標:抓住NICOLE HORNE,結束這場遊戲。
難點:打斷兩根固定鐵塔的鋼纜,然後用擲彈筒轟倒鐵塔,砸毀直升機。
佩恩2
基本信息
項目 | 內容 |
中文名稱 | 英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落 |
英文名稱 | Max Payne 2 The Fall of Max Payne |
遊戲開發 | Remedy |
遊戲發行 | Rockstar Games |
發售日期 | 2003年10月14日 |
遊戲類型 | 第三人稱射擊遊戲(TPS) |
遊戲容量 | 2.3G |
配置要求
項目 | 內容 |
OS | WIN98/WINME/WIN2000/WIN2003/WIN XP/WIN VISTA/WIN 7 |
CPU | 1.4GHZ速龍或者1.7GHZ P4毒龍或賽揚 |
GPU | 64M以上帶硬體加速及支持光影特效AGP顯示卡 |
Memory | 512M記憶體 |
HDD | 1.5G以上硬碟空間 |
DX | DirectX9.0圖形加速系統 |
Input Device | 鍵盤和滑鼠 |
獲獎情況
著名遊戲測評機構Gamers' Temple“卓越獎”(Award of Excellence)
評語:Max Payne 2 is a cinematic game that plays like an interactive movie, a stylish film noir experience that no gamer should miss."
馬克思佩恩2是一款有如互動式電影的電影遊戲,一次不容玩家錯過的黑色經歷。
著名遊戲雜誌Game Chronicles Magazine“編輯推薦獎”(Editor's Choice Award)
評語:Not only has the bullet-time system been refined, the audio-visual presentation is flawless and the addition of a second playable character and tightly integrated story makes this one of the best action games of the year.
不僅子彈時間系統表現的更優雅,完美的視聽效果、第二角色的增加還有經湊的故事情節,構造了年度的一款最佳的動作遊戲。
著名遊戲網站3DAvenue“質量獎”(Quality Award)
評語:Max Payne 2 is definitely one of the best games on the Xbox thus far and if you're a fan of the third person shooter genre a must own.
馬克思佩恩2毫無疑問的是XBOX平台上的一款最佳的遊戲,如果你是第三人稱射擊遊戲的擁躉,你必須擁有它。
著名遊戲網站Gaming-Media“金勳章獎”(Gold Medal Award)
評語:Max Payne 2 is a fun game, definitely one that has occupied my nights for the last few days.
馬克思佩恩2是一款有趣的遊戲,它毫無疑問的將成為占據我最後幾個不眠之夜的幾款遊戲之一。
著名遊戲網站Game-Over“選擇獎”(Choice Award)
遊戲中的人物被著名遊戲測評機構Review評為“2003年最佳角色獎”(Best Character Award 2003)
評語:Max Payne 2: The Fall of Max Payne is a game that shouldn't be overlooked by any gamer.
馬克思佩恩2 英雄末路是不能被任何玩家忽視的一款遊戲。
著名遊戲測評機構GamesFirst!“最佳遊戲獎”
評語:Max Payne 2 is a an absolutely killer title that any action gamer should play.
馬克思佩恩2是任何動作遊戲玩家都該一玩的絕對遊戲殺手。
全球最大的多平台遊戲雜誌GamePro“編輯推薦獎”(Editor's Choice Award)
評語:In bullet time, you can see every individual bullet trailing superheated wakes as they fly in slow motion toward you, and you can hear every slowed, muted shot. Sound design and visual appearance have rarely worked this well together before.
在子彈時間裡,你能看見每一顆子彈的光尾,就好像他們在慢速運動並向你飛來,你能聽見每一個緩慢且沉默的射擊聲。聲音效果和畫面表現完美的結合。
全球權威遊戲網站Gamespy“2003年十佳遊戲”(Top Ten PC Game of the Year 2003)
評語:Great level design, a great story arc, superb action -- this game is polished all around, worthy of a mention among our favorites for this year.
高水準的遊戲,很棒的故事情節,拉風的動作設計,遊戲處處精彩,在今年是值得被我們經常提及的。
遊戲介紹
當初《英雄本色》剛公布時,讓玩家見識到電腦遊戲也能這么玩的,360度慢動作、超炫的子彈飛行特效、激烈的槍戰火光、四散彈跳的彈殼,以及炫到不行的畫面表現,《英雄本色》的表現就像電影“駭客任務”帶給玩家的震撼一樣,使得這款《英雄本色》不但成為遊戲經典,也移植到PS2與XBOX主機上一樣大獲好評,甚至還被拿來當做測量3D顯示卡的測試軟體,可見《英雄本色》魅力驚人。
而這次公布的《英雄本色2》更是徹底超越當時一代所帶來的震撼,讓遊戲畫面直接提升到CG動畫等級,並展現了Rockstar公司在這兩年來3D技術的大幅進步。
首先看看主角Max Payne的3D模組,可以明顯看出製作得更加細膩了,不管是描繪精細的五官、皮膚的質感、生動的表情,而且連衣服的折皺質感、肢體動作也更加逼真。除了主角的3D人物模組描繪細膩,連配角人物的造型也十分生動。
另外在光影表現上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持槍械殺敵時所產生的槍火,不但正確的把陰影即時投射身上,並產生了即時陰影運算效果,另外多重光源運算能力、霧氣、動態模糊、環境貼圖、凹凸貼圖...等3D效果,也把《英雄本色2》遊戲畫面打造得有如電影般的逼真,讓玩遊戲感覺就像看一部精采的電影。
這次《英雄本色2》的副標題是“The Fall of Max Payne”,或許已經預告了在這次《英雄本色2》中主角會有危險的遭遇,甚至可能會掛點。另外《英雄本色2》還將加入了前代較欠缺的感情戲部份,尤其強化主角與女主角之間的愛恨糾葛,讓劇情發展更豐富!!
由Rockstar開發製作,描述黑道火拚為主題的動作大作《英雄本色》(Max Payne),現在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)終於公布了遊戲最新的初公開畫面,讓玩家搶先體驗這款跨平台新作的遊戲表現如何。
這款人氣大作目前預定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版預定11月14日左右發售,而PS2與Xbox版則預定將於11月18日左右同時期推出。《英雄本色》當初在PC上推出時,超炫的畫面與特創的“bullet-time”運鏡效果,曾讓玩家瞠目結舌,並被評選為年度最佳遊戲之一,同時遊戲在全球銷售也達近300萬套的驚人成績;而如今二代的繼續推出,想必屆時又會讓許多玩家為之瘋狂吧。
遊戲測評
歐美的某些警匪電影中,好人與壞人的區分其實很單純:開頭,有一個身陷險境,但又怎么都打不死的好人,面對一群窮凶極惡,但來多少死多少的壞人……而最後,那個好人一般都會面帶血絲,身披彈痕,踏著堆積如山的壞人的屍體,很酷的說一句:It's all OVER……
Max Payne就是個這樣的好人、好警察,雖然在上集中殺了很多人,但殺的都是壞人、壞警察,所以在新一集的開頭,他並沒有因為在上集結尾被紐約警方逮捕而受苦,而是在上集那個隱藏勢力非常大的神秘獨眼龍Alfred Woden的幫助下,洗脫了所有嫌疑,回到DEA(Drug Enforcement Administration)工作。因為Max的故事被傳得家喻戶曉,所以他從一個殺人嫌疑犯,變成一個平民和警察眼中的大英雄。但過往的邪魔妖孽並沒有放過Max Payne,所以Max只好從DEA調回NYPD(New York City Police Department)做回一個普通的警察。
(以下是遊戲進行時的測試)
1、新的開端
警察就要做回警察應該做的事,所以就有人打電話到NYPD向Max求助,電話里,一個焦急的女人的聲音向Max報告說倉庫受到歹徒襲擊。然後是一段劇情動畫,Max跳上他的巡邏車,他聽到報話機裡面傳來槍聲和同僚的呼叫,然後Max亮出自己的手槍,然後就可以開始玩了。不過,測試人員並沒有馬上進入倉庫,而是在建築物周圍先逛逛(不著急,為了演示更多特效給各位玩家看,可以連人命也不顧……)。建築物周圍的街道,每個角落都有泛光燈照射,營造出一個光線炫目又瀰漫的動態電光源效果(而上一代中的只是陰影定位效果,Shadow Mapping,不是很懂是什麼);然後又走進一條小巷,這裡有一個板條箱,一塊木板架在一個油桶上,如果向油桶扔一個燃燒彈,可以看到油桶飛上了天,接著木板滑了下來,然後板條箱翻倒在地上……非常真實的物理效果,多虧於Remedy新開發的Havoc物理引擎。
Max要幹活了。他打足十二分精神,握緊手槍走進倉庫,卻發現原來那些槍聲和尖叫聲只不過是來自於台上的一部電視正在播放的一部電視節目……大家是否記得在上一集中,Max在遊戲前半part總是可以在旅店、舊屋的地上找到一個漫畫,連起來其實是一個小故事,那個漫畫叫做Bat Boy,是講一個打棒球的小孩的,而這個漫畫在上集遊戲第二章開頭,隨著一個拿棒球棍折磨Max的惡棍一起終結了。在新的一集中,這樣的附加小故事也會出現,這次出現的是美國上世紀70年代的一部黑人警匪片Dick Justice,也是講述一個家人被殺的警察復仇的故事,而這個警察和Max一樣,也喜歡一邊走一邊自言自語發表評論。
Max截住一個倉庫清潔人員盤問,之後打算在倉庫搜查一下,於是他一邊掩護這個看起來手無寸鐵的清潔工一邊走入倉庫深處。Max不小心碰到一些散落的箱子,箱子移動了一下位置(這是物理效果啊!),當來到一個角落,清潔工打開門,突然裡面一群人同時開火,原來這些都是陷阱……有些壞蛋邊跳邊向Max掃射,有的甚至開著一輛叉車想撞Max。Max趕緊跳進另一個房間,這是他看到一輛叉車失控,撞到一個堆滿箱子的鐵架,鐵架倒了,砸在叉車和開車的壞蛋身上,變成一團火海那堆箱子也像Max砸過來……
2、Havoc引擎:
本來,Remedy只是想用Havoc引擎來做遊戲中敵人的各種各樣死亡的動作動畫,但是後來見到Havoc強大的演算能力時,Remedy就決定把舊作中的引擎全部拋棄,而把每個位元組都換成Havoc,讓其來構造Max Payne 2這個反物理力學定律的世界。比如有個地方,Max與一個在高處腳手架上的敵人交火,測試人員特意換了幾種不同的武器來“虐待”這個傢伙:先是扔兩顆手雷,第一顆把那個敵人炸飛到空中,當他的屍體準備掉下來時,第二顆的爆炸氣浪再把他炸飛;然後換成MP5,MP5在遊戲中是很強的武器,同樣把那個敵人打飛,當屍體飛到牆壁時,Max對著屍體一輪狂射,竟然可以做出把屍體釘在牆上那樣的效果……現在我們可以看到,沒有兩個死亡的動作是相同的,而且死亡時的動態效果是那么驚人,難道和吳宇森的“暴力藝術”相對,這就叫做“死亡藝術”??
為了進一步測試Hovoc引擎的驚人效果,我們再來到一個布滿箱子椅子壁畫的房間。Max把一排壁畫射了下來,壁畫滑下牆壁,並在地上跌倒、翻轉。Max又用他的新武器,一把重型的機槍Striker,把一個敵人打得跌向一堆箱子,箱子和屍體一起翻倒,並砸到屍體上。大家注意啊,和前作不同,箱子再也不能作為Max在激烈交火中永久的掩體,因為隨時會被打散的。手雷爆炸的效果更加驚人,爆炸的氣浪震倒了旁邊的一條梯子,而且炸飛了一堆輪胎,根據動能定理,飛起來的輪胎竟還真可以在天花和牆壁之間進行彈性碰撞!!“除了子彈以外,我們要讓其他物品,箱子,椅子,梯子,輪胎,桶和屍體都飛起來。”這是製作者說的……
3、BT 2.0
最後演示的是一個營救行動,地點是Ragnarock舞廳,玩過上集的玩家都知道,那是上集的一個光頭黑幫老大Lupino的巢穴,不過現在被Vladimir,上集中幫過Max的俄國黑幫老大接管了,而且舞廳名字也理所當然的被改成了“伏特加”,不過這次Vladimir不幸卻被一群持槍狂徒綁架在自己的地方。Max從後門突入舞廳,卻聽見Vladimir正在和一個神秘女人通完電話(我猜是Mona Sax,女主角喔),Max用他的招牌武器Ingams把一群敵人送上了空中,然後又拔出MP5掃射空中的屍體……(看起來MP5快成了射釘槍了)不過,在這裡我們第一次見到驚人的BT2.0――Bullet Time 2.0――注意,之前的測試也有BT,不過是和前作一樣的普通BT,這時卻是另一種全新的BT,也就是說,在Max Payne 2裡面,有兩種BT系統,BT和BT2.0!!在BT2.0中,BT計量器變成了黃色,Max運動的速度和正常人沒什麼區別,但是敵人和其他物體卻變成了慢動作!!!按照相對論,可以想像,如果以敵人的角度看,Max的速度不是減慢了,而是加快了很多,變成了神行太保,簡直就是好像《忍》那樣的移形換影,噩夢啊,兩套BT……
4、聯合行動:
在這次營救任務中,一個電腦控制的新角色出現了――Mike the Cowboy(這樣的名字很酷啊,就像MGS2裡面Raiden的真名Jack the Ripper,大家為自己也改一個這樣酷的英文名啊:)。這個傢伙出場時就很傲慢,不過他是Vladimir的朋友,因此是和Max同一戰線的,Max和Mike可以聯手完成營救任務,不過Mike還是很傲慢,不近人情,如果在激戰中Max不看好自己的槍口,不小心誤射了他,他和他的人就對Max不客氣的……
呵呵,大家不用流口水了,10月15號Max Payne 2就會推出,遊戲世界將會再次不安靜起來了……
Max Payne就是個這樣的好人、好警察,雖然在上集中殺了很多人,但殺的都是壞人、壞警察,所以我們稱之為英雄;雖然和抗日戰爭和抗美援朝的英雄比起來,顯得很膚淺,但是,每個不同時代,總是有自己時代的英雄標準,戰爭時期的英雄為國家為人民,和平時期的英雄為社會為家庭。我們這個時代,很多人把“英雄”的概念定義為很酷很勇很好打,一人可以玩轉一支軍隊那樣的人,而忽略了那些默默無聞,捨己為人,做了偉大貢獻的平凡人,這個,不知道可不可以說是一種退化,一種悲哀?現在香港著名導演吳宇森的片子已經成為了世界電影的一種獨有的風格。他那激烈的,極暴力的槍戰,個人英雄主義不光影響到電影界,也同樣影響到了遊戲界。在2001年E3大展上《馬克思.佩恩》因為用上了吳宇森式的慢鏡給遊戲畫面帶來十足的衝擊力,震驚了全世界。
和一代一樣這次我們的英雄還是馬克思.佩恩,發生的地點還是紐約。這次馬克思佩恩比以前老了一點,更聰明睿智了,不過衣著糟了一些。故事的開始是回顧一下一代中的情節,就是他看到他的一家如何被殺害,他自己又如何被陷害,然後就是殘酷暴力的復仇之旅...這次他的身份從一個DEA DL人轉變成NYPD的偵探,不過他又被陷害了,捲入到命運的抗爭之路。
換句話說Max Payne 2應該是一個愛情故事,Rockstar描述說:電影中不缺少愛情,但是在馬克思身上應該有一個愛人,她應該是一個美麗而又神秘的人Mona Sax,這一點在一代中確實是缺少了。但是在遊戲中介紹他們愛情的人出場之後不久就被殺死了,這樣做實在是太浪費了,於是開發者們又把一代中沒死的人物又搬到二代上了。但是遊戲最主要的還是體現馬克思的英雄主義,畢竟主角還是他嗎。
和一代一樣遊戲的敘事方式還是圖片式的小說加上旁白的解釋,以及遊戲進行中的過場動畫。同樣這種敘事方式已經在一代中習慣了,所以也很快的了解馬克思和Mona之間複雜關係。
馬克思佩恩2的遊戲模式和一代基本差不多,不過在遊戲畫面上你會發現有很多地方都有了很大的提高,比如說人物模型的面部動作,在一代中我們只能看到人物(包括馬克思)的面部死板的貼圖,沒有表情,這次人物的面部都可以動,至少眉毛的一緊一松就可以表現人物的喜怒,而且在說話時嘴唇也會跟聲音張合。開發人員在小的細節上用了物理引擎去體現,比如馬克思在跑動時他的夾克的飄動和拍打,在大戰後廢墟上的洋娃娃,縱火犯放火的火苗,手榴彈爆炸的碎片等。
- 當你用完bullet - time時,你可用踢腿來代替閃避
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遊戲結尾曲《Late Goodbye》
歌詞
In our headlights, staring, bleak, beer cans, deer's eyes
On the asphalt underneath, our crushed plans and my lies
Lonely street signs, powerlines, they keep on flashing, flashing by
And we keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye
And we keep driving into the night
It's a late goodbye
Your breath hot upon my cheek, and we crossed, that line
You made me strong when I was feeling weak, and we crossed, that one time
Screaming stop signs, staring wild eyes, keep on flashing, flashing by
And we keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye
And we keep driving into the night
It's a late goodbye
The devil grins from ear to ear when he sees the hand he's dealt us
Points at your flaming hair, and then we're playing hide and seek
I can't breathe easy here, less our trail's gone cold behind us
Till' in the john mirror you stare at yourself grown old and weak
And we keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye.
該歌曲由芬蘭樂隊組合“頹廢詩人”(Poets Of The Fall)演唱,2004年5月榮登芬蘭Suomipop電台榜首寶座,而且穩居第一、第二的位置長達兩個月之久。收錄在頹廢詩人的專輯《生命的記號》(Signs of Life)中,這張僅在芬蘭發行的專輯,被Amazon原版進口到美國後,得到了Amazon網友全五星追捧。其中有人評論得好:幾乎每首歌都自成一體,和整張專輯聽下來都一個味的酷玩(Coldplay)等比較起來,只能用“才氣逼人”來形容。
佩恩3
項目 | 內容 |
中文名稱 | 馬克思佩恩3 |
英文名稱 | Max Payne 3 |
遊戲類別 | 第三人稱射擊遊戲(TPS) |
開發商 | Rockstar Studios |
發行商 | Rockstar Games |
發售日期 | 2012年5月15日 |
《馬克思佩恩3》是將吳宇森香港槍戰電影風格遊戲的先驅《馬克思佩恩》系列最新作,距離2003 年10月推出的前作《馬克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games獨自製作發行的系列作,藉由這8年軟硬體技術的大幅提升,將系列特有的槍戰要素加以大幅強化。遊戲主角也就是英文名稱由來的馬克思·佩恩(Max Payne)是名紐約警探,曾經有過一段妻兒被毒癮患者殺死的悲慘過去,為了復仇他曾擔任臥底隻身與龐大黑幫組織對抗,不過內心的悲傷與痛苦持續糾纏著他,讓他深陷酗酒與藥物濫用的泥沼中,是個性格複雜的典型黑色電影角色。《馬克思佩恩3》是一款第三人稱射擊遊戲,如同系列前作,玩家會在遊戲中控制角色Max Payne。此作的特色是鏡頭置在角色身後並輔準心作瞄準,但這只是作裝飾只用,而無任何特別功用。此作亦重新加入第一作中使用的子彈時間特效,而在子彈時間中更可看到子彈貫穿敵人身體所留下的子彈孔。遊戲同時加入了「Last Man Standing」設定,如果角色身上有一顆止痛藥,而角色又被敵人射至瀕死狀態後即會發動機制。如果玩家在時間內射殺對方即可恢復生命並繼續遊戲。 《馬克思佩恩3》保留了前作的「射擊閃避」機制。玩家可以控制Max使他在腑跳後保持在地上,及可360度射擊。Rockstar匯合了遊戲中的物理和動畫,在Max作俯跳時,他的動作不會顯得和身處環境不協調。同時Rockstar亦改進了Euphoria引擎的物理機制,使此作在真實性方面比其他Rockstar的遊戲會有更明顯的提升。在此作中,Rockstar加入了不少的動作電影元素的互動場景。例如:Max會跳出一個工廠的陽台並抓住一個貨櫃勾架,在懸在勾架的同時Max需要對敵人群開槍射殺他們;而如果要和敵人作近身搏擊時,Max可以先肘擊以搶去敵人的武器再殺死他。
發售延期
《馬克思佩恩3》原定於2009年冬季發行,後推遲到2010年10月。 但是Take-Two Interactive最新的財政報告中暗藏了一個訊息——那就是《馬克思·佩恩3》再度延期。 《馬克思·佩恩3》是由Rockstar溫哥華開發的。遊戲起初定於去年上市,後來以“希望獲得更多的開發時間”為由延期。而現在又被“踢出”了公司的2010財政年。這樣一來,我們就無法再10月31日之前看到這部作品了。不過,好在《L.A.Noire》、《文明5》和《黑手黨2》並沒有發生什麼意外情況,將在公司該財政年的第四季度上市。《馬克思·佩恩3》的發布日期繼續撲朔迷離,大家還是做好心理準備吧,如果它又延期到2011甚至更晚的話,大家就笑一笑,保持淡定吧。最新訊息,《馬克思佩恩3》的最新DLC“人質談判(Hostage Negotiation)”將在10月30日放出。持有Rockstar Pass的用戶可以免費下載這款DLC。如果沒有,你可以用800微軟點數或者是9.99美元來購買該DLC,享受全新的遊戲感覺。
人質談判DLC新增四張多人遊戲地圖並且提供了全新的武器和物品等,將會讓玩家有全新的體驗。這款DLC的三張截圖已經放出,在本月末遊戲會登入PC、PS3、Xbox 360三大平台。
再度延期
悲劇的事情發生了,為了避免和《心靈殺手》的DLC撞車,《馬克思佩恩》毅然決定將發售日期推遲到2011年發售,但是具體的時間還沒有公布。 不管這個訊息好與不好,至少我們可以肯定的是馬叔與我們玩家不遠了,同樣的,今年我們還有《心靈殺手》的DLC陪著我們等著馬叔明年登場。
發售日期再次確定
2011年9月9日,Rockstar Games宣布暴力續作《馬克思佩恩3》(Max Payne 3)將於2012年3月發售,並隨即公布本作遊戲封面及兩張新遊戲截圖
本作遊戲時間設定在前作的8年之後。馬克思不再是那個穿著昨晚剛洗的襯衫和皮夾克的警察了,而且也上了年紀,他酗酒並且染上了毒癮。沒有了工作的馬叔,離開了紐約,來到巴西聖保羅,成為了一個私人保鏢。 馬叔最近的一份工作是保護地產界大亨Rodrigo Branco和他的家人,包括他的妻子Fabiana Branco以及他妻子的妹妹Giovanna,還有他的兩個哥哥:Victor,當地的政客;Marcello,敗家的富二代。而這一切就是《馬克思佩恩3》的開始,馬克思不再是那個穿著昨晚剛洗的襯衫和皮夾克的警察了,這一次他要在這個陌生的地方開始新的經歷。
馬克思佩恩3跳票史
2009年3月:Rockstar宣布正在製作《馬克思佩恩3》,並且遊戲將於同年冬天發售。
2009年9月:Take-Two董事長Strauss Zelnick宣布《馬克思佩恩3》將於2010年2月至6月之間的某個時間出貨。
2009年12月:Take-Two宣布《馬克思佩恩3》再次延期,並將於2010年8月至10月間發售。
2010年1月:來自一位Rockstar雇員的老婆的不可靠訊息稱《馬克思佩恩3》的開發工作遇到了麻煩。
2010年3月:Take-Two宣布《黑色洛城》、《黑手黨2》、《馬克思佩恩3》和《文明5》將被推遲到公司的2011財年發售。
2010年6月:Rockstar沒有讓《馬克思佩恩3》出現在E3展上,同時Take-Two從公司的2010財年計畫中被拿掉。
2010年12月:《馬克思佩恩3》甚至沒有出現在Take-Two的遊戲計畫發售列表上,但Take-Two保證說:“我們仍然在努力打造《馬克思佩恩3》,在接下來的幾個月中將有更多的相關訊息放出。”
2011年2月9日:Take-Two公布了更新過的遊戲計畫發售列表,其中甚至包含了數款計畫於2012年上市的遊戲。不出所料,《馬克思佩恩3》依然不知所蹤。
2011年6月21日:Amazon,Gamestop和一批零售商近日紛紛亮出《馬克思佩恩3》的發售日,該作預定發售日為12月1日。
2011年9月9日:Rockstar和Take-Two已確認,MaxPayne 3將會在明年的3月份發售。
2011年11月22日:Rockstar宣布將為該系列Fans提供一款包含豐富內容的特別版,特別版定價99美元,預定視窗截至明年1月15號,遊戲將於明年3月與PC、PS3,及Xbox 360玩家見面。
2011年12月15日:Rockstar今天對外公布了《馬克思佩恩3》的多人模式“群毆”的一些細節信息。
2012年1月18日: 官方日前宣布將在5月15日登入北美,5月18日登入國際其他地區的Xbox360和PS3平台。PC版則靠後,5月29日北美發售,6月1日登錄其他國家。
市場情況
《馬克思佩恩3》是Rockstar Games花費最多於市場推廣的一款遊戲,遊戲除了電視廣告及戶外廣告外,亦會在歐洲聯賽冠軍杯上播出廣告片段[28]。 Rockstar Games在Twitter上舉行了一場比賽,用家於2012年1月13日在他們的tweet中加入「#MaxPayne3」的hashtag就有機會被抽中在多人遊戲中加入他們的肖像。Rockstar同時和多個零售商合作,預訂了遊戲的玩家將可優先獲得「Cemetery Multiplayer Map」地圖包、「The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack」多人遊戲擴充包(包括輕型反坦克武器、可快速逃離戰火的「Slippery Character Burst」和放大敵人聲音的「Listening Device Item」)以及可以免費得到會在未來推出的付費多人遊戲DLC擴充包。Rockstar同時推出了《馬克思佩恩3》的特別版(Special Edition),玩家可在2012年4月2日前預訂特別版。而在特別版中包括了一個10吋高的Max Payne收藏像、「Original Still Life」遊戲系列版畫藝術本、一個子彈形的鑰匙扣、《英雄本色3》官方原聲碟和額外的多人遊戲擴充內容(包含系列前作的角色和武器)。 Xbox 360 和 PlayStation 3版本分別會送出Xbox Live Avatar或PlayStation Home的獎勵。而Rockstar Games亦開設了「Rockstar Games Social Club」以讓玩家查看已登記玩家的遊戲統計數據及一系列的比賽和獎勵。
“人質談判”DLC新增四張多人遊戲地圖並且提供了全新的武器和物品等,將會讓玩家有全新的體驗。這款DLC的三張截圖已經放出,在本月末遊戲會登入PC、PS3、Xbox 360三大平台。