韋諾之戰

韋諾之戰

韋諾之戰(The Battle For Wesnoth)是一款開放原始碼、跨平台的免費的回合制策略遊戲,是自由遊戲聯盟成員,任何人都可以向它貢獻自己的創意和代碼。遊戲設計成熟,並且在開源社區擁有廣泛的玩家群體,此外它還是Linux上少有的支持中文的遊戲。玩家可以進行單機戰役、區域網路在線上、或通過官方伺服器與全世界玩家進行線上遊戲。 韋諾之戰是一個基於六邊格地圖的回合制策略遊戲。它的故事背景是一個基於西方奇幻故事框架的架空國度韋諾王國,遊戲通過16個官方戰役描繪了韋諾王國所在的這塊大陸上一千餘年間的諸般故事。遊戲包括種族系統、單位系統、地形系統、晝夜系統、經驗系統以及一套非常完善友好的操作與幫助系統。 作為設計目的之一韋諾之戰的遊戲規則非常簡單,在設計友好的幫助系統提示下一般玩家可以在1個小時內上手。但是遊戲非常強調策略,玩家的後期提升空間很大,並且免費支持全球玩家線上遊戲,因而具有良好的可玩性。

基本信息

主選單 主選單

中文名稱:韋諾之戰(又譯 ”韋諾戰爭“ 等)

英文名稱:The Battle for Wesnoth

遊戲類型:回合制策略遊戲(Turn-based strategy)

穩定版本:1.12(發布於2014年11月)

開發版本:1.13

製作平台:Windows、Mac OS、Linux、Ubuntu、iOS、安卓等多個平台

製作發行:David White等

製作地區:美國

遊戲語言:英文、簡體中文、繁體中文等40多種語言(一些有待校正)

遊戲套用:開放原始碼(免費使用和編輯)

簡介

資料篇 死水 資料篇 死水

韋諾之戰(The Battle For Wesnoth)是一款開放原始碼、跨平台的回合制策略遊戲,是自由遊戲聯盟成員 。

《韋諾之戰》的穩定版本是1.12,於2014年11月發布。它是跨平台遊戲,可以用於各種不同的硬體平台以及作業系統,並且是Linux上少有的中文遊戲。 玩家可以進行單機戰役、多人遊戲等各種形式的比賽,還可以進行區域網路對戰,官方也提供了伺服器讓你與世界上的其他玩家進行網際網路對戰。

資料篇 未知的入侵 資料篇 未知的入侵

韋諾之戰是一個基於六邊形地圖的回合制策略遊戲。它的故事背景是一個架空的奇幻世界Irdya,有著複雜而漫長的歷史。 遊戲中,玩家徵召不同種族、各具特色的單位來組建一支軍隊,利用單位的特性、不同的地形和晝夜的變化,以及一定的戰略戰術來擊敗對手,贏得勝利。韋諾之戰擁有六個主要派系,總計超過兩百種單位,每個單位都有獨特的特質、武器。 經驗豐富的單位可以升級,升級後單位將獲得更強大的能力。

韋諾之戰的遊戲規則非常簡單,但是不容易精通。

開發

美國遊戲開發者David White於2003 年製作了《韋諾之戰》。遊戲的創意來自於世嘉平台上的《Master of Monsters》和《夢幻模擬戰》,也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望創作一款基本規則簡單,但人工智慧強大,且具有極高挑戰性和趣味性的自由開源遊戲(使用GPL v2協定發布)。遊戲的中心哲學是KISS原則(釋義:Keep it simple, stupid 保持簡單,傻瓜)——在接受新的想法時,不應使遊戲更加複雜。遊戲中的插圖和背景音樂皆來自於志願者的創著。背景音樂的風格為古典式交響樂,由電腦軟體組合而成(而非實際交響團演奏);作曲者新增五首原創背景音樂包括 Heroes' Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, TheDangerous Symphony 和 The Deep Path。

韋諾之戰採用WML(Wesnoth Mark Language)標記語言來製作戰役,還附帶有地圖編輯器。由於遊戲是開放原始碼,玩家可以自由地修改單位、戰役、地圖、規則等內容,以及直接參與官方版本開發,然後上傳到官方伺服器上。在外掛程式下載區有各種玩家自行設計的內容,比如場景和戰役、多人遊戲陣營等。

遊戲名稱

遊戲的名稱“韋諾(Wesnoth)”最初由遊戲的創建者用多個音節合併創造,他認為這聽起來很像一個幻想的大陸。當這個項目變得更大、更複雜時,開發者們為這個名稱創造了一個虛構的詞源:在韋諾大陸上的居民來自西部(west)和北部(north),成為“Westnorth”,最終演變為Wesnoth。這個詞源在戰役《韋諾崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解釋。

遊戲內容

種族 / 部隊介紹 種族 / 部隊介紹

玩家用不同的單位組成軍隊;它們可以來自不同的種族,比如人類、精靈、矮人、獸人、龍族,還有許多其他令人大開眼界的種族。

派系

目前韋諾之戰共有六個主要派系(或族群),各種不同的種族和單位皆可納入這些宗派中:

•反叛軍:主要由精靈單位組成,還包括樹人和法師。反抗者們非常靈活,大多數一級單位擁有近戰和遠程攻擊。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防禦力。他們的速度一般都很快,但在大多數其他地形中稍弱於其他陣營的單位。

•納爾迦聯盟:緩慢但是健壯的矮人,與一些人類不法之徒結盟,前者擁有很強的近戰能力,後者在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防禦力。同時,矮人穿越洞穴的能力要高於其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。儘管在開放的地形中很容易被攻擊,但其人類盟友在這些地形中可以更好地戰鬥。此陣營的單位種類是最多的。

•保皇派:主力為人類騎兵、法師和步兵,他們在白天可以更好地戰鬥,與人魚是盟友。他們是最多樣化的陣營,儘管單位種類略少於納爾迦聯盟。

•北方民族:一個由獸人和地精組成的集團,跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。招募兵員便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強,多數單位只需少量經驗值就可以升級。這些單位在穿越山丘時往往移動性更強。

•亡靈:不死族很容易受到火焰、衝擊和奧術的攻擊,但對於劍刃,穿刺,尤其是寒冷傷害,都有較強的防禦。不死族依靠容易獲得的魔法和毒藥進行攻擊。有些單位在攻擊敵人時恢復自己的生命值,而且大多數都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數不死族單位沒有特質和自己的名字。

•龍族:龍的後裔,在白天有更高的攻擊力。大多數可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區和夜間戰鬥,儘管他們與龍族一樣易受到寒冷攻擊的傷害。龍族是機動性最強的種族,但是龐大的身軀難以規避攻擊。

派系中確切的單位,以及種族名稱,基於不同的時代或戰役改變。上面的種族都在“默認”時期,一般用於多人聯網對戰,它有一個擴展為“英雄時代”,可以直接徵募進階單位。

一些用戶創建的派系,在一些在非官方“時代”中組合到一塊。比如說,“帝國時代”包括土匪、野地精靈,具有獨立完整的陣營和能力架構。

戰役列表

選擇戰役 選擇戰役

韋諾之戰遊戲由多個 戰役組成。玩家在每個戰役中都扮演關鍵人物,來經歷一件件韋諾世界的歷史事件。除了官方戰役外,還有大量由玩家製作的“附加戰役”可以選擇,“附加戰役”可以在遊戲主界面上的“附加組件”中找到。“附加戰役”的遊戲模式比官方戰役更為多樣,除了官方戰役傳統的“徵兵--對戰”模式外,“附加戰役”還包含了“守城”、“生存”等遊戲模式。

在當 前的版本中,韋諾之戰的官方戰役有下列16個:

中文名稱 英文名稱 場景數目 難易度
王座之承 Heir to the Throne 23 新手
兄弟傳說 A Tale of Two Brothers 4 新手
獸人入侵 An Orcish Incursion 7 新手
南疆哨所 The South Guard 9 新手
自由之路 Liberty 8 中等
韋彌爾傳奇 Legend of Westmere 18 中等
東部入侵 The Eastern Invasion 16 中等
瑟薩岡之錘 The Hammer of Thursagan 11 中等
墮入黑暗 Descent into Darkness 12 中等
德翁往事 Delfador's Memoirs 19 中等
死亡水域 Dead Water 10 中等
聖火權杖 The Sceptre of Fire 9 專家
黑眼之子 Son of the Black-Eye 18 專家
韋諾崛起 The Rise of Wesnoth 24 專家
北國復興 Northern Rebirth 13 專家
雙日之下 Under the Burning Suns 10 專家

戰場

戰場截圖 戰場截圖

在每個戰役的場景中都會出現一個主要戰場。戰鬥領袖(總指揮官)一般都會在一座城堡的主樓中開始,並在相鄰的城堡格子上徵募新兵或召回老將,以便作戰。徵募的單位只能到下一個回合開始後才能開始行動或攻擊。

交戰選項截圖 交戰選項截圖

單人遊戲中,每個場景都會提供一列目標,說明勝利和失敗的條件。一般來說,勝利的條件(即完成任務)包括:殺死所有敵人首領、截取重要寶物,或是讓某個將領順利到達戰場中的某個地點,而失敗的條件主要包括:領袖或重要將領被殺害,或是無法在指定的回合數目內完成任務。場景的內容主要和戰役的進展有關:如在最著名的 ”王座之承“ 戰役中,最後一個場景的目標便是殺掉邪惡女王,奪回王位。

在戰場上,每個單位都有自己的優勢和劣勢。地形對一個單位的防禦能力(閃避率)影響巨大,所以單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠程)、武器類型(劍刃,穿刺,衝擊,寒冷,火焰,奧術)、地形適應性,以及晝夜循環往復(見下),都影響著戰略和戰術。在戰役中,單位可以通過和敵人交鋒,提升等級並變得更加強大,所以要在保留自己的同時防止敵方獲得高級單位。

時間段和立場

遊戲中,戰場上的一天分為6個回合,分別是黎明、晝間(上午)、晝間(下午)、黃昏、夜間(前半夜)和夜間(後半夜)。這些不同的時段由太陽和月亮在時段圖像中的不同位置來區分。在特殊的 “地下” 環境中,時間段永恆不變,和 “夜間” 時間段作用相同。

每個單位都具有某一種立場:守序,中立,混沌或者邊緣。立場會影響單位在不同時段的表現。中立單位不受時段影響。守序單位在晝間輸出更多的傷害,夜間則攻擊力降低。混沌單位在夜間輸出更多的傷害,晝間則攻擊力降低。邊緣單位不論在晝間還是夜間輸出的傷害都會降低。

貨幣

該遊戲的經濟則是用傳統的"搶地"來發展的。戰鬥開始前每一陣營都會獲得一定數量的金幣,以後每回合增加2金幣。每個該陣營所控制的村莊提供額外2金幣。在戰役中,起始資金的最小值由場景決定,通常這個值隨著難度的提升而變小。在單人戰役中,玩家可以從前一個場景中帶來一部分金幣。

每個在戰場上的單位都需要付錢以出場,每個回合還要付錢供養兵力,等級越高的部隊需要更多錢來維護(僅屬性為 “忠誠” 的部隊就不需要額外的錢維護)。因此,如何壓制對手地盤的擴張,怎么才能比對手多錢,成為了這個戰略遊戲的主軸。有時為了符合劇情需求,會用比較少的精銳部隊進行突入作戰,甚至可能沒有可供徵兵的主城,陷入金錢兵力兩頭燒的窘境。

存檔

遊戲中,一步沒走好很可能會對後面的戰鬥造成很大的影響,甚至是一局成敗的關鍵,但它有相當優秀的儲存功能,它會記錄玩家本場景每一個回合的開始,甚至是數十回合前的所有動作,也就是說,玩家可以隨時回到自己錯誤的地方重新開始,從而大大地降低了遊戲的時間和難度,因此具有很強的可玩性。同時,玩家如果玩到一半有其它事情要做,可以先存檔,日後讀檔繼續玩。在一個場景成功結束後,遊戲將提示玩家保存戰役記錄,並接著進入下一場景。

多人模式

多人模式中,除了傳統的對戰,社區還發展出Survival(守城,探險)、淘汰戰等一系列遊戲模式。這些模式於《魔獸爭霸3》玩家自製的線上遊戲模式類似,不過形式是回合制。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們