基本信息
中文名稱:韋諾之戰(又譯 ”韋諾戰爭“ 等)
英文名稱:The Battle for Wesnoth
遊戲類型:回合制策略遊戲(Turn-based strategy)
穩定版本:1.12(發布於2014年11月)
開發版本:1.13
製作平台:Windows、Mac OS、Linux、Ubuntu、iOS、安卓等多個平台
製作發行:David White等
製作地區:美國
遊戲語言:英文、簡體中文、繁體中文等40多種語言(一些有待校正)
遊戲套用:開放原始碼(免費使用和編輯)
簡介
韋諾之戰(The Battle For Wesnoth)是一款開放原始碼、跨平台的回合制策略遊戲,是自由遊戲聯盟成員 。
《韋諾之戰》的穩定版本是1.12,於2014年11月發布。它是跨平台遊戲,可以用於各種不同的硬體平台以及作業系統,並且是Linux上少有的中文遊戲。 玩家可以進行單機戰役、多人遊戲等各種形式的比賽,還可以進行區域網路對戰,官方也提供了伺服器讓你與世界上的其他玩家進行網際網路對戰。
韋諾之戰是一個基於六邊形地圖的回合制策略遊戲。它的故事背景是一個架空的奇幻世界Irdya,有著複雜而漫長的歷史。 遊戲中,玩家徵召不同種族、各具特色的單位來組建一支軍隊,利用單位的特性、不同的地形和晝夜的變化,以及一定的戰略戰術來擊敗對手,贏得勝利。韋諾之戰擁有六個主要派系,總計超過兩百種單位,每個單位都有獨特的特質、武器。 經驗豐富的單位可以升級,升級後單位將獲得更強大的能力。
韋諾之戰的遊戲規則非常簡單,但是不容易精通。
開發
美國遊戲開發者David White於2003 年製作了《韋諾之戰》。遊戲的創意來自於世嘉平台上的《Master of Monsters》和《夢幻模擬戰》,也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望創作一款基本規則簡單,但人工智慧強大,且具有極高挑戰性和趣味性的自由開源遊戲(使用GPL v2協定發布)。遊戲的中心哲學是KISS原則(釋義:Keep it simple, stupid 保持簡單,傻瓜)——在接受新的想法時,不應使遊戲更加複雜。遊戲中的插圖和背景音樂皆來自於志願者的創著。背景音樂的風格為古典式交響樂,由電腦軟體組合而成(而非實際交響團演奏);作曲者新增五首原創背景音樂包括 Heroes' Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, TheDangerous Symphony 和 The Deep Path。
韋諾之戰採用WML(Wesnoth Mark Language)標記語言來製作戰役,還附帶有地圖編輯器。由於遊戲是開放原始碼,玩家可以自由地修改單位、戰役、地圖、規則等內容,以及直接參與官方版本開發,然後上傳到官方伺服器上。在外掛程式下載區有各種玩家自行設計的內容,比如場景和戰役、多人遊戲陣營等。
遊戲名稱
遊戲的名稱“韋諾(Wesnoth)”最初由遊戲的創建者用多個音節合併創造,他認為這聽起來很像一個幻想的大陸。當這個項目變得更大、更複雜時,開發者們為這個名稱創造了一個虛構的詞源:在韋諾大陸上的居民來自西部(west)和北部(north),成為“Westnorth”,最終演變為Wesnoth。這個詞源在戰役《韋諾崛起》(The Rise of Wesnoth)中得到了解釋。
遊戲內容
玩家用不同的單位組成軍隊;它們可以來自不同的種族,比如人類、精靈、矮人、獸人、龍族,還有許多其他令人大開眼界的種族。
派系
目前韋諾之戰共有六個主要派系(或族群),各種不同的種族和單位皆可納入這些宗派中:
•反叛軍:主要由精靈單位組成,還包括樹人和法師。反抗者們非常靈活,大多數一級單位擁有近戰和遠程攻擊。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防禦力。他們的速度一般都很快,但在大多數其他地形中稍弱於其他陣營的單位。
•納爾迦聯盟:緩慢但是健壯的矮人,與一些人類不法之徒結盟,前者擁有很強的近戰能力,後者在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防禦力。同時,矮人穿越洞穴的能力要高於其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。儘管在開放的地形中很容易被攻擊,但其人類盟友在這些地形中可以更好地戰鬥。此陣營的單位種類是最多的。
•保皇派:主力為人類騎兵、法師和步兵,他們在白天可以更好地戰鬥,與人魚是盟友。他們是最多樣化的陣營,儘管單位種類略少於納爾迦聯盟。
•北方民族:一個由獸人和地精組成的集團,跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。招募兵員便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強,多數單位只需少量經驗值就可以升級。這些單位在穿越山丘時往往移動性更強。
•亡靈:不死族很容易受到火焰、衝擊和奧術的攻擊,但對於劍刃,穿刺,尤其是寒冷傷害,都有較強的防禦。不死族依靠容易獲得的魔法和毒藥進行攻擊。有些單位在攻擊敵人時恢復自己的生命值,而且大多數都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數不死族單位沒有特質和自己的名字。
•龍族:龍的後裔,在白天有更高的攻擊力。大多數可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區和夜間戰鬥,儘管他們與龍族一樣易受到寒冷攻擊的傷害。龍族是機動性最強的種族,但是龐大的身軀難以規避攻擊。
派系中確切的單位,以及種族名稱,基於不同的時代或戰役改變。上面的種族都在“默認”時期,一般用於多人聯網對戰,它有一個擴展為“英雄時代”,可以直接徵募進階單位。
一些用戶創建的派系,在一些在非官方“時代”中組合到一塊。比如說,“帝國時代”包括土匪、野地精靈,具有獨立完整的陣營和能力架構。
戰役列表
韋諾之戰遊戲由多個 戰役組成。玩家在每個戰役中都扮演關鍵人物,來經歷一件件韋諾世界的歷史事件。除了官方戰役外,還有大量由玩家製作的“附加戰役”可以選擇,“附加戰役”可以在遊戲主界面上的“附加組件”中找到。“附加戰役”的遊戲模式比官方戰役更為多樣,除了官方戰役傳統的“徵兵--對戰”模式外,“附加戰役”還包含了“守城”、“生存”等遊戲模式。
在當 前的版本中,韋諾之戰的官方戰役有下列16個:
中文名稱 | 英文名稱 | 場景數目 | 難易度 |
王座之承 | Heir to the Throne | 23 | 新手 |
兄弟傳說 | A Tale of Two Brothers | 4 | 新手 |
獸人入侵 | An Orcish Incursion | 7 | 新手 |
南疆哨所 | The South Guard | 9 | 新手 |
自由之路 | Liberty | 8 | 中等 |
韋彌爾傳奇 | Legend of Westmere | 18 | 中等 |
東部入侵 | The Eastern Invasion | 16 | 中等 |
瑟薩岡之錘 | The Hammer of Thursagan | 11 | 中等 |
墮入黑暗 | Descent into Darkness | 12 | 中等 |
德翁往事 | Delfador's Memoirs | 19 | 中等 |
死亡水域 | Dead Water | 10 | 中等 |
聖火權杖 | The Sceptre of Fire | 9 | 專家 |
黑眼之子 | Son of the Black-Eye | 18 | 專家 |
韋諾崛起 | The Rise of Wesnoth | 24 | 專家 |
北國復興 | Northern Rebirth | 13 | 專家 |
雙日之下 | Under the Burning Suns | 10 | 專家 |
戰場
在每個戰役的場景中都會出現一個主要戰場。戰鬥領袖(總指揮官)一般都會在一座城堡的主樓中開始,並在相鄰的城堡格子上徵募新兵或召回老將,以便作戰。徵募的單位只能到下一個回合開始後才能開始行動或攻擊。
單人遊戲中,每個場景都會提供一列目標,說明勝利和失敗的條件。一般來說,勝利的條件(即完成任務)包括:殺死所有敵人首領、截取重要寶物,或是讓某個將領順利到達戰場中的某個地點,而失敗的條件主要包括:領袖或重要將領被殺害,或是無法在指定的回合數目內完成任務。場景的內容主要和戰役的進展有關:如在最著名的 ”王座之承“ 戰役中,最後一個場景的目標便是殺掉邪惡女王,奪回王位。
在戰場上,每個單位都有自己的優勢和劣勢。地形對一個單位的防禦能力(閃避率)影響巨大,所以單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠程)、武器類型(劍刃,穿刺,衝擊,寒冷,火焰,奧術)、地形適應性,以及晝夜循環往復(見下),都影響著戰略和戰術。在戰役中,單位可以通過和敵人交鋒,提升等級並變得更加強大,所以要在保留自己的同時防止敵方獲得高級單位。
時間段和立場
遊戲中,戰場上的一天分為6個回合,分別是黎明、晝間(上午)、晝間(下午)、黃昏、夜間(前半夜)和夜間(後半夜)。這些不同的時段由太陽和月亮在時段圖像中的不同位置來區分。在特殊的 “地下” 環境中,時間段永恆不變,和 “夜間” 時間段作用相同。
每個單位都具有某一種立場:守序,中立,混沌或者邊緣。立場會影響單位在不同時段的表現。中立單位不受時段影響。守序單位在晝間輸出更多的傷害,夜間則攻擊力降低。混沌單位在夜間輸出更多的傷害,晝間則攻擊力降低。邊緣單位不論在晝間還是夜間輸出的傷害都會降低。
貨幣
該遊戲的經濟則是用傳統的"搶地"來發展的。戰鬥開始前每一陣營都會獲得一定數量的金幣,以後每回合增加2金幣。每個該陣營所控制的村莊提供額外2金幣。在戰役中,起始資金的最小值由場景決定,通常這個值隨著難度的提升而變小。在單人戰役中,玩家可以從前一個場景中帶來一部分金幣。
每個在戰場上的單位都需要付錢以出場,每個回合還要付錢供養兵力,等級越高的部隊需要更多錢來維護(僅屬性為 “忠誠” 的部隊就不需要額外的錢維護)。因此,如何壓制對手地盤的擴張,怎么才能比對手多錢,成為了這個戰略遊戲的主軸。有時為了符合劇情需求,會用比較少的精銳部隊進行突入作戰,甚至可能沒有可供徵兵的主城,陷入金錢兵力兩頭燒的窘境。
存檔
遊戲中,一步沒走好很可能會對後面的戰鬥造成很大的影響,甚至是一局成敗的關鍵,但它有相當優秀的儲存功能,它會記錄玩家本場景每一個回合的開始,甚至是數十回合前的所有動作,也就是說,玩家可以隨時回到自己錯誤的地方重新開始,從而大大地降低了遊戲的時間和難度,因此具有很強的可玩性。同時,玩家如果玩到一半有其它事情要做,可以先存檔,日後讀檔繼續玩。在一個場景成功結束後,遊戲將提示玩家保存戰役記錄,並接著進入下一場景。
多人模式
多人模式中,除了傳統的對戰,社區還發展出Survival(守城,探險)、淘汰戰等一系列遊戲模式。這些模式於《魔獸爭霸3》玩家自製的線上遊戲模式類似,不過形式是回合制。