遊戲背景:
人類 (人族)
分布在坎特拉大陸西面的人類,目前面臨著與宗族的生存有關的重要的抉擇點。圖蘭724年發生的圖蘭城的崩潰有著非常重要的象徵意義。雖然與獸人的戰爭取得了勝利,但他們也付出了慘重的代價,這意味著他們不能像以往在這一地區繼續作為盟主發號施令。
事實上人類幾乎一無所有。在身體力量上不能與獸人相比,敏捷和柔軟又不能與月精靈相比。比較脆弱並容易受傷,況且生命力也不強所以容易死亡。繁殖力也弱,因此繁衍生息的能力也差。
在這種情況下,在南部大陸與其它種族的戰爭中,沒有敗下陣來,在短時間內取得穩定並確保實力的原因是他們有一種在絕對危機面前不輕易低頭的強大意志。這是人類能在充滿危險的世界能夠生存下來的唯一理由。他們一直以來渴望擁有不屈服於強者、通過思考和努力超越強者的能力。雖然其他種族中也有一些具上述能力的個別人,但他們無法打敗這種滲透在人類種族骨子裡的生存本能。
人類善於利用工具。為了彌補他們的先天不足他們善於製作工具並進行改良。因為通過這一過程他們可以掌握更多的技能。可以說人類種族是具有強大生存本能的種族。即使處於絕對不利的困境,他們也不會停止思考和行動。為了未來的勝利,他們會承受一時的屈從,他們認為真正的勝利者可以笑到最後。無法用簡單的一句話來說明這一種族。體力,精神力方面沒有處於絕對優勢,但他們具有發掘超出自身能力限度的潛能的超凡能力,這也許就是對他們最貼切的描述。
即使暫時被獸人踐踏,他們也可以以微笑面對。即使面對湮滅的城市,他們也有重建的勇氣和意志。這也是他們能在強者雲集的大陸中得以生存下來的原因。
獸人(獸族)
祖祖輩輩他們的血液里流淌著戰士的精神。獸人是一個擁有神奇文化的種族。他們的文化乍看起來非常粗糙不精緻,所以其他種族認為他們非常原始和愚昧。但這僅僅是別人的判斷,事實上他們的文化非常發達。但自始至終他們的文化是代表血和力量的戰士為核心的文化。
與人類的戰爭結束後,獸人踏上了嶄新的發展道路。雖然失去了自己的英雄,但隨後亦陸陸續續湧現出不少傑出的人才。他們不想獸人族只具有戰士的文化。他們通過不斷吸收、融合新的文化,正在塑造新獸人。獸人的歷史比人類要早數千年。雖然人類至今不承認,但人類誕生初期,獸人將人類作為奴隸進行奴役。當時的人類就像現在的精靈一樣是個柔弱的存在。但人類短時間內吸收並消化了從獸人派生出來的優秀文化,最終從獸人獨立出來,創造出了自己的世界。
所以獸人和人類是互相敵視的。獸人認為人類是不知道知恩圖報的存在,所以他們甚至不想見到人類,他們認為人類才是愚昧的種族。獸人種族發達、有力的肌肉讓人不覺聯想到堅硬岩石。他們頂禮膜拜的信念-精神和靈魂的力量是大地,大地就是力量;單看這個就可以知道它們是崇尚力量的種族。
如果就此認為獸人是僅僅依賴身體力量,而沒有文化的種族,那是錯誤的。雖然在其他種族看來,獸人文化不精緻,但獸人文化也是生動的、一直被傳承下來的文化。獸人非常重視名譽。有損名譽就意味著死亡,它們認為苟且偷生,不如轟轟烈烈死去。這一切都源自它們的戰士精神。
月精靈 (月精靈)
異常長壽的月精靈,因為相比獸人和人類她們擁有發達的大腦和悠長的壽命,很久以前就占據了坎特拉大陸的東北部,並成功將之改造為自己的專屬區域。但她們最近才意識到自己這些無法比擬的優點也許成為她們發展的絆腳石。
可以說月精靈的壽命可長達千年。因此她們繁衍生息的能力在其他所有種族中是最弱的。目前他們處於青黃不接的嚴重局面,沒有年輕的月精靈來接替在戰爭或瘟疫中死亡的月精靈。為了打破這種嚴峻局面,月精靈不得不選擇與獸人、地精、半獸人等其他種族共生的道路。
但是事與願違,她們自認為是最佳選擇的生存之道,反而讓她們漸漸失去自己獨特的文化。
與其他不同文化的種族共生的過程中,月精靈一個一個地漸漸失去了自己固有的文化特徵。如今只有旅行和慶祝可以算作她們固有的文化,而其他月精靈固有的文化要素幾乎消失了。
月精靈最年長的長老們非常擔心這種現狀,她們甚至想通過打開封印的領地,將所有的月精靈召集進來,並斷絕與其他所有種族的來往的方式改變這一現狀。
但目前發生在坎特拉大陸上的為成為Archlord而奮鬥的無數英雄的故事,不斷地刺激著喜歡旅行和節日的月精靈的血。所以她們即便不能加入到英雄的佇列,也希望能夠親身見證這些英雄的誕生,並為他們慶祝,因此至今很多月精靈仍不打斷踏上她們新的探險旅程。並且在這一旅程中不斷延續著只有月精靈才會享受的愉快和樂趣。
I. 充斥著真實和秘密的神靈世界
“這是神靈界記錄第一章中唯一被允許物質界的生靈閱覽的部分。”
…這樣誕生的神靈的四個元素各自希望擁有自己的世界。按照它們的願望創造出了四種純粹的神靈世界。火之神靈俯視世界,水之神靈包容一切,氣之神靈象徵自由的天性,而地之神靈為其他世界的誕生起到了巨大的作用。這四種神靈界融合在一起便創造出了有別於神靈界的新的世界,稱之為物質界。生活在物質界的生靈膜拜神靈,並且遵循他們的律法,誰都不想違背……
II. Archlord和Akon
如果說神靈界的物質力量觸發了物質界的誕生,那么魔法界可以說是與之相反的神靈界的精神力量的凝聚起來導致其誕生的。只有那些在物質界中具有傑出的精神力者才被允許在魔法界生活。後來的斯皮塔也是被選中允許生活在魔法界的英雄。他被委以守護魔法界力量中心-奧斯塔。熱衷於研究和開發各種純粹魔法的斯皮塔靠自己的努力,將各神靈界和魔法界的力量凝結為5個結晶。這5個結晶被稱為AKon。憑藉這5個Akon,斯皮塔擁有了超強的力量和洞察力。也因為如此他無法繼續生活在魔法界,而帶著他的Akon被驅逐到物質界。他來到的地方就是坎特拉大陸。他一舉控制了坎特拉大陸的混沌狀況,並賦予了坎特拉大陸新的生命和活力。但因為過分試圖要回到靈魂界,所有不僅把5個Akon全部丟失,而且自己也被魔法爆炸所毀滅。這一巨大的爆炸籠罩了整個坎特拉大陸,奪去了生活在其中的大部分生靈的生命。坎特拉大陸的時間也處於停滯狀態,籠罩在神靈創造的濃霧中度過了漫長的歲月。
III. 6大陸7大洋
Rollielle 羅利樂
Wise land 智慧之地 維斯蘭德
Foison Deck佛森特克
Rykeadon 里奇亞頓
Zedyny 哲迪尼
Chantra 坎特拉
構成物質界一部分由6大陸和7大洋構成。6大陸包括:3分之2被冰雪覆蓋著的-Wiseland;為了爭奪肥沃的土地,無數種族爭鬥的佛森特克(FoisonDeck);由巨大的運河貫通著整個大陸的矮人大陸-哲迪尼(Zedyny);曾經是人類故鄉的里奇亞頓(Rykeadon);神秘的大陸-羅利樂(Rollielle),以及坎特拉(Chantra)。6大陸之間由7大洋連線。被霧籠罩之前,坎特拉是被世人皆知的著名的大陸。但是被令人驚奇的精靈之力所掩蓋之後,這一大陸的存在也瞬間被所有人所遺忘。雖然以往的古書中能夠找到有關它存在的記載,但就像傳說或神化故事一樣便成了支離破碎的記憶。其他五個大陸中生活著無數的種族,並且他們的魔法和力量是超乎人們想像的。但是無論任何魔法或力量也不能觸及到坎特拉大陸。可以說坎特拉大陸是被神靈祝福著的大陸。幾乎與坎特拉大陸從地圖上消失同一個時候,其他大陸的神靈界文化也幾乎停滯了發展。整個大陸被籠罩在暗淡的陰影中。後人稱之為“灰色世紀”。
IV. 混沌的前兆
漫長的灰色世紀也有它結束的時候。由於神靈非常喜歡坎特拉大陸,因此不忍心其自生自滅。隨著坎特拉上空的濃霧漸漸消失,坎特拉大陸也揭開了它的面紗。重新登入坎特拉大陸的種族們從廢棄的文明中發現了有關Archlord和Akon的記載。其中實力最強大的種族從記載中發現Akon可能散落在大陸的某處,隨之開始到處尋找Akon。但Akon不會隨人們的意志隨時隨地出現的,而是必要的時候它會自己出現。況且被他們所迫害的種族及時找到也會把它隱藏起來。他們著手尋找Akon也有數千年的歷史了,但是他們仍一無所獲。因此他們決定自己動手製作Akon。但他們的能力顯然不能與斯皮塔相比較,即使他們有這個能力,僅僅靠坎特拉大陸神靈的力量是不夠的。況且他們的這種行為引起了神靈的憤怒,為了平息向自己發出挑戰的物質界行為,神靈們將自己的使者派到坎特拉大陸。使者不僅毀滅了Akon冶煉爐,並且使整個大陸籠罩在黑暗中。使者離去後這種黑暗不僅沒有消失,而繼續蔓延到附近。生活在北部大陸的種族為了生存開始向南部大陸大規模遷移。當時生活在南部大陸的elf為了防止整個大陸被黑暗吞沒,儘其所有的力量防止黑暗繼續向南部蔓延。黑暗吞沒了大半個大陸之後才停止了其南進的步伐。最終大陸被分為籠罩在黑暗中的北部和明媚的南部兩個部分。北部大陸和南部大陸的叫法也從這個時候開始使用。倖存下來的種族在那狹小的南部大陸中互相摩擦著度過了混雜的時期。黑暗吞沒北部大陸起,為了生存各個種族不斷相互進行鬥爭,這一時期被稱作“混沌年代”。
V. 月精靈的復興
混沌世紀大約持續了200多年。其間南部大陸通過戰爭和瘟疫漸漸恢復了秩序。有一些種族沒能在瘟疫中生存下來,也有一些種族在戰爭中敗下來逃離了大陸。生存下來的種族也受到重創,但逐漸開始在各個角落形成部落。月精靈打開麥利諾火山的洞口走出來,大約就是那個時候。從北部大陸逃亡的月精靈藏身於麥利諾火山洞中等待大陸恢復穩定。她們用魔法熄滅火山噴發的火焰,開始在那裡生活,並形成了部落,這就是現在的諾林。活著走出火山的月精靈不足100人。如果與其他種族發生衝突將導致整個種族的滅亡,因此他們將麥利諾山脈封住形成了自己的共同體,並長時間斷絕了與其他種族的聯繫。她們完全在南部大陸定居下來大概花了100多年的時間。人類和獸人踏上大陸第一步的時候,掘開了封住麥利諾山脈的巨大岩石。
VI. 人類和獸人的歷史
人類和獸人漸漸繁榮起來是從灰色世紀開始的。坎特拉大陸重現以後,利凱頓大陸的很多種族開始移居到坎特拉大陸。首先占據這些種族騰出的土地的就是獸人。他們用皮鞭和鐐銬奴役著人類,並發號施令統治著這塊土地。
雖然人類一直予以否認,但獸人在這片土地上定居下來的歷史比人類要早1000多年。雖然至今不清楚之前人類生活在哪裡,但是人類 1000多年來一直被獸人奴役著。但自從皮埃特羅首次舉起反抗的旗幟,之後魔王- 貝耶大敗獸人後,整個大陸被獸人和人類平分。形成這種對峙局面亦經歷了約1000年。其間只要有英雄出現,兩個種族為了掌握主導權不停的進行戰爭。但讓他們之間的戰爭停下來也只能說是自然界的力量起到了決定性的作用。由於地震和火山的爆發,整個大陸瞬間被大海吞沒。所幸他們提前聽取了神靈的告誡-獸人通過地震聽取了地之神靈的告誡,人類通過火山的爆發,聽取了火之神靈的告誡,所以整個大陸沉到黑色海洋時,這兩個種族都帶領10多萬的倖存者離開了。他們紛紛逃亡到附近的大陸。其中一部分逃到了坎特拉大陸,他們分別從大陸的東部和西部登入坎特拉大陸。這時候正是神靈的使者控制著北部大陸的時期。獸人和人類在不知道對方登入事實的情況下,各自為了自己的生存開始準備和忙碌。過了100多年,他們才穿過整個大陸,知道了彼此的存在。
VII. 英雄的年代
亂世出英雄,這是絕對的真理。人類和獸人在新的大陸逐漸以自己的方式定居穩定下來,其間也出現過無數的英雄。人類中出現了‘倫巴羅德’-打下了人類基本定居框架;‘皮布斯’-雖然三次試圖定居下來但均以失敗告終,並在密密麻森林面對死亡,但對人類在西部大陸定居下來起到了決定性作用;另外還有馬爾丁 ‘瑞貞’ -為目前這堅固的圖蘭城奠定了基礎。
獸人中出現了‘安卡爾圖滕’-一斧頭斬斷獸人族登入坎特拉大陸時出現的海獸,並打退了當時占據那片土地的其他種族;著名的三位王-‘瑞恩’、‘普斯帕’、‘圖瑞’,他們建立了獸人族能夠向其他地區發展的橋頭堡。但至今像傳說一樣流傳甚廣的當屬‘內坦’、‘麥納斯’和‘瓦庫勒’三位。內坦可以說是塑造了一個典型的王者形象,在獸人世界確立了魔法根基;數百年後秉承他們遺志和名望的當屬志安麥納斯和伍格特拉斯。伍格特拉斯和志安為了種族的繁榮做出了巨大的貢獻,並且在與人類族的戰爭中守護了獸人族,因此對獸人族來說他們是永垂不朽的。並且通過戰爭使那些一無所知的坎特拉居民認識到Archlord和Akon的存在。志安和伍格塔拉斯分別是從他們的祖先內坦和瓦庫勒身上繼承了火靈和地靈,這就是凝聚著火之靈氣和地之靈氣的Akon。伍格塔拉斯死後志安將火靈和地靈藏在了圖蘭的深處。但志安死後這兩個Akon也不知了去向。這導致無數的探險和去尋找它。
VIII. 北部的影子
志安和伍格特拉斯死後,大陸的各個地方都出現了尋找Akon的探險者,但任何人都一無所獲。不斷老去的他們認為當今的年代不屬於英雄,而是一個市井混雜的年代。因為只有持續的混亂狀況,而沒有出現能夠打破這一混雜狀況,維持秩序的英雄。北部大陸開始出現黑色影子就是那個時候開始的。洪災和蝗災泛濫時出現的黑色影子不僅帶來了南部大陸中未曾出現過的強大的怪物,並且所到之處都噴發出黑色的氣團。那些賢明的人摒住氣息,耐心觀察事態的發展,而那些愚蠢的人則到處傳來躥來躥去,使得黑色影子能夠按照初衷實施他的計畫。擁有強大力量的暗黑影子利用這些人朦朧的靈魂,開始將自己的勢力逐步向南部擴展。雖然這些跡象重新喚起了那些具有英雄風範的人,但這卻不是正確的方向。
IX. 巫獸斯的叛亂
具有抱負和野心的人物中,作為奧克的巫獸斯給人們留下了無法忘卻的記憶。他深信與廣為流傳的不同, Akon藏在圖蘭的某處。一直窺探攻打圖蘭城機會的巫獸斯,得到了神秘人物伸來的援助之手,這一神秘人物表示他將支援強大的怪物助他攻城,所以叫他儘管放心地攻打圖蘭城。雖然那神秘人物不是奧克,但巫獸斯沒有理由拒絕。狡猾的巫獸斯散布了謠言,動搖了圖蘭城內部,並趁機發動了大規模的進攻。雖然圖蘭城的傭兵和禁衛兵擊敗了巫獸斯,但沒有擒住巫獸斯。從此以後巫獸斯不受奧克歡迎,因為他違背大王的命令擅自舉兵叛亂。巫獸斯雖然逃過一劫,但變成人類和獸人共同的敵人。但沒有人意識到他的背後有神秘的強大人物在支持著他。
X. 石與刀的社團
巫獸斯叛亂之後,人類與獸人之間的關係變得劍拔弩張,他們之間差一點發生又一次戰爭。但他們意識到這一切都是有人在背後搞鬼,因此促成了種族之間的大和解。這當然不是那些黑暗影子們所期望的。因此他們決定全面推進既定的計畫。他們承諾將給與石與刀的社團-尋找Akon的鍊金師組織,強有力的支持,鍊金師藉機擴張自身的勢力,作為報答鍊金師承諾將為背後的神秘人物尋找他希望得到的東西。自此有關Akon的各種說法開始圍繞這一組織迅速傳開。Akon沉睡在迷宮深處,而且不是一個而是5個Akon等等。不知道誰說的,具有英雄風範的人可以擁有Akon,因此無數人開始投入到這一尋找Akon的冒險當中。這些投入的冒險者分明與先前愚蠢的傢伙是有區別的。新的探險者是按照神秘人物的意志所左右呢?還是會開拓他們自己命運呢?這取決於探險者的努力,這就是如今坎特拉的歷史。
系統設備:
處理器
Athlon XP 1600+以上
顯示卡
GeForce 32M RAM 以上 3D 顯示卡
記憶體
256M RAM 以上記憶體
占用空間
4G 以上硬碟空間
系統軟體
DirectX9.0c 或更高版本
處理器
AMD速龍64 3000+
顯示卡
GeForce 或 RADEON 128M RAM 以上 3D 顯示卡
記憶體
512M DDR 以上記憶體
占用空間
4G 以上硬碟空間
系統軟體
DirectX9.0c 或更高版本
處理器
AMD速龍64 X2 3600+
顯示卡
GeForce 或 RADEON 256M RAM 以上 3D 顯示卡
記憶體
1G DDR 以上記憶體
占用空間
4G 以上硬碟空間
系統軟體
DirectX9.0c 或更高版本
遊戲特色:
《ArchlordII》共有3大個種族,9大種職業,Archlord II跟別的遊戲比較起來,最特別而且我們最想標榜的特點就是玩家有一個終極目標,也就是成為ArchloadII。一個伺服器只能有一個Archload, 玩家必須收集5個才能成為Archlord ,而成為ArchloadII的玩家將擁有絕對的權利,他可以改變天氣,修改其他玩家的屬性, 操縱怪物, 還可以向其他玩家征取稅金,這就是ArchlordII冒險系統。
《Archlord II》使用的3D引擎是英國CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的強大功能,為我們提供了最華麗的遊戲畫面給玩家。除了遊戲畫面之外,背景音樂也是一個非常重要的部分,Archlord II的背景音樂是由倫敦交響樂團所演奏的,背景音樂超過30首,玩家不僅可以在視覺上得到滿足,聽覺部分對玩家也成為了一種享受。
種族/職業
ArchLordII現在已經實裝了3個種族。他們分別是獸人,人類和月精靈。每個種族都會有3個職業可供選擇,一共有8種職業可供玩家進行角色作成。
遊戲會根據職業來確定性別,而現狀的每一個職業的角色造型只有固定的一種,所以基本上很難塑造出個性化的角色,不過你可以在街邊的商店之中可以付費更改自己的髮型和發色。下面就來介紹一下現階段的各職業情況。
狂戰士(獸人/男)
獵人(獸人/女)
巫術師(獸人/男)
騎士(人類/男)
弓箭手(人類/男)
法師(人類/女)
遊俠(月精靈/女)
召喚師(月精靈/女)
劍客(月精靈/女)
近戰系,遠程系,魔法系等等攻擊特性從這些職業名稱之中你就可以想像出來。元素使則是以召喚為主的魔法使者。遊戲中是不存在“治癒師”這個概念的,無論哪一種職業在戰鬥中都要依靠藥水來進行回復。戰鬥本身則和韓國產的其他MMORPG沒有什麼區別,都是採用的滑鼠單擊就可以進行的簡單設定。
團隊
一個團隊最多可以由5人組成。團隊首領將會獲得特別的獎勵,例如近戰職業就會提升攻擊力,遠程職業則可以提升防禦力,魔法職業就能大幅度提高HP和MP上限。組隊可以增加經驗,二人組隊經驗值110%,三人組隊經驗值增加120%,四人組隊經驗值增加140%,五人組隊經驗值增加150%,玩家要選擇必要的人材,爭取和團隊成員之間配合無間。
乘騎系統
Arch Load II之中可以乘坐動物進行移動。獸人使用砂漠牛,人類駕馭馬匹,月精靈則可以坐在獅子身上。坐在坐騎上的時候,移動速度會增快。乘騎狀態下的戰鬥需要專用武器,乘騎之後的輔助魔法和強化魔法效果都會消失,而且只能使用普通攻擊,所以戰鬥的效率也會降低很多。不過,有些乘騎動物還是帶有防具的,所以也不能一概而言。而且Archload II在Archload 的基礎上增加了疾風坐騎,不限等級使用,速度增加
生產系統
這是將捕獲的獵物予以殺死,並剝下皮肉的一項技能,可以用來獲得素材,製成道具。而剩餘的肉類和骨頭可以使用料理和鍊金術等等技能來進行加工,得到的物品都還是不錯的。例如變身藥可以用來變身為怪物,在戰鬥中使用的話不但能夠一時間能力大增(不能使用任何魔法技能),更可以趁機殺出重圍逃出危險之地,可以製作出鍊金箱子可以開出不同的道具。
PvP系統
遊戲分為3個種族,遊戲最基本的就是ArchLord II系統,而戰爭的基礎則是工會戰,而非RvR.地圖上會分為可以PvP的地帶和不可以PvP的地帶兩種地區。前者可以進行隨便的PvP,不過如果你攻擊在自己等級以上的角色就不會受到懲罰,而總是攻擊等級低於自己的角色就會受到類似“紅名”的懲罰。
在PvP之中如果打倒對手,就可以得到骷髏。使用這種素材可以作成擁有特別力量的骷髏裝備,這也就成為了PvP的向心力。不過,如果反而被人pk也自然少不了懲罰,大家還是小心一點吧。關於“紅名”的情況現在還不是很清楚,只有等待進一步的情報了。 “紅名”的時候被別的玩家打死之後就有幾率爆自己身上的裝備,而且還會掉落包囊裡面的道具。
道具升級
道具升級自然也是遊戲必不可少的。玩家可以找鐵匠來幫助升級,也可以使用在道具上裝備祈願石和精靈石的做法來提升道具性能。商店裡面有售的物品,根據裝備自身的特性以及限於職業和等級的規定,可以說沒有什麼選擇的餘地,大概也要靠升級才能體現出個性了。
歷時三年,千萬巨資打造,由NHN製作盛大網路運營的史詩級網遊《霸王II》即將登場,該款遊戲集合了目前市面上絕大多數的經典3D網遊的特色,玩家可以通過選擇不同的種族來決定自己的職業,通過遊戲中的各種考驗,收集傳說中5顆的“ARON”成為遊戲中的王者ARCHLORD ,玩家成為ARCHLORD後,不但可以擁有特有的技能和坐騎,所屬行會更會擁有專門的練級場地,讓行會成員享有特殊的待遇。更能擁有改變其他玩家命運的權利,使玩家在名聲和權利實時體現。
作為一款3D大型網遊,除了華美的畫面和豐富的遊戲內容, 《霸王II》更注重的是讓玩家體驗從平凡人變為傳奇的可能,讓榮譽和權利同時賦予為之努力的人,成為萬人敬仰的真正霸主!