霸三國OL

霸三國OL

霸三國OL,是由騰訊遊戲臥龍工作室自主研發採用虛幻3引擎製作.和運營的首款組合對戰網遊。

遊戲信息

手機遊戲

遊戲名稱:霸三國OL
遊戲類型:策略類
遊戲平台:安卓
霸三國online是以真實再現三國群雄割據的戰爭場景的手機遊戲。12個兵種,上千個名將,精緻的古代建築風格,真實的戰鬥操作體驗!喜歡策略遊戲,喜歡三國題材,喜歡高精度畫面!盡在《霸三國OL》!

騰訊端游

遊戲名稱:霸三國Online
遊戲類型:即時戰略(RTS)
遊戲風格:歷史戰爭
遊戲畫面:3D寫實
遊戲語種:中文
運營公司:騰訊

遊戲貼吧

  • 霸三國OL吧是以“霸三國OL”命名的百度貼吧,是以“霸三國OL”為話題的網路交流中心。2013年4月17日霸三國OL吧正式開通,截止2013年4月20日,共有主題數38個,貼子數195篇, 三國群雄44人。

遊戲簡介

裝備

  • 裝備可以提升將領的各項屬性,從而提升了玩家的戰鬥力,將領可以裝備武器、護甲、頭盔、靴子、戒指,所以越好越拉風的將領,越要裝備上拉風的裝備,效果可不是1+1那么簡單喔!
    【裝備效果】
    將領可以裝備五件裝備,分別為武器、護甲、頭盔、靴子、戒指。
    武器:為將領裝備後,可增加將領的武力、將領部隊的攻擊和防禦。
    護甲:為將領裝備後,可增加將領部隊的攻擊和防禦。
    頭盔:為將領裝備後,可增加將領的智力、將領部隊的攻擊和防禦。
    靴子:為將領裝備後,可增加將領部隊的攻擊和防禦。
    戒指:為將領裝備後,可增加將領的統率、將領部隊的生命。
    【裝備品質】
    暫未開放裝備品質區分
    【裝備獲得方式】
    可通過掠奪野地、打開寶箱獲得原材料之後在倉庫兌換。

將領

  • 玩家作為君主,可以擁有將領,將領分為弓將、步將、騎將、勇將,而將領有不同的成長值,成長值是衡量一個將領的重要標準,將領隨著等級的提升,會獲得不同的屬性點,玩家可以通過加點的方式給將領進行分配屬性點提升將領統率部隊的能力。
    【將領的屬性】
    將領的屬性分為:智力、武力、統率
    智力:加成將領的防禦
    武力:加成將領的攻擊
    統率:加成將領的可帶兵數量
    成長決定了將領在升級之後獲得的自動加成屬性。
    【將領獲得】
    將領可以通過招募獲得,玩家可招募的將領數量是隨著玩家的等級而提升
    【將領升級】
    升級是提升將領的不二方式,將領可以通過訓練、攻城、掠奪野地、通關校場等方式進行獲得經驗提升等級。
    好的將領是君主拉風的象徵,拉風的將領是每一位領主的追

封地

  • 玩家進入遊戲,選擇了國家之後會獲得相應的第一塊封地,這是玩家的基地,可以用來產出資源跟招募士兵,第一塊封地無法消亡。隨著玩家等級的提高,玩家可以在其他城池開闢封地發展。
    封地是玩家遊戲的基礎,玩家在封地中建造不同的建築,如農場,兵營,書院,民居等,用來提升實力,封地內還有不同的系統建築如校場、倉庫、市場。
    玩家隨著等級提高,能開闢的封地會相應的提升,一個城池只能開闢一塊封地,而除了第一塊封地無法遷移之外,其他封地都可以遷移到其他城池。
    封地是一個玩家安身立命之所,所以具有至高的戰略意義,掠奪他人封地可以獲得他人封地的資源並對封地進行破壞,一旦掠奪他人,您就會成為他的仇人,以後他也可以隨時對你進行掠奪,所以說,出來混總是要還的,慎重,慎重。

城池

  • 城池是系統生成的,整個霸三國有幾百上千個城池,這些城池分布羅列在地圖的不同位置中。
    城池規模分為:都城、州城、縣城。
    城池天賦分為:銅錢產量加成、糧食產量加成、徵兵速度加成。
    城池國家屬性:國家(魏、吳、蜀,以及野地)。
    城池可修復屬性:城牆、道路,選擇修復可以獲得相應的貢獻度。
    不同的城池有不同的武將駐守,攻占掠奪城池必須靠多位玩家一同努力才有可能成功,當玩家發起攻占之後,其他玩家可以選擇加入進攻方或者加入防禦方。
    城池的旁邊有不同的野地,可進行掠奪,玩家的封地在城池內。縣城可以競選城主,成為城主之後可以向城池內的玩家進行徵稅。

遊戲介紹

遊戲特色

  • 霸三國Online是騰訊首款自研多人即時戰略客戶端網遊,遊戲在傳統對戰網遊上進行了顛覆式變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗!
  • 孫子曰:“兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。”
  • 兵種之變——在霸三國Online中,兵種特性各異,相生相剋,妙用兵種特性是成功逆襲的關鍵!
  • 技能之變——技能之變在於技能的戰術搭配,遊戲中有上百種技能,可玩出千套戰術,無論聲東擊西,還是正面碾壓,都可以打出專屬於你的戰爭style!
  • 陣型之變——玩家可通過千變萬化的陣型觸發場面宏大、高潮迭起的大場麵團戰,最多30支部隊6個兵團同時作戰,場面何其波瀾壯闊!
  • 戰場之變——明修棧道、暗度陳倉、步步機關…瞬息萬變的自定義戰場,每一秒都給你新的驚喜!

核心玩法

  • 霸三國Online是一款即時戰略遊戲(RTS),與星際爭霸等傳統RTS遊戲不同的是,霸三國Online沒有漫長的採集資源、訓練士兵的過程,即沒有傳統RTS遊戲中運營的過程,戰鬥更強調直接正面的對抗,依靠玩家在戰鬥前構想的戰略進行遊戲。
  • 雖然遊戲沒有運營的過程,但不代表遊戲缺乏變化性。玩家可以在開戰前選擇數名武將放在替補席上,在開戰時與隊友協商,指派其中一名武將首發上場。在遊戲過程中,玩家可以根據戰況召喚更多替補席上的武將出場。玩家實力足夠的話,可以短時間內組建一支龐大的軍隊,以實力擊潰對手。如果玩家發現戰況不利於自己,可以有針對性的召喚武將上場,扳回局勢
  • 遊戲的另一特色在於,武將不但自己上場戰鬥,而且還能率領小兵協同作戰。每位武將都可以攜帶一種小兵出戰,小兵的種類包含騎兵,弓兵,槍兵,弩兵,重騎兵,輕騎兵,攻城兵等,在戰鬥時,小兵可以使用獨特的兵種技能來幫助武將。武將自身的武力智力等屬性也會影響小兵的攻防能力。
  • 在開戰前,玩家還能自定義本方防禦建築的位置,玩家既可以把建築分散在戰場上各個要道口,也可以把建築集中於一兩個戰略要地。以符合自己戰略的思路來擺放建築物,無疑讓遊戲越發的具備可玩性。
  • 高自由度是霸三國Online的主要特色,玩家可以從上百個武將中挑選上場的武將,可以從六七種小兵中選擇不同的兵種搭配,可以自由擺放本方的建築物。霸三國Online脫胎於以競技性著稱的RTS遊戲類型,對於平衡性的考量自然是重中之重,除了遊戲本身的平衡之外,還著重評估玩家的水平差距,以幫助玩家和自己實力相近的同伴一起遊戲。

兵種介紹

  • 兵種是遊戲中重要的戰鬥要素,玩家所擁有的每一個武將都率領著一種固定的士兵。每種士兵都有不同的能力,他們能幫助武將在戰鬥中更加犀利霸氣。更好地利用士兵可以更好的把控戰局,讓戰場天平更加傾向自己。
  • 【重騎兵】穿重甲的士兵,他們的身體被厚重的鎧甲包裹著,連他們的戰馬都身披重甲,這些騎兵在戰場上奔跑較慢,但他們擁有強大的戰鬥力。每當重騎兵開始奔跑的時候,他們會進入殺戮般的戰鬥狀態,在這種狀態下,按下鍵盤上的”F”鍵,可以命令重騎兵朝奔跑方向快速的突進,突進中撞到的敵人將受到重創,可以撞退敵人,並且被撞退的敵人會撞擊到自身身後的其他敵人,這些敵人也會受到傷害。由於重騎兵在場上可以製造成噸的傷害,因此必須對他們加以提防,看到一群朝你衝過來的騎兵時,記得他們的強大突進能力。
  • 【槍兵】槍兵是一群拿著長槍的士兵,這些士兵結成方陣前進,他們緊密的行進在一起,以保持規則的陣型,這些槍兵由於極為緊密的陣型,並且把槍頭朝著正前方伸出以抵禦前方的敵人,因此他們不至於非常懼怕重騎兵的突進傷害,相反,如果重騎兵朝著槍兵的正面突進的話,騎兵會受到傷害並削弱突進的傷害。槍兵在任何時候,都可以發動威力強大的長槍刺擊,使用鍵盤上的“F”鍵就可以發動,如果重騎兵剛好突進的時候被長槍刺擊命中,那么重騎兵將受到恐怖的傷害。鑒於槍兵強大的近戰能力,在面對他們的時候,需要注意保持距離。
  • 【弓兵】弓兵身穿最為輕便的防護皮甲,能夠靈活的在戰場中移動,遠距離射擊敵人是弓兵最為擅長的攻擊方式。弓兵的靈活令戰場上的敵人感到措手不及,他們可以在關鍵時刻發動“閃現”的能力,瞬間出現在敵人意想不到的地方,只需要按下鍵盤上的“F”鍵就可以命令弓兵閃現到指定的位置。因此在面對弓兵的時候,時刻注意他們是極為靈活的,有可能在你即將命中他們的時候,他們就逃之夭夭了。在對付弓兵的時候,騎兵部隊是一個好的選擇。

武將技能

  • 在霸三國Online中,技能是決定戰鬥勝敗的核心要素,而技能又劃分為主動技能和被動技能,每個武將都擁有1個主動技能和0-3個被動技能
  • 主動技能
  • 主動技能是需要武將在戰場中主動施放才會具有效果的,每個武將所擁有的主動技能都不同,根據戰局變化合理的搭配使用各武將的技能,是取得戰鬥勝利的必經之路。
  • 武將施放技能時需要消耗一定的士氣值,若玩家當前擁有的士氣值不滿足條件,則不能施放此技能;士氣值是會隨著時間逐漸增長的,而所有技能施放所消耗的士氣均來源於同一士氣槽內。另外,還有一點與其他遊戲不太一樣的是,施放技能後是不需要等待冷卻時間的,也就是說只要士氣值足夠,就可以連續施放各技能喔。
  • 被動技能
  • 被動技能是不需要武將施放即可具備其效果的,不同武將擁有的被動技能數量不同,最少一個也沒有,最多可以擁有三個。當在遊戲中查看武將信息時,即可很方便的看到此武將所擁有的被動技能。目前遊戲中已有的被動技能只有以下5種,將來隨著越來越多武將的增加,會開放更多的被動技能。
  • 魅力:開戰時的初始士氣+1 (簡稱:魅)
  • 選擇擁有“魅力”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的士氣槽就會已經擁有了1格士氣,若擁有2個“魅力”被動技能的武將,則士氣槽初始就會擁有2格士氣,以此類推。士氣是武將施放技能的必要消耗,所以若部隊中擁有“魅力”的武將很多的話,就可以更早的使用主動技能,從而占得先機。
  • 兵糧:開戰時的初始兵糧+20 (簡稱:糧)
  • 每個玩家初始都擁有600兵糧值,之後會隨著時間增長而不斷增加,同時在戰鬥中擊殺敵軍部隊或摧毀敵軍建築也會增加;而選擇擁有“兵糧”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的初始兵糧就會+20,若擁有2個“兵糧”被動技能的武將,則初始兵糧會+40,以此類推。兵糧是激活武將上場的必要消耗,也可將兵糧按某比例轉化為士氣值,所以初始兵糧越高的話,就可以越早的將更多的武將激活上場,鎖定勝局。
  • 復活:敗退後的復活時間減少20% (簡稱:活)
  • 戰場上的部隊在兵力減少至0時,會敗退回城,等待一定時間後才可復活出城繼續作戰;復活時間會隨著每個武將在本場戰鬥中的敗退次數而逐漸增加,比如首次敗退需等待30秒,第二次敗退需等待40秒,第三次敗退需等待50秒,以此類推。而擁有“復活”被動技能的武將,復活時間會減少20%,即首次敗退只需等待24秒,第二次敗退只需等待32秒,以此類推。因為能夠更快的回到戰場,所以相較其他武將來說,擁有“復活”的武將是不用太擔心被敗退的,但也不能過於奔放,但若多次敗退後依然也會等待較長的時間。
  • 募兵:部隊靜止時會徐徐回復兵力 (簡稱:募)
  • 部隊兵力即部隊的生命線,在戰場上只有通過前往補給站恢復或回到城內徐徐回復。而擁有“募兵”被動技能的武將,當在戰場上靜止不動時,就會以每1.5秒回復1%的速度徐徐回復兵力,這樣不用回城或前往補給站即可迅速補充兵力再次投入戰鬥
  • 工匠:布陣階段時布陣點+1 (簡稱:匠)
  • 選擇擁有“工匠”被動技能的武將參加戰鬥時,在布陣階段時布陣點+1,這樣就可擁有在己方半場布置更多的據點,而選擇多個擁有“工匠”的武將時,就可擁有更多的布陣點可供使用。布陣點可用於擺放箭樓、柵欄、補給點…他們的作用各不相同,需消耗的補給點也不一樣。其中戰場上擺放了柵欄的位置是不允許敵方通過的,但己方卻可順利通過,同時,柵欄和其他的戰場據點一樣,在經受敵方的多次攻擊後就會被破壞,失去阻礙效果。通過合理的擺放柵欄位置,可以強化己方防禦線或保護己方重要據點,也可安排弓兵躲在柵欄後,放心的進行遠距離攻擊。

配置要求

  • 最低配置
  • 【CPU】AMD Athlon 雙核 7750 2.71GHz
  • 【記憶體】2G
  • 【顯示卡】7800GT(8600GT,9500GT,GT220),X1900XT(HD2600XT,HD4650,HD5550,HD6450)
  • 【作業系統】XP/Vista/Win7
  • 【DirectX】DX9.0c
  • 推薦配置
  • 【CPU】Intel Core2 Duo E7300
  • 【記憶體】4G
  • 【顯示卡】8800GTS(9800GTX+,GTS250,GTS450),HD4850(HD5770,HD6750)
  • 【作業系統】XP/Vista/Win7
  • 【DirectX】DX9.0c

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