遊戲簡介
霸三國Online是騰訊首款自研多人即時戰略客戶端網遊。遊戲在傳統對戰網遊的基礎上,進行了顛覆式的變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗!孫子曰:“兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。”
基本信息
遊戲名稱:霸三國Online遊戲類型:即時戰略(RTS)
遊戲風格:歷史戰爭
遊戲畫面:3D寫實
遊戲語種:中文
運營公司:騰訊
遊戲狀態:2013年5.6-5.19日首發封測
遊戲介紹
遊戲特色
霸三國Online是騰訊首款自研多人即時戰略客戶端網遊,遊戲在傳統對戰網遊上進行了顛覆式變革, 期待給您帶來耳目一新的對戰新體驗!孫子曰:“兵無常勢,水無常形。能因敵變化而取勝者,謂之神。”
兵種之變——在霸三國Online中,兵種特性各異,相生相剋,妙用兵種特性是成功逆襲的關鍵!
技能之變——技能之變在於技能的戰術搭配,遊戲中有上百種技能,可玩出千套戰術,無論聲東擊西,還是正面碾壓,都可以打出專屬於你的戰爭style!
陣型之變——玩家可通過千變萬化的陣型觸發場面宏大、高潮迭起的大場麵團戰,最多30支部隊6個兵團同時作戰,場面何其波瀾壯闊!
戰場之變——明修棧道、暗度陳倉、步步機關…瞬息萬變的自定義戰場,每一秒都給你新的驚喜!
核心玩法
霸三國Online是一款即時戰略遊戲(RTS),與星際爭霸等傳統RTS遊戲不同的是,霸三國Online沒有漫長的採集資源、訓練士兵的過程,即沒有傳統RTS遊戲中運營的過程,戰鬥更強調直接正面的對抗,依靠玩家在戰鬥前構想的戰略進行遊戲。雖然遊戲沒有運營的過程,但不代表遊戲缺乏變化性。玩家可以在開戰前選擇數名武將放在替補席上,在開戰時與隊友協商,指派其中一名武將首發上場。在遊戲過程中,玩家可以根據戰況召喚更多替補席上的武將出場。玩家實力足夠的話,可以短時間內組建一支龐大的軍隊,以實力擊潰對手。如果玩家發現戰況不利於自己,可以有針對性的召喚武將上場,扳回局勢
遊戲的另一特色在於,武將不但自己上場戰鬥,而且還能率領小兵協同作戰。每位武將都可以攜帶一種小兵出戰,小兵的種類包含騎兵,弓兵,槍兵,弩兵,重騎兵,輕騎兵,攻城兵等,在戰鬥時,小兵可以使用獨特的兵種技能來幫助武將。武將自身的武力智力等屬性也會影響小兵的攻防能力。
在開戰前,玩家還能自定義本方防禦建築的位置,玩家既可以把建築分散在戰場上各個要道口,也可以把建築集中於一兩個戰略要地。以符合自己戰略的思路來擺放建築物,無疑讓遊戲越發的具備可玩性。
高自由度是霸三國Online的主要特色,玩家可以從上百個武將中挑選上場的武將,可以從六七種小兵中選擇不同的兵種搭配,可以自由擺放本方的建築物。霸三國Online脫胎於以競技性著稱的RTS遊戲類型,對於平衡性的考量自然是重中之重,除了遊戲本身的平衡之外,還著重評估玩家的水平差距,以幫助玩家和自己實力相近的同伴一起遊戲。
兵種介紹
兵種是遊戲中重要的戰鬥要素,玩家所擁有的每一個武將都率領著一種固定的士兵。每種士兵都有不同的能力,他們能幫助武將在戰鬥中更加犀利霸氣。更好地利用士兵可以更好的把控戰局,讓戰場天平更加傾向自己。【重騎兵】穿重甲的士兵,他們的身體被厚重的鎧甲包裹著,連他們的戰馬都身披重甲,這些騎兵在戰場上奔跑較慢,但他們擁有強大的戰鬥力。每當重騎兵開始奔跑的時候,他們會進入殺戮般的戰鬥狀態,在這種狀態下,按下鍵盤上的”F”鍵,可以命令重騎兵朝奔跑方向快速的突進,突進中撞到的敵人將受到重創,可以撞退敵人,並且被撞退的敵人會撞擊到自身身後的其他敵人,這些敵人也會受到傷害。由於重騎兵在場上可以製造成噸的傷害,因此必須對他們加以提防,看到一群朝你衝過來的騎兵時,記得他們的強大突進能力。
【槍兵】槍兵是一群拿著長槍的士兵,這些士兵結成方陣前進,他們緊密的行進在一起,以保持規則的陣型,這些槍兵由於極為緊密的陣型,並且把槍頭朝著正前方伸出以抵禦前方的敵人,因此他們不至於非常懼怕重騎兵的突進傷害,相反,如果重騎兵朝著槍兵的正面突進的話,騎兵會受到傷害並削弱突進的傷害。槍兵在任何時候,都可以發動威力強大的長槍刺擊,使用鍵盤上的“F”鍵就可以發動,如果重騎兵剛好突進的時候被長槍刺擊命中,那么重騎兵將受到恐怖的傷害。鑒於槍兵強大的近戰能力,在面對他們的時候,需要注意保持距離。
【弓兵】弓兵身穿最為輕便的防護皮甲,能夠靈活的在戰場中移動,遠距離射擊敵人是弓兵最為擅長的攻擊方式。弓兵的靈活令戰場上的敵人感到措手不及,他們可以在關鍵時刻發動“閃現”的能力,瞬間出現在敵人意想不到的地方,只需要按下鍵盤上的“F”鍵就可以命令弓兵閃現到指定的位置。因此在面對弓兵的時候,時刻注意他們是極為靈活的,有可能在你即將命中他們的時候,他們就逃之夭夭了。在對付弓兵的時候,騎兵部隊是一個好的選擇。
武將技能
在霸三國Online中,技能是決定戰鬥勝敗的核心要素,而技能又劃分為主動技能和被動技能,每個武將都擁有1個主動技能和0-3個被動技能主動技能
主動技能是需要武將在戰場中主動施放才會具有效果的,每個武將所擁有的主動技能都不同,根據戰局變化合理的搭配使用各武將的技能,是取得戰鬥勝利的必經之路。
武將施放技能時需要消耗一定的士氣值,若玩家當前擁有的士氣值不滿足條件,則不能施放此技能;士氣值是會隨著時間逐漸增長的,而所有技能施放所消耗的士氣均來源於同一士氣槽內。另外,還有一點與其他遊戲不太一樣的是,施放技能後是不需要等待冷卻時間的,也就是說只要士氣值足夠,就可以連續施放各技能喔。
被動技能
被動技能是不需要武將施放即可具備其效果的,不同武將擁有的被動技能數量不同,最少一個也沒有,最多可以擁有三個。當在遊戲中查看武將信息時,即可很方便的看到此武將所擁有的被動技能。目前遊戲中已有的被動技能只有以下5種,將來隨著越來越多武將的增加,會開放更多的被動技能。
魅力:開戰時的初始士氣+1 (簡稱:魅)
選擇擁有“魅力”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的士氣槽就會已經擁有了1格士氣,若擁有2個“魅力”被動技能的武將,則士氣槽初始就會擁有2格士氣,以此類推。士氣是武將施放技能的必要消耗,所以若部隊中擁有“魅力”的武將很多的話,就可以更早的使用主動技能,從而占得先機。
兵糧:開戰時的初始兵糧+20 (簡稱:糧)
每個玩家初始都擁有600兵糧值,之後會隨著時間增長而不斷增加,同時在戰鬥中擊殺敵軍部隊或摧毀敵軍建築也會增加;而選擇擁有“兵糧”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的初始兵糧就會+20,若擁有2個“兵糧”被動技能的武將,則初始兵糧會+40,以此類推。兵糧是激活武將上場的必要消耗,也可將兵糧按某比例轉化為士氣值,所以初始兵糧越高的話,就可以越早的將更多的武將激活上場,鎖定勝局。
復活:敗退後的復活時間減少20% (簡稱:活)
戰場上的部隊在兵力減少至0時,會敗退回城,等待一定時間後才可復活出城繼續作戰;復活時間會隨著每個武將在本場戰鬥中的敗退次數而逐漸增加,比如首次敗退需等待30秒,第二次敗退需等待40秒,第三次敗退需等待50秒,以此類推。而擁有“復活”被動技能的武將,復活時間會減少20%,即首次敗退只需等待24秒,第二次敗退只需等待32秒,以此類推。因為能夠更快的回到戰場,所以相較其他武將來說,擁有“復活”的武將是不用太擔心被敗退的,但也不能過於奔放,但若多次敗退後依然也會等待較長的時間。
募兵:部隊靜止時會徐徐回復兵力 (簡稱:募)
部隊兵力即部隊的生命線,在戰場上只有通過前往補給站恢復或回到城內徐徐回復。而擁有“募兵”被動技能的武將,當在戰場上靜止不動時,就會以每1.5秒回復1%的速度徐徐回復兵力,這樣不用回城或前往補給站即可迅速補充兵力再次投入戰鬥
工匠:布陣階段時布陣點+1 (簡稱:匠)
選擇擁有“工匠”被動技能的武將參加戰鬥時,在布陣階段時布陣點+1,這樣就可擁有在己方半場布置更多的據點,而選擇多個擁有“工匠”的武將時,就可擁有更多的布陣點可供使用。布陣點可用於擺放箭樓、柵欄、補給點…他們的作用各不相同,需消耗的補給點也不一樣。其中戰場上擺放了柵欄的位置是不允許敵方通過的,但己方卻可順利通過,同時,柵欄和其他的戰場據點一樣,在經受敵方的多次攻擊後就會被破壞,失去阻礙效果。通過合理的擺放柵欄位置,可以強化己方防禦線或保護己方重要據點,也可安排弓兵躲在柵欄後,放心的進行遠距離攻擊。
配置要求
最低配置【CPU】AMD Athlon 雙核 7750 2.71GHz
【記憶體】2G
【顯示卡】7800GT(8600GT,9500GT,GT220),X1900XT(HD2600XT,HD4650,HD5550,HD6450)
【作業系統】XP/Vista/Win7
【DirectX】DX9.0c
推薦配置
【CPU】Intel Core2 Duo E7300
【記憶體】4G
【顯示卡】8800GTS(9800GTX+,GTS250,GTS450),HD4850(HD5770,HD6750)
【作業系統】XP/Vista/Win7
【DirectX】DX9.0c