電玩世紀:奇炫的遊戲世界

出版社: 開本: 重量:

圖書信息

出版社: 百花文藝出版社; 第1版 (2006年6月1日)
平裝: 262頁
開本: 32開
ISBN: 7530644408, 9787530644409
條形碼: 9787530644409
尺寸: 21 x 14.3 x 1.7 cm
重量: 340 g

內容簡介

從某種意義上說,電子遊戲(cyber game)發展演變的過程,也是當代電子計算機技術不斷走向商業化和大眾化的過程。這不僅僅是一個單純的技術問題,也是一個涉及經濟社會,乃至思想文化等方面的現代性問題。而《電玩世紀》一書的目的,就是要從巨觀角度對電子遊戲的發展脈絡進行一次系統、全面的梳理和總結,進而探尋其中隱含的規律性,為民族遊戲產業的未來發展提供具有建設性的意見和建議。
本書的作者創造性地把遊戲機、電腦遊戲和網路遊戲這三大電子遊戲形態整合在一起,形成一個前後相繼、彼此聯繫的歷史體系。這無疑是一次大膽的創新,必然會對國內電子遊戲研究產生重大影響。
遊戲是人類的天性,從農業時代到工業時代,再到當今的資訊時代,從滾鐵環、踢毽子到賽車競速,再到各種各樣的電子遊戲產品,遊戲形式發生了顯著的變化,但其精神核心卻始終未變——遊戲不過是人類發明出來的一種愉悅身心的“工具”。這也意味著,不管是哪種形式的遊戲,其本身是沒有善惡對錯之分的,關鍵是人們能否善用它。

目錄

緒論?電子遊戲的定義與分類電子遊戲的定義?電子遊戲的分類?序曲:改變世界的“ic”?上篇?電玩史話第—章?豪門恩怨:遊戲機的產生與發展1.1?雅達利:拓荒牛仔?1.2?任天堂:一代霸主?1.3?世嘉:悲情英傑?1.4?索尼:混血美人?1.5?次世代大戰?第二章?群雄逐鹿:電腦遊戲發展風雲記2.1?激情年代?2.2?3d之爭?2.3?西屋傳奇?2.4?光榮的“大歷史”?2.5?殊途同歸:遊戲走向網路?下篇?網路遊戲產業大觀察第三章?網遊大視野3.1?世界與中國網路遊戲發展史概述?3.2?《網路創世紀》:當傳奇成為歷史……?3.3?颶風襲來:韓國網路遊戲巡禮?3.4?艱難中前行的中國網路遊戲業?第四章?拿什麼保護你,我的網遊4.1?誰動了我的寶貝:線上遊戲中的盜竊行為?4.2?其實你不懂我的心:誠信危機中的虛擬社區?4.3?私服,又見私服?4.4?怎么可以一笑而過:維護玩家權益刻不容緩?4.5?用法治保護網遊?第五章?破解網癮迷局?重建美麗心靈5.1?傲慢與偏見:被妖魔化的網遊?5.2?網癮正傳:追本溯源?5.3?走出迷局:網癮,不再為你而哭泣?第六章?未來之路:走向虛擬還是回歸現實6.1?亦幻亦真:線上遊戲的“賽博朋克”化?6.2?期待榮譽:體育化之中的電子競技?6.3?結束語:夢在遠方,路在腳下?後記

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