寫在前面
我有一個書櫥,總的來說容積不算小,但卻里三層外三層雜亂的堆積著各類書籍。不是我不想整理得井井有條,而是“居民”實在太多了,屬無奈之舉。不過,在最顯眼的那一層、最明亮的那一層,卻工工整整的擺放著九成新的一本書(為什麼不是十成新?剛買來就被我老爸拿去‘蹂躪’了三個晚上,我老爸的鐵手所過之地,山過山塌,海過海平,偏偏他還癮大水平低,可憐我的書還有我的手柄,哭死),這本書不是什麼大部頭,也不是什麼名家名著,但是對個人來說,卻是最最心愛的一本書,當年超出書價雙倍還多一角的價格從電玩店買來的,你要問到底是什麼書?那就是我國大陸第一本電子遊戲書籍《電子遊戲入門》(比赫赫有名的電軟還要早上四年)!
關於這本書
寫書
1988年,黃佶從中科院某研究所博士畢業,暫時沒有找到合適的工作,就留在所里幫老師做實驗。一次偶然的機會,他聽說某位老師的朋友的朋友在上海開了家賣遊戲機的公司,正在招人,就前去應聘,在這家只有十幾人的小公司乾起了銷售。與以往實驗室的工作不同,銷售雖然不是什麼複雜精密的活兒,但需要和不同的人打交道,聯絡百貨商店,把遊戲機送進櫃檯,在當地媒體上打廣告,諸如此類,黃佶花了不少時間才適應。
一天在辦公室休息時,黃佶接到個電話,是找老闆的。老闆大部分時間都在廈門呆著,檢查工作時才會來上海一趟,而話筒那頭的人之前已經打來四五通電話,好像有什麼急事。黃佶問起,對方說自己是上海少年兒童出版社的編輯,看到電視遊戲最近在國內很火,不少孩子都在玩,報紙上也有對遊戲利弊的討論,所以想找個熟門熟路的人寫一本介紹遊戲的書。黃佶立刻毛遂自薦說,要不我來寫吧,我是博士,保證能寫好。後來他才知道,話筒那頭的編輯名叫黃廷元,是當年《十萬個為什麼》叢書的編輯之一。
攬下這件差事後,黃佶犯愁了,自己只寫過論文,沒有任何寫書的經驗,該從何下手呢?思忖再三,他決定先按論文的格式把全書的框架圈定下來,從電子遊戲的發展史談起,接著談遊戲機的工作原理、構造和使用方法,將來龍去脈交代清楚後,再切入全書的核心——“遊戲節目過關技巧”。
前半部分的理論知識黃佶寫得還算順利,其中不少內容今天讀來仍頗有啟發意義。例如書中最早記載了上世紀80年代初發生在美國的“雅達利衝擊波”(Atari Shock)事件,談到雅達利曾把幾卡車的滯銷遊戲卡送進垃圾堆,並提醒遊戲業應以此為戒。他還結合自己的銷售經驗,指出“買得起遊戲機,買不起遊戲卡”是制約國內遊戲機市場發展的主要因素。對於電子遊戲的利弊,書中也有中肯的評論,在列出兩種相互對立的觀點後,黃佶認為,不應該把問題完全歸咎於遊戲機。
攻關
前面的理論部分可以用論文的思維方式和筆法去寫,而後面的15款遊戲的攻略對黃佶這個遊戲苦手來說就成了一大難題。雖然以前在研究所讀博士的時候,他也算箇中高手——每天吃完晚飯,就有一大群同學圍在他身後,看他在蘋果電腦上玩空戰小遊戲《Star blazer》,但他的遊戲技巧僅限於此。
為了寫好攻略,黃佶開始苦練遊戲,下班一到家就打開機器玩,玩到半夜,躺在床上寫攻略,寫一頁就往枕頭下塞一頁。完稿前,這些攻關手稿堆在一起已有拳頭那么高。
在黃佶看來,打遊戲比寫博士論文難得多。打《古巴戰士》,他把手指都磨破了。《魂斗羅》實在玩不過去,只好請公司一位跑東北的老銷售代為通關,自己在邊上做筆記。他還買了條香菸作為獎勵,對方打過一關,他就遞上一包。遇到自己不熟悉的遊戲背景,他會想方設法弄清楚。例如玩《網球》的時候,他對網球的規則一無所知,玩《古巴戰士》的時候,他只知卡斯楚而不知切。格瓦拉和獨裁者巴蒂斯塔,只好一趟趟地跑圖書館去查資料。
1990年6月,《電子遊戲入門》正式出版,全書共136頁,8萬多字,印數1萬冊,售價1.6元。這是目前已知的第一本在中國大陸地區出版發行的面向普通玩家的遊戲出版物,書中既有遊戲攻略,也有對遊戲產業和遊戲文化的介紹。《電子遊戲入門》出版後短短一年,國內又湧現出一批同類書籍,例如傅瓚等人編著的《任天堂遊戲攻關秘訣》和《電子遊戲一點通》,海天出版社的《九大節目詳解:電視遊戲攻關法》,以及張弦與葉偉編著的《電視遊戲玩法200問》等。
書上市
書上市後,黃佶從出版社領到了幾千元稿費,這相當於他一年的工資。部分稿費以書抵扣,出版社給了他一千本書,於是他找了個朋友,下班後把書堆在三輪車上,專找賣遊戲機的地方吆喝。一些精明的老闆會把書買下,作為遊戲機或遊戲卡的促銷贈品,也吸引了不少顧客。甚至有一位江蘇的老闆聽說此書後,專程跑來上海找他,一口氣買了一百多本,還請他在書上籤名。“如果哪天你在舊書攤上找到有‘黃佶’簽名的《電子遊戲入門》,那絕對是正品。”黃佶笑著說。(詞條創建者附:黃佶老師可能做夢都料不到,那個黑心的江蘇老闆把這書放他店裡高於書價兩倍多一角出售,理由是有作者簽名,就是學齡前兒童來買都絕不肯還價【再哭,我就是那個學齡前兒童】;黃佶老師更料不到,即使高於書價兩倍多一角,這一百多本書不到一周,被搶購一空)在這本二十年前的書里,黃佶寫下了他對未來遊戲的一段夢想:“對於電子遊戲的光輝前景,我從來沒有懷疑過。隨著電子技術的發展,遊戲機的功能將越來越多,圖像質量也會越來越高,價格卻會不斷下降。同時,遊戲節目也將越來越豐富。電子遊戲機在家庭電子系統中的地位,必將越來越重要,它一定會成為每個家庭,甚至每個人不可缺少的生活伴侶。”(詞條創建者附:這段話太熟悉了,倒背如流)
如今,這些夢想已經成為現實。
後續
出於對電子遊戲、對這本書、對作者黃佶老師以及對童年美好時光的追憶,我編輯了這個詞條,出乎預料的是《電子遊戲入門》的作者黃佶老師在看到這個詞條後,竟會發訊息給我,訊息里不僅飽含了黃老師的真摯情感,更讓我在收到訊息後充滿了意外的激動與驚喜。說實話,我無論如何難以想到我孩提時的偶像(應該也是這一生的偶像)黃佶老師會通過百度這個平台和我親自交流,兒時的夢想既然被實現,在這裡除了要感謝黃老師,還要感謝百度、感謝百度百科。