電子商務教學軟體

電子商務教學軟體

電子商務教學軟體是在傳統的電子商務教學實驗系統基礎上研發的,因此也稱其為電子商務教學實驗系統。電子商務教學軟體通過模擬以B2C、B2B、C2C三種交易模式為主的電子商務活動及虛擬銀行、物流中心等電子商務環境,使學生感受到電子商務的商業化套用過程,直觀理解電子商務原理,了解一般套用過程,將實驗業務與教學管理有機結合,從而滿足電子商務教學網路化的需要,完成教學的認知性和驗證性實驗任務。

基本信息

電子商務教學軟體的特點

完整的電子商務類型

電子商務類型有B2B,B2C,C2C,B2M,SNS-EC等十多種,各個類型的電子商務所套用的領域不盡相同,但有的類型卻是互補的,甚至同時出現,比如阿里巴巴的B2B,隨後又承載了B2C的模式,而在淘寶加入後又開始進入C2C電子商務類型。電子商務教學軟體中完整的電子商務類型為學習愛好者提供了最全面的幫助。

全面的電子商務環境

電子商務執行需要電子工具,電子工具在網際網路方面甚為狹隘,但也不能阻止其成為網際網路發展的主流。構建一個好的電子商務執行平台不是一明一夕的事情,需要很好的策劃與預製。電子商務教學軟體環境合適,加上廣州各地區進步迅速,特邀電子商務愛好相互交流與學習,共同體組建全面的電子商務環境。

靈活的分組支持並行和串列實驗安排

電子商務教學軟體能實現並行與串列同行的功能還得依靠個人的操作習慣,包括研發人員的共同努力。在不久的將來,人們更導向智慧型化時代,想那種衣來伸手,飯來張口的環境,而並行與串列實驗正好為將來的趨勢補缺,符合普遍電子商務教學的套用。

強大的多系統生成功能提供教學

在早期的教學環境中,我們見到文檔教學就已經感覺很新奇,而在現下網際網路硬軟並行的階段,用軟體實現教學是理所當然,而電子商務身為中國網際網路的發展趨勢,更導向於除來自微軟的教學軟體外的其他軟體,國人當然希望自己能研發出一款電子商務教學軟體。

純JAVA增強系統效率

到目前為止,電子商務教學軟體的封裝是建立在微軟visual studio系列程式下的,而純java組件支持的電子商務教學軟體幾乎沒有。

電子商務教學軟體的作用

電子商務的商業化套用過程

電子商務教學實驗系統作為傳統的電子商務教學軟體,通過模擬以B2C、B2B、C2C三種交易模式為主的電子商務活動及虛擬銀行、物流中心等電子商務環境.

電子商務原理套用過程

電子商務的迅猛發展和網際網路的普及引發了一系列法律問題。對於電子商務環境下的法律問題,傳統法律的某些規則難以直接適用,因此呼喚新的法律來加以解決。

電子商務系統一般體系、結構、流程

第1章電子商務系統導引

1.1電子商務概述

1.1.1電子商務的發展歷程

1.1.2電子商務的定義

1.1.3電子商務的分類

1.2電子商務的技術支撐環境

1.2.1計算機網路的支撐與接入

1.2.2網路標準協定

1.2.3www技術

1.2.4數據建模

1.2.5資料庫管理系統

1.3電子商務系統與模型

1.3.1系統、平台、模型與網站

1.3.2電子商務系統的概念

1.3.3電子商務系統面臨的挑戰

1.3.4電子商務系統分析模型

1.3.5電子商務模型的定量分析方法

1.4電子商務系統結構的知識體系

1.5電子商務系統基礎實踐

1.5.1區域網路搭建實踐

1.5.2Web伺服器的安裝與配置實踐

1.5.3數據建模實踐

1.5.4數據管理實踐

本章小結

思考與練習

第2章電子商務系統需求分析

2.1需求分析的一般理論

2.2電子商務系統需求分析內容

2.2.1需求收集過程總覽

2.2.2定位電子商務解決方案

2.2.3做好設計準備

2.2.4理解商業的驅動力

2.3電子商務系統需求分析步驟

2.3.1提出解決方案的工作框架

2.3.2構建工作框架準備

2.3.3啟動工作框架運作

2.4電子商務系統需求分析方法

2.4.1電子商務系統模型視圖

2.4.2業務需求分析

2.4.3界面需求分析

2.5需求分析描述語言UML

2.5.1基本概念

2.5.2靜態模型

2.5.3動態模型

2.5.4套用範例

2.6業務流程分析設計實踐

本章小結

思考與練習

第3章電子商務系統客戶分析模型

3.1客戶行為模型

3.1.1客戶行為模型概述

3.1.2模仿客戶行為的原因

3.1.3線上書店的客戶行為模型

3.1.4客戶行為模型圖

3.1.5建立客戶行為模型圖

3.1.6Web和電子商務站點的聚集度量標準

3.1.7從客戶行為模型圖獲得的度量標準

3.1.8客戶訪問模型

3.1.9會話識別

3.2電子商務系統容量規劃

3.2.1容量規劃和足夠容量

3.2.2容量規劃方法

3.2.3不同的Web站點分類及其對應策略

3.2.4一個容量規劃案例的初步設計

3.3客戶個性化服務

本章小結

思考與練習

第4章性能建模及其分析

4.1排隊論及其套用

4.1.1排隊論的概念

4.1.2排隊系統的分類

4.1.3排隊系統的問題求解

4.1.4排隊論的套用

4.2性能建模概念

4.2.1簡單模型的性能分析

4.2.2性能模型概述

4.2.3服務時間和服務需求

4.2.4佇列、等待時間和回響時間

4.2.5性能定律

4.2.6瓶頸和可擴展性分析

4.3電子商務網站性能模型的解決方案

4.3.1性能模型的解決方案

4.3.2單佇列法

4.3.3佇列網路

4.3.4多類型

4.4伺服器軟體競爭模型

4.4.1競爭模型實例

4.4.2電子商務網站中的軟體競爭

4.4.3為軟體競爭建模

4.5電子商務網站工作負載分析

4.5.1Web流量的工作負載特性

4.5.2客戶行為描述

4.5.3從HTTP日誌到CBMG

4.5.4從HTTP日誌到CVM

4.5.5在資源級別上描述工作負載

4.5.6電子商務網站基準測試程式

4.6網站性能分析實踐

本章小結

思考與練習

第5章系統架構設計

5.1軟體體系結構概述

5.1.1軟體體系結構的發展史

5.1.2軟體體系結構的定義

5.1.3關於架構的幾個基本概念

5.2套用開發模型

5.2.1應用程式的功能模組劃分

5.2.2典型的應用程式開發模型

5.2.3兩層模型和三層模型的比較

5.3軟體系統架構設計

5.3.1架構設計的目標

5.3.2架構的種類

5.3.3如何進行架構設計

5.3.4架構師

5.4電子商務系統架構設計考慮

5.4.1商務模型規劃

5.4.2商務系統規劃

5.5網站套用開發實踐

5.5.1網站架構設計實踐

5.5.2B2B平台會員系統的設計與實現實踐

5.5.3客戶與服務端的套用開發實踐

本章小結

思考與練習

第6章Web服務技術

6.1WebService概述

6.1.1什麼是WebService

6.1.2為什麼需要WebService

6.1.3WebService的技術構架

6.1.4WebService的實現框架

6.1.5WebService的實現平台

6.1.6WebService的前景和挑戰

6.2可擴展標識語言(XML)技術

6.2.1XML的背景與發展

6.2.2什麼是XML

6.2.3XML文檔結構

6.2.4XML涉及的一些技術

6.3簡單對象訪問協定(SOAP)

6.3.1什麼是SOAP

6.3.2SOAP訊息傳遞

6.3.3SOAP的結構

6.3.4SOAP協定的套用

6.4Web服務描述語言(WSDL)

6.4.1什麼是WSDL

6.4.2為什麼需要WSDL

6.4.3WSDL文檔

6.4.4WSDL綁定

6.5統一描述、發現和集成協定(UDDI)

6.5.1UDDI的起因

6.5.2什麼是UDDI

6.5.3UDDI標準技術概述

6.5.4UDDI的數據結構

6.6WebService套用實踐

本章小結

思考與練習

第7章面向服務的架構(SOA)

7.1SOA概述

7.1.1SOA的概念

7.1.2SOA的基本特徵

7.1.3SOA的計算環境

7.1.4SOA的基本模型

7.2服務的構成

7.2.1服務的基本概念

7.2.2服務的主要元素

7.2.3服務的關鍵特徵

7.2.4構成服務的主要技術組件

7.2.5Web服務組合

7.3業務流程

7.3.1業務流程的概念

7.3.2業務流程執行語言(BPEL)

7.4SOA的套用和實施

7.4.1SOA項目的全過程

7.4.2SOA的方法學

7.5案例分析

7.5.1公司現狀

7.5.2建議的解決方案

7.5.3SOA設計

本章小結

思考與練習

第8章ebXML協定

8.1ebXML簡介

8.1.1ebXML產生背景

8.1.2ebXML的系統慨述

8.1.3ebXML與WebService的關係

8.1.4ebXML與XML/EDI的關係

8.1.5ebXML的建模方法

8.1.6ebXML的功能

8.1.7ebXML的一致性

8.2ebXML需求說明書

8.2.1ebXML需求說明書的目的和範圍

8.2.2用ebXML管理電子商務

8.2.3ebXML技術框架結構需求

8.3ebxML商務過程規範架構

8.3.1系統總覽

8.3.2ebXML商務過程規範架構(DTD)

8.3.3商業信號結構

8.4合作協定模式及協定規範

8.4.1簡介

8.4.2系統綜述

8.5ebXML註冊服務

8.5.1ebXML註冊服務系統概述

8.5.2ebXML註冊結構

8.5.3生命周期管理服務

8.5.4查詢管理服務

8.5.5註冊安全

8.6套用實例

本章小結

思考與練習

第9章電子商務新趨勢與新技術

9.1服務驅動的電子商務生態鏈

9.1.1電子商務服務業的形成與發展

9.1.2電子商務信用服務體系

9.2業務驅動的電子商務系統創新環境

9.2.1隨需應變的動態電子商務

9.2.2基於雲計算環境的電子商務

9.2.3SaaS與電子商務系統套用

9.3基於RFID的電子商務套用與移動商務

9.3.1RFID及其在電子商務領域的套用

9.3.2移動電子商務發展

9.4統一訊息平台

9.5電子商務技術標準體系

本章小結

思考與練習

關鍵字中英文對照表

參考文獻與網址

針對性的管理和定向輔導

對電子商務精英採取因材施教的原則。

企業的電子商務內部協作流程

在企業和企業之間,電子協作則成為一種嶄新的商務形式,其價值和重要性毫...銷售流程為例。

網路無紙化教學

網路無紙化寫作教學模式的界定對網路無紙化寫作教學模式的理解,應明確以下相關概念:1,網路作文即以計算機網際網路或者校園網為表達媒介的,注重網路寫作模式的研發。

電子商務教學軟體的實驗體系

電子商務網站的基本認知

電子商務2.0的顛覆性,體現在消費者(用戶)力量的空前強大上。他們的參與方式更為主動和積極,市場以需求方為主反向配置資源。由此,催生了新的形態和業態。

電子商務簡單購物流程認知

網路購物網站根據買家和賣家的不同形態,主要分為三類商業模式:B2B ,B2C ,C2C,這三種商業模式在傳統的線下也有相對應的典型形態:B2B對應專業的批發市場 B2C對應……

電子商務組織管理認知

在認知層面增加了可靠認知變數,提出了B2B電子商務系統... 信息技術接受是組織為實現經營戰略,綜合考慮組織和...

通過C2C系統認識電子商務鏈

通過C2C交易流程認識電子商務鏈 一、實驗目的 1.掌握商城會員流程 (1)... 5.簡述C2C的整個流程。從C2C的流程認識電子商務鏈。

流程化的認識電子商務

隨著社會經濟的發展,電子商務、信息化、企業流程再造等新概念層出不窮,並逐步... 我們認識到了“知識經濟”、“信息化社會”等對於企業所帶來的衝擊。

虛擬網路銀行業務套用

套用效率不僅包括因計算機性能和網路速度影響的發生一筆業務的時間,還包括業務人員... 總而言之,經過部分國內商業銀行的實踐證明,套用虛擬化技術能夠提供全面的解決...

電子商務環境下物流業務認知

...由於物流管理體系還不完善,跟不上電子商務的發展速度... 我國電子商務環境下,經營綜合物流代理的主要...提高對發展電子商務物流的認知,加強物流基礎設施...

電子商務教學軟體的功能

電子商務教學軟體的功能模組主要由教學支撐平台(教學中心)、教務管理平台(教學園地)、資源中心、實驗線上支持模組(線上練習、線上考試、線上交流)、商務環境支持模組(CA中心、EDI訓練系統、虛擬網上銀行)、模擬主流電子商務交易模式的B2B模式訓練系統、B2C模式訓練系統和C2C模式訓練系統以及行為跟蹤引擎及可以靈活配置的效果評估系統組成。

電子商務教學軟體的適用課程

電子商務概論

電子商務至今同樣沒有統一的定義,這也是電子商務概念很容易引起混亂的原因之一。國內外不同的書籍、機構等對於電子商務的定義都有差異。

電子商務實驗

第1章 商務信息蒐集與分析實驗

第2章 電子商務系統初始化實驗

第3章 產品生產與信息發布實驗

第4章 BtoB電子商務綜合實驗

第5章 BtoC電子商務綜合實驗

電子商務項目管理

電子商務人才的培養也將是我們面臨的一項長期任務。作為電子商務教學中最重要的課程之一,“電子商務項目管理”尤其應該引起我們的重視。

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