遊戲特點
STG網遊,市場唯一!
街機感復刻,歷史快感重現!
長短由心,職業休閒兩相宜!
彈幕玩法,驚險刺激!
競技無極限,名利皆收兩不誤!
跨服組隊,想一起就一起!
9大職業選擇,總有一個適合你!
遊戲市場
街機感復刻,歷史快感重現!
街機時代,是80後的珍藏,是90後的想往。
《雷電2OL》的關卡射擊完全圍繞街機的元素展開——大BOSS小BOSS,脆弱的佇列怪以及難啃的防禦怪,還有復活幣,大招,保險和援助設定,自然還少不了我們最喜歡的滿屏飄蕩金幣和寶箱。
在街機遊戲中我們所追憶的打擊感,對BOSS的挑戰,在槍林彈雨中追逐寶箱的刺激,努力背版追求極限的得分和無傷,都能在《雷電2OL》中找到。
職業休閒
街機遊戲,有人會擔心遊戲副本過程太長,容易感到 疲勞。在這方面《雷電2OL》進行了針對性的最佳化。
《雷電2OL》的普通副本時間被大幅度壓縮在4~5分鐘,玩家們可以隨時上線享受遊戲的樂趣,同時不耽誤接下來的安排。
而《雷電2OL》中精英副本的通關時間時間則接近傳統街機STG遊戲的關卡,更長時間能讓關卡中融入更多的元素,擁有更明顯的節奏感,一步步將玩家的情緒調到高潮。
彈幕玩法
彈幕,是發展到極致的射擊遊戲玩法。通過密集的子彈,微縮的受擊點,展現出華美的戰鬥效果和刀尖上跳舞的刺激。
在《雷電2OL》中也同樣有這樣的表現!隨著遊戲的逐步推進,怪物的彈幕從簡單的單點,單調的模式,向多點觸發,多彈幕組合的形式改變。不論是熟悉是《1941》,《四國戰機》的老朋友,還是熱衷於《東方永夜抄》系列的新朋友,都能在這裡找到熟悉的感覺。
競技無極
對於一款網路遊戲,競技同樣是《雷電2OL》必不可少的組成部分。
PK是最傳統的競技模式,為了避免網路狀況對戰鬥 的不利影響,《雷電2OL》中採用了分屏對戰的PK模式。不過別以為在各打各的。在戰鬥中,玩家需要一邊處理自己螢幕內的敵人,還需要看準時機為“隔壁”的對手添加各種麻煩——發動次攻擊,扔一個小BOSS,或者奇奇怪怪的狀態。
遊戲中的競技還包括了挑戰自我的元素——是男人就撐過20秒!這是個彈幕躲避的挑戰,隨著時間的增加彈幕會越發密集,觀察力,技巧和穩定的雙手都決定了最終的成績。
精英關卡的過關積分同樣是玩家們比拼的內容。如何更大幅度地消滅敵人,如何能做到無傷通關,在這基礎上又如何保證每枚金幣都落入自己的口袋?都值得玩家研究與追求。
在後續的版本中,《雷電2OL》還將添加競速模式和KOF團隊PK模式,前者猶如駕馭噴氣式戰鬥機在峽谷中穿梭,追求速度與靈活;後者則強調了團隊與後勤的重要性,追求配合和協作,相信能給玩家帶來更豐富的競技體驗。
組隊跨服
說到街機時代的遺憾,其中最重要的不外乎曾經的鄰居天南地 北,我們擁有了能爽快投幣的錢卻失去了共同戰鬥的機會。
《雷電2OL》的出現改變了這一切。不論是分居兩地的兒時好友,還是網路上新認識的志同道合。只要想一起,隨時可以共同迎接挑戰,重溫當年並肩作戰的激情。
如果發現朋友在不同伺服器遊戲也沒關係,《雷電2OL》還具備完善跨服組隊系統,部分副本可以向全體遊戲玩家發布召集令,共同闖關!
9大職業
是選擇重視攻擊面積散彈?還是選擇重視定點攻擊的集束?當年在開始 玩《雷電》時定會為這個問題糾結。不用再煩惱,不同攻擊類型在《雷電2OL》中都有對應的職業。
《雷電2OL》中不僅提供傳統的散彈、集束和跟蹤三大職業,還有創新的艦載職業——控制機關人發動攻擊。在後期,我們還將推出更為細分的職業規劃,如散彈就分為傳統和偏重攻擊的選擇,集束分為定點攻擊和四向攻擊,艦載系更會有“舞女”職業,想像那妖嬈的身段和妙曼舞姿中暗藏的殺機:在血腥戰場之上紛飛著華麗的綢緞,轉眼間卻成為惡魔的絞索。柔美和鐵血的組合,散發著致命的吸引力。
雷電II
雷電II(英文:Raiden 2)是Seibu於1993年推出的縱向捲軸射擊遊戲,上一代為雷電 。
關卡
同初代雷電,一共有八個關卡,二代也是由紅色水 晶生命體來操控BOSS機體,機體遭擊破之後,水晶生命體會逃跑,中途無法擊破,前五關在地球戰場,後三關在外太空。
第一關(鄉野)
BOSS為兩台陸戰型四腳機體, 各有一個水晶生命體。
第二關(都市)
BOSS為飛船,一個水晶生命體,並帶有分離式可變形自殺戰機, 中途會遇到兩台中型戰艦,各含一個水晶生命體。
第三關(海戰)
BOSS為潛浮型大型戰艦,一個水晶生命體。
第四關(古蹟)
BOSS為兩大兩小戰炮,其中一大兩小為可移動式,以古蹟外型偽裝,兩大當中各有一個水晶生命體。
第五關(基地)
BOSS由大型太空船支撐,準備逃向外太空,太空船擊破之後,內部還有一台紅色主要空戰機,會包裝著藍色外殼,一個水晶生命體。
第六關(前哨)
BOSS為巨大坦克,以初代雷電第五關BOSS的設計為基礎,一個水晶生命體。
第七關(太空站)
BOSS為巨大太空戰艦,一個水晶生命體。
第八關(終戰)
BOSS為所有的水晶生命體大集合。
難度
雷電II的整體設計與關卡難度類似初代雷電,比較像是初代雷電的改良版,如果玩過初代雷電的玩家,玩雷電II並不會感到難以上手。
畫面效果
比起上一代雷電,雷電II與初代雷電在畫面上最大的差別是,加入了精緻的爆破碎片,打爆敵機時,敵機會墜落下來並在地面上產生坑洞,墜落到樹木上時,樹木會燃燒起來,敵人若屬於大型機體,墜落時將會產生更大的坑洞,整體畫面顯得更複雜,而初代雷電大多數敵機只有在空中爆炸而已,雷電II各關卡BOSS則加入了基本3D設計。
而加分樹精這次是隱藏在樹裡面,初代雷電只是一個可以被攻擊的點,同樣保留了原本的3000分加分跑車,並增加更普遍出現的10000分小鋼彈。
母船
雷電的傳統設計裡面,遊戲開始都是由一台空飛式航空母艦起飛前往戰場,母船上有紅色和藍色兩條跑道,而在一、二代裡面,當遊戲進行到第五關結束時,雷電會再度回到母船,並準備飛往外太空,但這時候的母船已經經過襲擊,殘破不勘。
武裝部分
雷電II的武器除了上一代的藍色雷射與巴爾幹炮之外,新增一個新武器--紫色電擊。
1.巴爾幹炮(紅)
巴爾幹炮擁有很大的攻擊範圍,缺點是單發威力相當弱小。
2.藍色雷射(藍)
藍色雷射擁有威力強大的特性,缺點是攻擊的範圍相當小(值得注意的是6等雷射攻擊範圍比7等雷射略大)。
3.紫色電擊(紫)
紫色電擊射擁有類似追蹤飛彈的追蹤性,且威力介於藍色雷射與巴爾幹炮之間,缺點是要達到追蹤功能需要連射一段時間。
次要武器
與上一代相同,有暴風飛彈(M)及追蹤飛彈(H)。
炸彈
雷電II的炸彈除了上一代的小型核彈(外觀為紅色英文字母B)之外,新增一個炸彈--霰彈型炸彈(外觀為黃色英文字母B)。
1.小型核彈(紅色英文字母B)
此炸彈攻擊範圍中等,可讓BOSS的血量大幅度減少且可消除敵彈,缺點是爆炸範圍小於霰彈型炸彈,作用時間較慢,面對大量的小兵會盡顯疲態。
2.霰彈型炸彈(黃色英文字母B)
此炸彈攻擊範圍廣大,作用時間極快,可一次性的消滅大量小兵且可消除敵彈,缺點是因為炸彈是散開來的,並不適合對付BOSS。
發售平台
1.街機版
最先出現的平台。在電腦上只能用MAME32Plus模擬,執行後沒有聲音。
2.PlayStation
PlayStation版移植了雷電及雷電II,名為Raiden Project。
3.Windows 95
Seibu於1997年移植到Windows 95上,台灣方面由普威爾代理。
雷電2
基本資料
中文名:《雷電2》英文名:Raiden2
類別:射擊遊戲
平台:PC
開發商:TAITO
發行商:Moss
發行時間:2000年
遊戲介紹
這是一款空中射擊遊戲,遊戲中你需要操作戰鬥機向前運動,在運動的過程中會遇到很多敵人,要小心喔。
流暢的雷電小遊戲,畫面簡單但並不單調,每關的BOSS也設計的恰到好處。遊戲中有5種戰鬥機可以選第 第二關魔王從後面出來二關魔王從後面出來擇,每個戰鬥機的特點不同,可以根據關卡來選擇戰鬥機。
遊戲特色
五顏六色的子彈實在讓人眼花撩亂…遊戲設定的extra項目有許多輔助玩家的選項;顯示命中點、敵機子彈單色化、自機子彈半透明化、黑色背景,建議開啟這些選項。
2代進化成彈幕射擊,新船艦、升級卡片、額外遊戲模式…你能達成無傷破關的神技嗎?
遊戲操作
遊戲操作一:WASD鍵或方向鍵移動,全自動射擊,空格鍵或Z、,、ctrl、shift鍵出絕招。 第二關魔王即將被擊敗
遊戲操作二:滑鼠移動,全自動射擊,滑鼠左鍵出絕招。魔王即將被擊敗
note:全自動射擊關閉的情況,操作一或二的絕招為空格鍵,射擊為Z或M或滑鼠左鍵。
公用操作:M鍵=靜音,Q鍵=畫質,P鍵=暫停。