傷害
1.生化模式(英雄)
無甲(頭-胸-腹-腿):320-80-100-60
有甲(頭-胸-腹-腿):240-60-75-60
無修胸部理論DPS:588
致命打擊理論總傷害:28*320=8960
2.生化盟戰
無甲(頭-胸-腹-腿):272-68-85-51
有甲(頭-胸-腹-腿):204-51-63-51
彈道
45米蹲點
45米站點
10米連射彈道
生化屬性
1.擊退(10發)
2. 定身:++(同金鷹)
3. 空中擊飛:+
4. 斜坡擊飛: +
總結
生化:雙持沙鷹跟生化2、芭比、屠夫一起上線,是當年威力最大、裝彈量僅次於Elite的手槍。生化四大屬性也很中肯,不難看出,設計師對它的定位是擊退或高效殺傷更加強大的殭屍。把芭比遠遠擊飛,守衛據點安全,逃命時也能為主武器換彈留出安全距離;屠夫雖然打不飛,但其寬大的身材和較慢的移動為DPS提升帶來了有利條件——打不跑索性打死。整個09年,它是所有生化玩家都青睞的武器。但從10年開始,它的光芒逐漸被子彈更多、精度更高、射速更快的金紅雙蠍遮擋。生化3需要爆頭,而爆頭需要準度,這就使雙鷹的整體殺傷效果遜於金紅。不論生存力還是攻擊性,金紅都更勝一籌。
生化盟戰:比起鏇風AK和雙持MP7A1,雙持沙鷹的威力沒有被大幅削弱,而是跟包括金紅在內大多數武器一樣,為生化的85%。不過,盟戰是一個殭屍靠暴君、人類靠爆炸類武器的戰場,也沒有生化四大屬性,因此除了刀戰模式,我們很難看到雙持沙鷹在盟戰有何出彩之處。