簡介
桌遊-《DIXIT》中文譯名 誰知我心 隻言片語【遊戲設計】:Jean-Louis Roubira
【美術設計】:Marie Cardouat
【發行公司】:Asmodee
【遊戲人數】:3-6人
【遊戲時間】:約30分鐘
【遊戲語言】:英語
【遊戲介紹】:在DIXIT中,玩家們將挑戰無限的想像空間,通過 簡短的文字,小小的動作,輕快地歌曲 來描繪自己手上的卡牌。
遊戲配件
· 打開遊戲盒子,你會發現遊戲的記分圖版設計在盒子的內部結構上
· 84張 正面繪有圖畫的遊戲卡牌
· 36個 投票標誌,共分6種顏色,分別對應數字1至6
· 6個 木製兔子標誌 (D版是六個紫色原型棋子,需手動貼上不同圖案的貼紙)
遊戲流程
準備遊戲
首先,每個參與遊戲的玩家,各選擇一個兔子/棋子,並將其放在記分圖版上0分的位置。
然後,把84張卡牌面向下洗混,每個玩家拿取6張,視為手牌。這些手牌的圖案要對其他玩家保密。
接下來,把剩下的遊戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在遊戲區域中間,方便玩家拿取的位置。
之後,根據參與遊戲的玩家數量,拿取相應顏色的投票標誌:
· 4個玩家時,每人拿取1-4號投票標誌;
· 5個玩家時,每人拿取1-5號投票標誌;
· 6個玩家時,每人拿取1-6號投票標誌;
遊戲開始
講述者(當前回合行動的玩家)
遊戲按照順時針方向,每個玩家輪流進行自己的行動回合。在自己的行動回合中,玩家要觀察自己手中6張卡牌上的圖畫,選出一張,根據這張卡牌上的圖畫,說出一個“詞兒”告訴其他玩家(注意,不能把這張卡牌的圖案讓其他玩家看到)。
這個“詞兒”,可以就是一個詞,也可以是個句子,甚至還可以是一種“聲音”。玩家可以說出來,也可以唱出來。但,不管這個“詞兒”到底是什麼樣的,都應該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。電影對白或是諺語俗語等等)。
在首輪遊戲中,第一個想出“詞兒”告訴大家的玩家,成為遊戲的起始玩家。當然你也可以自己決定用什麼方式選出遊戲的起始玩家。
為講述者選擇一張卡牌
當講述者說出“詞兒”之後,其他玩家要從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個詞兒相呼應的卡牌。然後面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。
當所有玩家都交出卡牌後,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然後,按照隨機的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說明,哪張是1號,哪張是2號,如此類推…
猜測哪張是講述者選出的卡牌,投票
投票的目標是找出哪張圖畫是講述者的卡牌。玩家要根據自己猜測的編號,把投票標誌面向下放在自己面前(講述者不用投票)。當所有投票都決定之後,同時翻開投票標誌,放在對應編號的卡牌上。
注意:投票時,玩家不可以給自己交出的那張卡牌投票。
說出結果
由講述者說出,哪張卡牌是自己的。然後其他玩家依次說出哪張卡牌是自己交出的。
記分
· 如果所有的玩家都猜中了哪張是講述者的卡牌,或者沒有任何一個玩家猜中結果,則講述者都不得分,其他玩家各得2分。
· 如果是其他情況,則講述者得3分,猜中結果的玩家得3分。
· 除了講述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1個投票,交出卡牌的可得1分。
記分後,玩家根據自己的得分,把自己的兔子標誌在記分圖版上向前移動相應數量的位置。
回合結束
本回合遊戲中,使用的6張卡牌要從遊戲中移除,放回遊戲盒子。
玩家從抽牌堆中抽取1張卡牌,使自己的手牌數量到6。
本回合講述者左手方向的下一個玩家成為新的講述者,由其開始新一回合的遊戲。
遊戲結束
當抽牌堆的卡牌全被抽盡時,遊戲立即結束,
此時得分最多的玩家贏得遊戲的勝利!
遊戲提示
· 講述者的“詞兒”不能太準確,否則其他玩家很容易猜中結果。自己得不到分數。
· 當然,講述者的“詞兒”也不能太含糊,否則沒有玩家能猜中結果。自己也得不到分數。
· 對於講述者來說,要把從圖畫中得到的靈感,表達的既有意思,卻又很朦朧,其他玩家有能理解的就可以了。
· 雖然剛開始玩這個遊戲時可能不那么容易猜中結果,但這個遊戲的樂趣就在於此,語義模糊,懵懵懂懂。相信幾回合遊戲之後,你就會樂在其中。
變體玩法
· 3個玩家時:每個玩家可以抽取7張卡牌作為手牌。交牌時,除了講述者之外,其他玩家要交出2張卡牌。如此在猜卡牌時,就有5張卡牌可以選擇。
· 記分:當只有一個玩家猜中講述者的卡牌時,猜中的玩家和講述者都可以得到4分。
· 啞劇或唱歌:講述者也可通過啞劇或唱歌的形式表達自己的意境。
· 當然,玩家也可以根據自己的想法,把其他主意加入到這個遊戲中,只要你覺得那會更有趣!