隱形刺客

隱形刺客

隱形刺客是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

基本信息

英雄介紹

英雄簡稱

隱形刺客(Rikimaru):小賊,SA,尾行男1,菊花男

優點

英雄的小體積讓他在混戰中較安全。閃爍突襲讓他可以方便的切入混亂的戰場或者從其中逃離。煙幕技能提供的禁魔效果能夠在團戰中控制節奏,丟失效果則讓人無法在煙幕中面對他。平時的永久隱身為他提供了很多行動與偵察上的有利條件。

缺點

隱身也不能掩蓋他的貧血,如果不能忍耐而暴露在眾敵人視野下,肯定會成為集中攻擊的目標。就算只面對一個敵人,也可能會被有準備的瞬間傷害秒殺而來不及逃離。時刻得注意對方的反隱形能力,防範眼睛和寶石——致命的威脅。

英雄背景

遊戲天誅中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女執行不同的任務,遊戲的精髓是潛行與暗殺 。

作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。

英雄參數

初始生命:473

初始魔法:182

隱形刺客 隱形刺客

初始射程 (Base Range): 128(近身)

初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.27

初始移動速度 (Base Move Speed): 300

初始防禦 (Base Armor):6.4

物抗27.7%

魔抗0%

閃避0%

攻擊速度:1.27 + 34%

基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻擊力 (Base Damage): 48 - 52

初始力量值 (Base Strength): 17

初始敏捷值 (Base Agility): 34

初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增長係數(Strength Growth): 2.0

敏捷增長係數(Agility Growth): 2.9

智力增長係數(Intelligence Growth): 1.3

英雄技能

煙幕 (Smoke Screen)

快捷鍵:[C]

丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度和攻擊速度。煙霧持續6秒。

施法距離425,冷卻時間13秒。

一級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至250,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有40%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗75點的魔法,煙霧持續6秒。

二級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至275,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有50%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗80點的魔法,煙霧持續6秒。

三級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至300,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有60%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗85點的魔法,煙霧持續6秒。

四級 - 丟出一個煙霧彈,煙霧區域擴大至325,其中的敵方單位不能使用法術,攻擊有70%的幾率落空,並降低25%的移動速度。消耗90點的魔法,煙霧持續6秒。

閃爍突襲 (Blink Strike)

瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。

施法距離:700

施法消耗:50點魔法

也可以對友方單位使用

一級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成30點額外傷害,冷卻時間20秒。

二級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成60點額外傷害,冷卻時間15秒。

三級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成90點額外傷害,冷卻時間10秒。

四級 - 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成120點額外傷害,冷卻時間5秒。

背刺 (Backstab)

快捷鍵:[K]

Rikimaru並不避諱這種骯髒的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。

英雄攻擊 普通傷害

傷害無視魔法免疫

一級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加0.5*敏捷的額外傷害。

二級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加0.75*敏捷的額外傷害。

三級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加1*敏捷的額外傷害。

四級 - 當Rikimaru從背後攻擊敵人時,會附加1.25*敏捷的額外傷害。

永久隱身(Permanent Invisibility)

快捷鍵:[E]

英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態。

一級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間3秒。

二級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間2.25秒。

三級 - Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態,恢復時間1.5秒。

技能使用

1.煙幕的使用

在5.57版本以前,煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同時活用煙幕的倒樹功能,很多單向樹林通道都可以用煙幕打開一個口而變成活路。逃跑時逃進這些“死路”再放煙霧開路將大大增加敵人追擊你的難度。

釋放前觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人牆,位置基本固定。敵方小兵是一道人牆,在你開始攻擊敵方英雄後他們會向你移動。樹木地形是一道牆。所以煙幕的位置可以借用這些“牆”,儘量製造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平)

通常套用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩妥。如果預知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。

常用的煙幕釋放順序是 背刺>;煙幕>;背刺,但對有準備的對手,我認為該直接 煙幕>;背刺。

團戰時 閃爍>;煙幕 釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。也可配合隊友在其持續施法時為其提供相當於BKB的效果。

同樣,在單人對抗的情況煙幕也是在對方尚未決定是否和你硬拼下去時釋放為佳。一開打就放煙幕把人嚇走並不好。

2.閃爍突襲

隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間

被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標。

連續的閃爍突襲不僅可連續追殺,還可連續逃命。

有效的套用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當的話追擊你的人就得面對地形的相隔。

同時閃爍突襲也是你交戰之後第二時間快速切入戰場的手段。

3.背刺

隱身刺客主要的傷害提成就來自於背刺,該怎樣增加背刺機會?

最基礎的是繞到對方身後下手砍,然後就是結合煙幕製造對手不得不退的狀況。

因為只有對手固定方向連續的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現。

- 對手被迫逃命的情況

- 被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況

- 對手在施法中

- 對手被打暈或者被定身

- 對手專注於追殺某個紅血的隊友的時候

- 場面很混亂,對手不易看到你的時候

DOTA中很多技能都會製造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預測這些機會,提前在走位等方面做好準備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。

參考裝備

1.基礎裝備(出門選擇)

樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹 或 雙紅鞋+雙樹枝+吃樹 出門。大藍瓶也很好用。

2.裝備路線(核心組合)

選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。

1)敏捷傷害&BKB輸出路線

幽靈系帶>;幽靈系帶>;敏捷假腿>;夜叉>BKB>;合成S&Y>;蝴蝶

多個幽靈系帶的老策略因敏捷假腿而調整。為了靈活起見現在做2個幽靈系帶是比較合適的,這樣也有空餘裝恢復物品及回城捲軸。

基本思路就是快速獲得敏捷假腿和夜叉來進入優勢傷害期,再用BKB來保障輸出。(隱形刺客合成BKB所提供的抗打能力相當可觀。)

路線評價:

抗壓性★★★

傷害力★★★

合成平滑度★★★

2)新·淨化刀路線

幽靈系帶>;幽靈系帶>;敏捷假腿>;淨化刀>;吸血鬼>;(BKB)>;蝴蝶>;合成分身斧

新崛起的淨化刀路線,特色是淨化技能的霧中絕殺。如果局面困難,仍然要在吸血鬼之後補充BKB。

PS:分身具有背刺動畫,但無實際效果。

路線評價:

抗壓性★★

傷害力★★★★

合成平滑度★★★

3)散華雙刀路線

幽靈系帶>;幽靈系帶>;力量假腿>;幽靈系帶>;夜叉>;散華雙刀>;蝴蝶>;大炮

亮點是超高生存能力。

⒍60時代我完全倒向了散華雙刀。6.56之後電錘路線受的限制較多,此路線適用度應該有所上升,而且超高力量彌補了隱刺的貧血,攻擊輸出因為本身的被刺就很高。

抗壓性★★★★

傷害力★★★

合成平滑度★★★

3.獨立道具評價

幽靈系帶對SA來說性價比超高,雖然我建議標準兩個,但是3~4幽靈系帶在早期更兇悍的情況下還是很常見的。視個人習慣調整。

加的攻擊又多,很適合SA了。結合霧幾乎能完美輸出。

屬性假腿提供的增益非常不錯。

現在的夜叉十分強大。性價比很高。

蝴蝶是SA的本命和最適合道具。

治療指環不凡的回覆能力在隱形刺客手上彰顯,也是很適合貧血的隱形刺客提高抗力的好用道具。合成堅韌球可以滿足比賽長期不回家的需要。後續可以合成林肯也是非常的強大。

高回復+魔抗,非常棒的道具。但風頭被新BKB掩蓋掉了。

本來也因增強而可堪一用,但同樣風頭被新BKB掩蓋掉了。

提供的敏捷比蝴蝶還多,清兵推線也有大用。

天下武功無堅不破,唯快不破。武功再高也怕羊刀。團戰有大用,單殺更無解。IMBA的東西該做就要決心做。

隱形刺客是一個後期英雄,點金手能讓他順利發展並在每次逛野區時都有順帶收穫。——以往我都推薦隱形刺客合成點金手,但是6.56里這么做有一點不划算了,劃入冷宮。

輝耀已經完全不適合SA了,悲劇。

因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質的武器,群戰中的瘋狂等於送死。如果用它,先得確保你的團隊有優勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風選擇。

冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經常在300距離內就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過於奢侈。效果好但見效過慢。我所不喜。

背刺經改動已經不能從暗滅那裡受益了。(和護甲無關了)

背刺的改動:英雄攻擊普通傷害 改成> 法術攻擊魔法傷害

戰術打法

1.早期戰術

隱形刺客極易被壓,所以很需要快速升到6級獲得隱身。雖然很需要經驗但是solo難度大。最好能有奶媽幫助拉野。不行的話,和一個壓制力強的英雄走一路吧。小心謹慎的話應該不會被壓的太慘,金錢收入也會較多。對面英雄組合不佳的話還有機會占到便宜。早期遊戲的重點就是保障自己生存的同時儘量的補刀拿last hit。如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。條件允許的話多多反補,不過作為隱形刺客負擔不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會準確反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。

如果被壓到回去或不幸死掉,買回軸飛回塔前——你是需要經驗快速升到6級的。

2.中期戰術

到了中期對面只有一個人的話基本會被隱形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在對方的攻擊動作發出的間隔中下手。有可能對面幾人買了眼睛合夥來GANK你,所以如果察覺有眼,立刻換線。除非情況緊急,否則隱形刺客本人不該太早和人拼眼,一開始的他並不富裕。

繼續線上上補刀積攢金錢,要注意無效率的A兵會讓你白白顯露在戰場,更加脆弱。儘量從小兵背後去打,背刺會給你帶來額外傷害提高補刀成功率。為了躲避可能會到來的危險,觀察小地圖,察覺到不對勁的你可以停止補刀一小段時間,只吸經驗——裝做你離開了。這樣來GANK你的人如果忍耐力不足就會提早暴露或者乾脆放棄了GANK。

目前隱形刺客的定位用來是協助打GANK的團戰後期。一旦你獲得了保障你威力的道具,就去支援團隊去吧。好的隱形刺客是將戰鬥和打錢有序結合的,一段戰鬥過後就抓空打一段錢。悶頭打錢的隱形刺客不能對團隊提供有效支持。(出裝備前隊友4v5,出裝備之後對方買個寶石、顯隱粉末,5v1刺客一樣無力。)

幫助你的隊友釋放煙幕和淨化(如果有淨化刀)、開視野。但是,在直到你有分身斧之前,都不該在戰鬥中第一個上前攻擊。

首先等對方第一輪技能放出火力開始對某人集中時閃耀過去砍對方的貧血英雄,用過技能的法師、貧血的敏捷都是你下手的目標。同時這裡就該看情況使用霧來減速你的獵物/掩護你的隊友。當敵人走出你的霧時基本上也只有半條命了,閃爍追殺(如果有淨化刀就放個淨化)。要了解自己的脆弱,該跑就跑——可以使用閃爍突襲逃生。只要你打亂了敵人的技能釋放與陣型就不算白來。

戰鬥間隙適當去打野,在對方野區可能除了可點金的半馬白熊之外還有意外收穫——活動的範圍越廣越不固定被眼睛克制的就越少。

3.後期戰術

中後期有裝備的刺客是很恐怖的,瞬間傷害足以讓很多後期乏力的英雄無解。儘量的製造混亂吧。利用機動力製造以多打少的局面,神出鬼沒才是刺客的風格。善用BKB和團站的資本——煙霧。飛鞋也是後期可能需要的。

後期近戰法球疊加規律:吸血法球覆蓋一切,冰眼,黯滅,殘廢,電錘按格子位置決定(小鍵盤7號位)淨化被一切法球覆蓋。可以利用這個原理調整法球。

剋星盤點

由於隱身是個持續施法技能 眩暈的aoe能使sa現身

要注意雷神的雷擊電到人的瞬間,雷擊周圍是反隱身的。(被雷擊單位周圍 1000範圍/白天 750範圍/晚上 ,擁有3秒真視效果)

火槍的狙擊雖然已經不反隱,但是鎖定後仍然能傷害進入隱身後的你,面對火槍的時候注意保持自己的生命值不至於被一個ult放倒。

賞金獵人的追蹤術可以很方便的去掉你的隱身狀態。剋星級人物。

黑暗遊俠、沉默術士、死亡先知的沉默都可以把隱形刺客的隱身狀態解除,所以要當心。不過好在他們一般不會針對你放沉默。值得一提的還有沉默術士的光環。

暗夜魔王的封魔也可以讓你顯形。

末日使者的末日讓你無法隱身,而且你還得跑著逃離他的追殺。

魚人守衛的精靈火讓你不再隱身而且還減了甲,中了的話還是先退後吧。剋星級人物。

裂魂人的衝刺鎖定你的時候,你不再隱身。直到他衝過來打暈你為止。注意自己的狀態欄吧。

斧王的吼叫逼你放棄隱身去攻擊他,不過好在有準備時滑鼠反方向快速移動狂點可以抵消這個勾引一秒。經測試距離足夠狂點的話保持行動》轉身動作是不會顯形的。手夠快的話可以通過不出刀不攻擊前搖來不破隱身足足一秒。(最終還是會被勾出的)

血魔的封魔讓你顯形,而且他很容易讓你半血從而使嗜血渴望的追蹤能力發動。血量低於50%的話別在他的範圍里出現。(約1/6地圖範圍)。剋星級人物。

之前漏掉了網系技能的效果,不過好在你可以從網中閃爍出去,不是很怕。

粉已經成為隱形刺客最常見的敵人。但實際上被動的粉還是不夠靈活。最大的妨礙仍然是寶石。如果對面某個肉盾採用拿寶石的方法來克制你的話,和隊友商量,GANK中集中優先去照顧打落寶石很必要。3級書雖然反隱無風險,但是有CD。

如果是很早期插眼壓你的話換線就是了。如果需要你拔眼,那么應該買眼睛而不是寶石來拔眼。一般來說隱形刺客不是個能穩拿寶石的人。新道具顯隱之塵最大的作用是在團戰時來針對你,所以自己要增加堅挺程度。BKB和分身都是不錯的應對。

參考攻略

技能升級順序 1. 閃爍突襲

⒉ 煙幕

⒊ 閃爍突襲

⒋ 背刺

⒌ 閃爍突襲

⒍ 永久隱身

⒎ 閃爍突襲

8 - 10. 背刺

⒒ 永久隱身

12 - 14. 煙幕

⒖ 屬性點

⒗ 永久隱身

17 - 25. 屬性點

歷史改動

6.17

·永久隱身的恢復時間由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5

·煙霧的施法距離由250上升至350,冷卻時間由17秒下降至15秒,範圍由300/350/400/450下降至300/325/350/400,煙霧中的移動速度下降由20%上升至25%,攻擊落空幾率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%

6.24

·煙霧範圍下降250

6.31

·煙霧彈的持續時間由7秒下降至6秒

6.52

·改進了施法動作

6.55

·閃爍突襲現在會自動跳到目標身後

6.58

·煙幕不再具有打斷效果,也不再能摧毀樹木

·背刺現在造成物理傷害

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