阿里手遊平台

1月8日,阿里巴巴在首屆中國移動遊戲產業高峰會(MGAS)上宣布將推手遊平台,阿里數字娛樂事業群總裁劉春寧披露阿里手遊平台戰略:手機遊戲是移動時代最核心的用戶需求, 阿里手遊平台戰略,目標是打造更加健康、開放、共贏的遊戲生態鏈。

背景

2014年1月8日訊息,今日阿里巴巴2014年集團宣布正式推出手遊平台,並表示要打破騰訊(503, 9.00, 1.82%, 實時行情)在該領域的壟斷地位。阿里與遊戲開發者的分成比例為2:8,其中開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。

社會評價

據了解阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧是該平台的負責人,他此前系騰訊集團副總裁,負責騰訊數字娛樂及多媒體業務。他表示,對於單機版遊戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的遊戲則採用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,遊戲開發者獲得70%的收益,剩餘10%將用於支持農村孩子教育發展。

此外據了解,阿里巴巴的手遊平台還將為用戶和開發者提供基於本身業務的統一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數據統計、阿里雲(伺服器及頻寬託管)等服務,提供一個“方便、易用、安全”的遊戲體驗環境。

需要特別指出的是,截至2014年1月,淘寶7億的用戶量、阿里雲的服務優勢以及支付寶的資源,都是阿里手遊平台的獨特優勢。

阿里巴巴集團新聞發言人王帥還表示:“我們對遊戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊遊戲一家獨大,對遊戲生態的破壞很不滿。如果遊戲產業繼續保持1:9的分成比例(平台運營方拿走90%的收入,遊戲運營商只分10%),那么遊戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為遊戲爭取一個健康生態環境”。

發展態勢

看來阿里此番進軍手遊行業不單單想分一杯羹,更有向微信遊戲平台開炮之意,看來阿里巴巴與騰訊的戰火將再度蔓延,從“來往”與“微信”之爭到手遊平台之戰。不知此次阿里的手遊平台戰略是否能打破手遊渠道巨頭壟斷的態勢,讓手遊開發商能夠重新專注遊戲內容的創作,打破國內手遊行業浮躁的風氣呢?

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