人物信息
人物背景
《Fate/Grand Order》中職階為“Saber”的從者。真名為阿蒂拉。
其真實身份是古代歐亞大陸匈人的領袖和皇帝阿提拉。
高傲且理性的戰士,但總讓人覺得有某處很“空虛”。
劍法毫無迷惘,戰鬥時展現出猛烈的姿態。據說過去她的戰場橫跨了半個大陸。
做事沒有迷茫,感情也微弱。自稱為“殺戮的兵器”。但如此的她卻意外的有著少女心的一面,聽到自己在傳說中有著“埃策爾”這樣的名字時下意識的說這名字不錯,因為讀音發音聽上去像女孩子,阿蒂拉本人討厭別人稱呼她為阿提拉。
實際上是遊星用來毀滅文明的白色巨人“巨神阿蒂拉”。英靈身份只是為了走出石室(在遊星沒到達目的地前無法走出石室),以古代匈奴首領召喚出來的分身。本體巨神阿蒂拉是個容易害羞,動不動就道歉的軟妹人妻性格。
曾經阿蒂拉放過相當於英雄王吉爾伽美什父親的那個人一馬,所以吉爾伽美什要幫助阿蒂拉一次作為人情債。在《Fate/EXTELLA》里根據英雄王吉爾伽美什的對話,他認為變成巨神的大王是值得他出劍的對象,疑似實力在吉爾伽美什之上。
人物介紹
建成了大帝國的帝王,匈人阿提拉(Attila the Hun)。
其人是匈奴的末裔,匈族戰士兼王者。五世紀的大英雄。
其所建立的宏大版圖自西亞延伸至俄羅斯、東歐和高盧。
也有言稱正是他招致了東西羅馬帝國的滅亡。
出生起就鍾情于軍神瑪爾斯
其人有著卓 越的第六感,碰上什麼事情都能保持冷靜加以應對。
雖然是個驕傲而理智的戰士,但某處卻也有著“空虛”的部分。
戰鬥的時候能夠冷靜地正確把握狀況,化身為戰鬥機器進行慘無人道的殺戮。
正可謂是純粹的“戰鬥王”。
與戰場建立的武勛相反,他的統治卻沒能維持,在死後急速陷入了瓦解並最終消失。
然而直到現 在,人們都還沒能完全擺脫“阿提拉”這一名號宣示的畏怖與恐懼。
如果她有願望想要聖杯實現的話——那就是“希望能過一次不做戰士的人生”。
這決非對身為戰士的自己有所厭惡。
只不過是,對若非以戰士而生下的自己會過著怎樣的人生,有所好奇而已。
略歷
在歐洲派被視作破壞、殘暴、恐怖的象徵,時到今 日上帝之鞭的名聲依然如雷貫耳。
阿蒂拉攻占了西羅馬首都拉文納,加速這一龐大帝國的毀滅。
《沃爾松格傳》的阿特里(Atli)和《尼伯龍根之歌》的埃策爾(Etzel)都是以他為原型創作的,兩部作品都被妻子Gudrun所殺。
提前期在東方多被當作匈奴王,近期就漸漸正名為匈人王。
匈奴人和匈人到底有沒有關係到現 在依然沒有定論,就是用近代科學手法也沒辦法解決這個問題。
死因為不明,有被妻子所殺、自然死亡和被鼻出血窒息呼吸死亡等說法。
遊戲中最多謎團的英靈。
能力設定
能力參數
作品(御主) | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 寶具 |
Fate/Grand Order(藤丸立香) | B | A | A | B | A | A+ |
Fate/EXTELLA(岸波白野) | B | A | A | B | A | A++ |
職階技能
對魔力 | B | 能夠將詠唱少於三節的魔術無效化。即使使用大魔術、儀式咒法等方法難以將對其造成傷害。 【FGO遊戲內容】自身的弱體耐性提升(17.5%) |
騎乘 | A | 自由駕馭除幻獸、神獸級別以上的所有野獸和交通工具。 【FGO遊戲內容】自身的Quick卡性能提升(10%) |
神性 | B | 神靈適性的有無。阿蒂拉自身並沒有與神靈的血緣關係,因蹂躪歐洲世界這個事實而被視作神威,成為了受人畏懼的對象,甚至得來『神之懲罰』(天罰)『神之鞭』(上帝之鞭)兩個名號。因為這個緣由,作為地上的英靈阿蒂拉持有高等級的神靈適性。 【FGO遊戲內容】給自己賦予傷害提升狀態(175) |
固有技能
軍略 | B | 多數人參加的戰鬥中的戰術上的直感力。使用對軍寶具,應對對手的對軍寶具時獲得正。 【FGO遊戲內容】己方全體寶具威力提升(1回合) |
天性的肉體 | D→EX (技能本通關) | 與生俱來,持有作為生物而言完全的肉體。可以暫時使筋力參數等級上升。加之,不論攝取多少卡路里,基本設計(體型)也不會變化 【FGO遊戲內容】自身的攻擊弱體耐性提升(3回合)、HP大量回復、賦予自身星星集中狀態(1回合) |
星之紋章 | EX | 身體上刻畫獨特的紋樣(實際上在Fate/EXTELLA里說明了是遊星之紋章)某種高等術式所產生的紋——並不是匈人族特有的紋飾,而是阿蒂拉個人所有的不可思議的紋飾。(遊星賦予的) 等級越高威力越會增加。借著通過紋飾來消耗魔力,可以使任意的身體部位的能力提升。雖非魔力放出技能般爆發性的增幅,但是魔力消費少性價比高。 而且,還是兼備直感技能效果的特殊技能。......不知為何,有種少了一個字的感覺,其本人如是說。 【FGO遊戲內容】自身的攻擊力提升(3回合) |
文明侵蝕 | EX | 英靈阿蒂拉本人無自覺地發動著的技能,手中的東西會向對於現 在的自己最好的屬性變化 ,「最好」不是說「優異」的意思、而是指阿蒂拉本人著迷的事物。 (在「FateGO」中並未使用。) |
羈絆禮裝
基礎攻擊 | 100 | 基礎血量 | 100 | 最高攻擊 | 100 | 最高血量 | 100 |
固有技能 | 只有阿蒂拉(Saber)裝備時,自身在場期間,我方全體的攻擊力提升15% | ||||||
一直被囚禁在暗黑的牢獄之中的,永劫的孤獨。 她卻完全無法意識到這份孤獨。 儘管預感很模糊,從者·阿蒂拉的胸中在騷動。 |
寶具信息
軍神之劍(Photon Ray)
原文:軍神の剣(フォトン・レイ)
等級:A
種別:對軍寶具
範圍:1~30
最大捕捉:200人
被歐洲全境所畏懼的“神之懲罰”、“上帝之鞭”所具有的武勇與恐怖,與“得到軍神瑪爾斯之劍”這一逸話結合而成的寶具。
寶具“軍神之劍”雖然具有長劍的形狀,但卻不知為何是會讓人覺得十分超前的設計。
由三色光芒構成的“刀身”,據說能破壞存在於大地之上的“一切存在”。
透過施展真名解放,“刀身”會釋放出如彩虹般的魔力光,阿蒂拉則如流星般以突進方式對敵方陣營進行廣範圍的殲滅。
解放真正力量之時,等級和種別都會提高。
【FGO遊戲內容】(寶具本開放後)對敵方全體進行強力的攻擊<寶具升級效果提升>&防禦力下降(3回合)<超蓄力效果提升>
淚之星,軍神之劍(Teardrop Photon Ray)
原文:涙の星、軍神の剣(ティアードロップ・フォトン・レイ)
等級:A++
種別:對軍·對城寶具
距離:1~99
最大捕捉:900人
軍神之劍真正的力量。
這把光劍的真身,其實不過是用來指定攻擊位置的某種指針罷了。解放真名的同時會針對阿蒂拉指定的地點從遙遠的高空降下巨大的光柱進行廣範圍殲滅。說穿了就是來自衛星軌道上的鐳射攻擊。
這項寶具由於直線攻擊的特點而比較適合用在據點攻擊。
人物介紹
性格
高傲而理性的戰士。
有著優秀的直感力,面對任何事態都能保持冷靜地進行應對。
但是,總讓人覺得有某處很“空虛”。
戰鬥的時候能夠冷靜地正確把握狀況,化身為戰鬥機器進行慘無人道的殺戮。
雖然有“戰鬥是自己擅長的領域”的認知,但就個人來說並不特別喜歡戰鬥。
不分敵我,有著認可優秀的戰士的技量(性能)的度量,為了將已經敵對的人視為障礙排除,基本上不會手下留情,劍下也沒有迷茫。
因為有戰士才會有戰爭,在凶暴的軍神的名義下,將阻擋者趕盡殺絕,將目所能及的『文明』全部破壞掉,不過是這樣而已。
對戰爭和戰鬥以外的事情都不習慣,也未曾體驗過。出生起就鍾情于軍神瑪爾斯(阿瑞斯),也有被人稱作Mark的情況(Mark 好戰的/戰爭之神,不知道是不是從這裡來的)。但是,那之中沒有他人的強行約束,單單只是『自己喜歡』而已。
事實上,她討厭自己的本名『阿提拉』。雖然對這個名字代表的“父親、首領”的意義並不討厭,但是,討厭這個名字的讀音。對名字的德語讀音埃策爾(Etzel)倒是稍微有點喜歡。
本人通報的姓名是『阿蒂拉』,但關於為什麼想被叫做阿蒂拉這點則完全閉口不談。只有對信賴的一部分對象,才會悄悄地將理由說出來,理由——只是聽起來讀音比較可愛而已。
對Master的態度
以冷靜的態度應對Master。
將Master認知為自軍的軍師或參謀一般的存在,基本上對Master的話會說著“這樣啊”並坦然地服從。
與其說是作為人類的信賴,倒不如說是作為在戰場上執行殺戮的戰鬥機器,將關於思考部分的軟體全面交給外部(Master)的狀態。
如果她有願望想要聖杯實現的話——那就是“希望能過一次不做戰士的人生”。這決非對身為戰士的自己有所厭惡。只不過是,對若非以戰士而生下的自己會過著怎樣的人生,有所好奇而已。
部分台詞
「我乃阿蒂拉,身為匈奴末裔的軍神戰士。」
「我將粉碎你的文明。」
「如果聖杯是記錄一切的容器的話,那我只會將其破壞。」
「我破壞,我勝利,迄今為止,直到永遠。」
歷史上的真實形象
建立過大帝國的西方大王,五世紀的人物,匈奴王阿提拉。
匈奴的末裔,匈族的戰士與王者。
率領著騎兵的軍勢對戰場進行蹂躪,經歷無數的死亡和勝利後,成立了擁有從西亞、俄羅斯、東歐到高盧的廣大版圖的自己的帝國的大英雄。也有她招致了西羅馬帝國的滅亡的說法。
她的人生時刻存在於戰鬥之中。
因為她可怕的戰鬥姿態,被歐洲各地的人稱為“神之懲罰”、“上帝之鞭”,並深深地畏懼著。
作為純粹的戰鬥之王,與她在戰場建立的武勛相反,她的統治卻並不成功,在她死後急速陷入了瓦解並最終消失,沒能在後世留下她的身影。然而,作為畏懼和恐怖的對象的“阿提拉”之名,直到近代,現代還仍然被銘記著。
Fate/Grand Order形象
破壞的化身。
將站在眼前的無數性命收割的戰鬥機器。就是以那種樣子來培養出來的——
自己(阿蒂拉)是為了戰鬥而存在的,匈族的長老們是這么說的。
沒有父親、沒有母親、是作為匈奴的後裔的匈人一族「被發現」的存在。
的確,無論是關於父親還是母親的記憶都不存在。
沒有家人,沒有朋友。
在世界上存在的,只有要戰鬥的敵人。
就像肉體從「最初開始」就刻著的戰鬥的紋樣表示的那樣,只是一味地戰鬥。那既是自己的天性,也是自己的職責,自己注定了要正確地發揮自身的性能,對此她從未抱有疑問。
化身為破壞本身,作為匈奴人的同時又作為非匈奴人所能成為的暴風之王,持續進行著戰鬥。
連“率領著匈奴軍”這樣的意識都非常淡薄,只是在專心地揮舞著劍刃。
破壞了、蹂躪了、侵略了。
就連匈奴的領土已經擴大到了無法駕馭的程度的事實都完全沒有發覺,只是在揮舞著劍刃而已,只是在持續著殺戮而已,即使到了死去的瞬間也……
即使到了流血倒下的時候,應該還在考慮之後如何攻陷羅馬的事。
但是,英靈化之後作為Servant就這樣現界之後,她悄悄地捫心自問,生前的自己是不是太過將自己當作戰士了呢?
如果,自己沒有成為破壞的化身的話?
如果,自己沒有得到軍神之劍的話?
被歐洲人視為他們所侍奉的唯 一絕對神帶給他們的「懲罰」或者「鞭」的自己、作為死之戰鬥機器的自己、連身為女人的記憶都已經在人們的記憶中忘卻了的自己、如果,選擇戰士以外的生存方式呢?
會在怎樣的時間中生存呢?
是作為自由的旅人騎著馬遊歷世界么?
是像曾經看到過的歐洲的人民那樣,耕種土地、培育麥子、用熱熱的烤爐烤麵包么?
是在狩獵走獸和飛鳥么?
是學習那名為文字的東西,編寫由那個來記錄的書籍么?
還是,羞澀地依偎在某個人的懷裡么?
不知道。
到底會是什麼樣呢?
因緣角色
全部Servant
各種文明都是應該毀滅的對象,沒有差別。
全部Caster
如果是咒術的話生前倒是有見過,但是關於魔術則很陌生,對純粹行使魔術的Caster的存在,實際上很感興趣。