遊戲資料
英文名稱:Steel Battalion(美版名)、tekki(日版名)
日文名稱:鉄騎(てっき)
中文譯名:鐵騎
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2002年9月12日
發售價格:7,800円
遊戲設計:稻葉敦志(製作人)
製作公司:CAPCOM
發行公司:CAPCOM
輸入方式:XBOX手柄、專用控制器、專用模擬駕駛室
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:全年齡
遊戲介紹
《鐵騎》是日本著名遊戲公司CAPCOM(卡普空)在微軟XBOX平台上推出的一款機器人模擬駕駛射擊遊戲。遊戲原本開發代號為“Brainbox”,玩家在遊戲中能操縱超過20台以上的各式機器人,完成各項任務並與對手戰鬥。遊戲充分發揮XBOX硬體機能,《鐵騎》畫面表現非常華麗,而最引人注意的是這款遊戲將配合一款特製操作器,超過40個按鍵,讓玩家能感受一下操縱機器人的感動。
《鐵騎》加上特製控制器(特製大搖桿)合計售價19800日元,同時有特製大包裝盒(長525mm X 寬285mm X 高380mm);而把搖桿組裝之後更會成為(長810mm X 寬250mm X 高250mm)超大型搖桿,而且外殼用金屬制,重量達8公斤,是一個龐然大物,且價格也不菲!
《鐵騎》製作人稻葉敦志表示,當初之所以選擇XBOX開發《鐵騎》,是因為當時XBOX超強的GPU才能把他目中理想狀態表現出來,而另兩台主機PS2、NGC則沒有此實力。同時《鐵騎》也確定推出續篇,將會對應網路功能;日美版基本同容一致。在談到PC版移植方面,他表示當時因為個人電腦實力較XBOX差,無法達到他所想像的效果,因此未製作PC版。
遊戲特色
《鐵騎》的畫面表現可說是同類型遊戲中的佼佼者。遊戲中可以看到駕駛儀表版逼真的顯示駕駛感覺,而三不五時產生的雜訊、底下螢幕所產生的掃描波,也栩栩如生的表達出機械運作的質感。玩家操作機器人可以任意破壞地圖上所有建築物,而產生的爆炸火光,也逼真表現戰場的火炮激烈,機器人的動態也非常真實,各方面細部表現也非常仔細,不論怎么看,《鐵騎》都可說是機器人模擬遊戲的標桿。
相關外設
CAPCOM發售了XBOX專用遊戲《鐵騎》專用駕駛室。
此次的駕駛室分為兩種。一種是TYPE00型,這就是最初在2001年東京遊戲展上展出過的那款實作型駕駛室。這個駕駛室給人以厚重的感覺附帶駕駛台和對應XBOX LIVE的頭盔,非常適合網路版。另一款是STEEL ARMOR型,這個型號可以說是TYPE00的簡易型,但在設計上更加時尚,且座椅的設計更加舒適,定價35000日圓。
基本操作
MAIN:主武器切換
SUB:副武器切換
TUNER DIAL:電台波段控制,用來控制無線電通信的對象
MANIPULATOR:將SUB 武器切換成VT小型工作機械臂,用來開門和撿東西。注意的是工作臂模式下,副武器是無法射擊的。
COMUUNICATION BOTTON1~5:通信命令,不同的頻道對應不同的命令,要和TUNER DIAL配合。其他還有幾個摁鈕,都是些輔助功能摁鈕。
左邊腳踏SLIDE STEP PEDAL:配合左搖桿進行機動動作(就是來回蹦)和在VT移動迴轉失去中心時避免摔倒。
中央腳踏BRAKE PEDAL:剎車。
右邊腳踏ACCELERATOR PEDAL:油門。
檔案管理
進入遊戲需要建立自己的檔案。只用輸入姓名、生日、血型。根據玩家遊戲的過程,會對玩家的軍階、功績、獵殺紀錄等一系列數據進行紀錄。屬於自動紀錄。
比較重要的是如果玩家升到WARRANT OFFICER以上的官銜,就可以用隱藏的QUASAR機體了。但是要用其它的第三世代機體,玩家還要努努力。
另外如果玩家不幸KIA了,就沒法繼續用這個檔案遊戲了。所以任務的時候小心點,該彈射的時候就彈射,不要憋在爆炸的機體裡。
任務流程
先看強制看戰役地圖,告訴玩家的部隊打到什麼地方,發生了什麼事情,戰場形勢如何,也算是給玩家開個會,摁鎖定鍵可跳過去。
任務簡潔會告訴玩家任務戰場地圖、玩家的位置、任務內容、敵人的主要兵力、任務時間。
補給,給自己配備機體,和戰場物資補給,需要花費補給點。
另外補給機體受自己軍階的限制。
設定自己的機體,武器,裝甲,燃料,通信頻道(等做了大隊長,手下有跟班了才可以),然後就可以出任務了。
武器介紹
分主武器與副武器還有隨身錄音機(用來任務是給自己解悶)
一、主武器:可以裝備3個不同的武器,不同的VT對應不同的武器。同種武器根據口徑又分成不同種。
01)SB 單裝滑膛炮:VT搭載用代表武器,中遠射程。使用APFSDS 穩定尾翼脫殼彈。直射武器。最常用的武器。可以應付多數任務。但是近距離綜合能力不強,
02)QR 速射線膛炮:有不同的口徑。中距離。根據型號可以進行3~5連射。中近距離強力兵器。但是對高機動機體,容易被連續躲避,需要控制射擊節奏。
03)AS-MIS對VT制導飛彈:紅外指導,低彈道,可以射後不管,可在低高度障礙後發射。遠距離,但有最小射程限制。威力高,命中高。但被CHAFF干擾率100%彈數少。好在重量不是很高,通常可以帶2套。
04)MG重型機關炮:射速主武器最高,威力最小。直射。射程中近。好在一射一串,沒帶機槍的時候還可以用來對付地面車輛。近距離威力中上,但是對付重型VT的時候,通常卡著射程邊的時候也會被對方裝甲完全彈飛。所以還是近距離用比較好。
05)REC 無後坐力炮:使用成型炸藥彈,直射。會在目標附近自爆,範圍攻擊。威力低,射程中。對VT時射程明顯差一節,你能打中他了,他也能打中你了,威力還低,用來對付地面車輛集群還可以。純屬雞肋武器。
06)MK 對地火箭發射器:通常4連裝,直射,中近距離,較高威力。但是著彈點分散,要全部命中,還要一定技術。
07)DR 2連裝線膛炮:直射,中近距離,一次射擊2枚彈頭,單發威力中等,2發全部命中威力相當高。一次射擊擊倒機率相當高。十分好用的武器。缺點就是射擊節奏稍慢。練好了絕對是獵殺利器。
08)HVM-la 高速火箭:直射,高射點,全射程。可以飛躍低矮障礙。威力極高。但是彈頭飛行速度慢,還沒有追尾能力,彈數少,近距離,射速也慢。對付大批的第一世代VT還可以,一擊必殺。但是對付高世代VT有點力不從心。
09)AR 小口徑線膛速射炮:直射,中近距離。小型VT用。連射彈數相對較多。平庸的武器。小型VT無奈的選擇。
10)HW 榴彈炮:高彈道,曲射。中遠射程,有最小射程。面積型武器。又分一次射擊單彈頭和多彈頭。需要在戰術地圖雷達上瞄準的武器。調節武器仰俯角度可以控制射擊距離。用來對大面積集結敵方部隊進行攻擊。威力中等。但是彈頭飛行時間長,最好用來攻擊低速運動目標。
二、副武器,大多是近距離,輔助用兵器。
01)CG 機槍:直射,最常用的副武器。對付地面車輛,和武裝直升機十分好用。
02)ALC VT格鬥戰用兵器:完全命中可以100%擊倒對方,高威力。但是使用時,無法進行主武器鎖定,還只能攻擊機體正面極近距離。所以難度相對很高。
03)CUT-B 挖掘用鑽頭VT格鬥戰改裝版:威力最強!
04)NPM 輔助飛彈:直射,射程近,威力小。
05)FMG 火焰噴射器:直射,高威力,可令敵方VT發生火災。但是距離太近,太近。。。。
06)AVTM 射出型對VT地雷:一次射出3枚地雷。沒什麼可說的。玩玩還可以。
07)SMOKE 煙霧彈:造成小範圍煙霧。妨礙敵方射擊,判斷。任務遊戲中幾乎沒有用處。希望在線上版的時候可以有一番作為。
08)MM 近距離連射飛彈:曲射,高威力,近距離。第二世代機體Prominence M1附加防禦裝甲專署副武器,可以同時對複數目標進行打擊。威力超強。雖然射程近,重量極高,無法補給重複上彈,轉換模式時隨裝甲一同扔掉,但是由於其超高的實用性,仍然是必殺武器。
09)DS~MIS 小型連射飛彈:沒什麼可說的,幾乎不用的武器。
10)RAIL - G 磁線性炮:直射,高射點,全距離,威力超強,彈量極少,重量也極高(汗)。就算被打中沒有被掛,也會造成停機狀態,需要重新啟動VT。但是限制也滿高,不光要消費彈藥,使用發電機點量(做機動也要耗電),上彈時間長,還會造成高熱。雖然問題挺多,但還是必殺武器。
另外還有TANK 就是燃料罐,可以增加VT的持續作戰時間。但是也不輕,好在可以選擇裝備數量。
相關續作
英文名稱:Steel Battalion: Line of Contact(美版名)、tekki(日版名)
日文名稱:鉄騎大戦
中文譯名:鐵騎大戰
遊戲平台:XBOX
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D 座艙模擬 / 射擊
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2004年2月26日
發售價格:7,800円(標準版)、19,800円(鐵騎+鐵騎大戰+特殊控制器同梱版)
遊戲設計:稻葉敦志(製作人)
製作公司:CAPCOM
發行公司:CAPCOM
輸入方式:XBOX手柄、專用控制器、專用模擬駕駛室
對應網路:XBOX LIVE
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:全年齡
「遊戲介紹」
《鐵騎大戰》的推出讓身處不同地點的玩家能夠通過Xbox Live 在線上對戰,這對於《鐵騎》的FANS來說是最有價值的一件事情。同前作一樣,玩家依然必須同時購入那個巨大的超過40個鍵位的超有魄力的專用控制器才可以進行遊戲。遊戲借鑑了當前網路對戰遊戲的許多特性,設計了豐富多彩的多人網路任務,玩家可以在網路上和對手單挑,也可以進行5對5的集團軍作戰。遊戲本身也設計了許多新的機體以及部件供玩家選擇,各種性能不同的機體讓玩家在本作中有了全新的體驗。