背景設定
遊戲的故事背景設定在反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束會延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在遊戲中,玩家可以使用一國參與戰爭。在遊戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定機率朝相反方向發展,比如興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。在遊戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、邱吉爾、史達林等。遊戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在遊戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
目前遊戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。
二戰前夕
1936年劇本:黑暗的時期正在逼近。在歐洲,希特勒鞏固了他的權勢,並將注意力越過了德國本土。墨索里尼的義大利忙於集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的準備侵略中國。在第一次世界大戰的20年後,整個世界處於一片汽油池中,只須星點的小火花就會爆發全面的戰爭。
這個劇本是在二戰前,為戰爭的全面展開而奠定經濟基礎,發展軍隊、進行戰略布署。它傾向於發展工業、技術研究和外交。
閃電戰
1939年劇本:在最近的幾年間,歐洲和亞洲爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙進攻蘇維埃,而日本帝國則在中國領土開戰。德國和蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對於日本來說是一個好訊息,而對於歐洲戰場更是雪上加霜。
這個劇本參與真正的戰爭,傾向於建設、補給物資、布署海陸空三軍進行戰鬥。
角色設定
遊戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在遊戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰鬥。部分國家再開局就有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。比如波蘭可以通過事件獲得名為“佛伊泰克”的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰鬥計畫,將領會在戰鬥中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。將領
上將
每一名將領的軍銜都是上將。將領可以在作戰中取得新特性,可以晉升成元帥,晉升元帥後原有特性全部消失。上將的指揮上限在24,元帥無指揮上限。以下是上將的特性。
特性名稱 | 特性效果 |
---|---|
保守派 | -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限 |
奇襲專家 | +25%部隊攻擊 |
冬季專家 | -50%冬季損耗 |
工兵 | 在河流地帶作戰+10%攻擊力 |
攻堅專家 | 在攻堅堡壘時+20%攻擊力 |
坦克專家 | +5%移動速度,+10%坦克師攻擊力 |
特戰專家 | -50%損耗 |
沙漠之狐 | 在沙漠地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
沼澤之狐 | 在沼澤地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
山地專家 | 在山地地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
丘陵專家 | 在丘陵地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
叢林鼠 | 在叢林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
巡林者 | 在森林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
巷戰專家 | 在城市地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防禦力 |
入侵者 | +30%的入侵速度,-30%的準備時間 |
扛著炮彈的熊 | +15%炮兵攻擊力(獨有技能,無法獲得) |
元帥
元帥通過上將晉升後獲得。成為元帥後原有特性全部消失,等級會降一級。部分國家的元帥在開局就有特性。元帥沒有指揮上限,可以帶領更多的部隊作戰。以下是元帥特性。特性名稱 | 特性效果 |
---|---|
保守派 | -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限 |
運輸專家 | -20%補給需求 |
進攻專家 | -10%作戰寬度 |
防禦專家 | +30%戰壕數量 |
快速規劃者 | +10%計畫速度 |
全面規劃者 | +10%計畫效果 |
組織至上 | +2%增援率 |
魅力領袖 | +10%組織度恢復速度 |
部隊單位
士兵需要在訓練列表訓練。每訓練一組士兵需要消耗一定的裝備和人力。部隊作戰時需要消耗人力和裝備。演習時僅僅消耗裝備。士兵分為陸軍、空軍與海軍。新版本下的部分國家命令軍隊時可以聽到相應的口號。以下是各兵種的基本信息。陸軍單位單位種類 | 單位名稱 | 單位介紹 | |
---|---|---|---|
步兵 | 普通步兵單位 | 步兵 | 基礎的步兵單位 |
牽引火炮兵 | 可以增加部隊對步兵的殺傷力 | ||
反坦克炮兵 | 可以增加部隊對裝甲的殺傷力 | ||
防空火炮兵 | 可以增加部隊對空軍的殺傷力 | ||
摩托化步兵 | 可以在部隊中編制機械化步兵 | ||
火箭炮步兵 | 大幅增加部隊對步兵的殺傷力 | ||
機械化步兵 | 可以在單位中編制機械化步兵 | ||
騎兵 | 可以在單位中編制騎兵 | ||
特種步兵單位 | 山地兵 | 在山地等複雜地段中作戰的兵種 | |
傘兵 | 可以空投的兵種 | ||
海軍陸戰隊 | 負責搶灘登入作戰的兵種 | ||
支援步兵單位 | 工兵營 | 增加部隊在不同地形的作戰能力 | |
偵察營 | 增加部隊在不同地形的移動速度 | ||
憲兵隊 | 增加部隊在占領地區的鎮壓效果 | ||
火炮支援營 | 增加部隊對敵方步兵的作戰能力 | ||
反坦克支援營 | 增加部隊對敵方裝甲的作戰能力 | ||
防空支援營 | 增加部隊對敵方空軍的作戰能力 | ||
火箭炮支援營 | 大幅增加部隊對敵方步兵的殺傷力 | ||
維修營 | 減少部隊裝備和裝甲的損耗 | ||
後勤營 | 減少部隊物資的損耗(需要編制摩托化步兵車) | ||
通信營 | 增加部隊計畫的主動性(需要編制摩托化步兵車與無線電) | ||
戰地醫院 | 減少部隊作戰兵力的損耗(需要編制摩托化步兵車) | ||
裝甲 | 坦克 | 分為輕型、中型、重型、超重型和現代坦克,添加不同的坦克編制對部隊的各種性能均有影響。坦克可以升級成針對不同單位的自走炮。 | |
自走炮 | 由坦克升級而成,每一種坦克有三種升級方案,分為反裝甲、反步兵和防空。 | ||
火箭車 | 由摩托化步兵車改裝而成,可以大幅增加對步兵的殺傷力。 |
海軍主要由數量不等的驅逐艦、巡洋艦、戰列巡洋艦、戰列艦、航母和潛艇組成的艦隊組成。海軍的任務包括奪取制海權,消滅敵方艦隊、護送運輸船等。
單位名稱 | 單位介紹 |
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驅逐艦 | 一般海軍單位。主要負責護送運輸、襲擊潛艇、輔助主力艦作戰等。造價低廉。 |
巡洋艦 | 一般海軍單位。分輕巡洋艦和重巡洋艦,主要負責任務同上。造價適中。 |
戰列巡洋艦 | 主力海軍單位。偏重航速,威力稍遜於戰列艦。造價較高。 |
戰列艦 | 主力海軍單位。偏重威力。適合大規模作戰使用,造價較高。 |
航空母艦 | 主力海軍單位。可搭載各種艦載機,是主力艦隊的核心戰力。造價高昂。 |
潛艇 | 一般海軍單位。主要負責襲擊運輸船、奪取制海權等任務。造價低廉。 |
登入艇 | 搭載部隊登入敵方領土的單位,消耗一定數量的運輸船。 |
空軍主要由各種型號的戰機組成,負責協同海陸兩軍作戰。戰鬥機、轟炸機可以生產輕、重型單位。以下是各種戰機的介紹。
單位名稱 | 單位介紹 |
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戰鬥機 | 奪取制空權和轟炸部隊的空中單位 |
轟炸機 | 分為戰術轟炸機、戰略轟炸機和海軍轟炸機,戰術轟炸機負責轟炸地方的部隊和設施,戰略轟炸機負責大規模轟炸敵方城市與投擲核彈。海軍轟炸機負責協同海軍作戰與襲擊港口。 |
支援機 | 負責協同空軍聯隊作戰的單位 |
艦載機 | 可以部署到航母上的單位 |
運輸機 | 可以運輸傘兵並空投到敵方領土上 |
噴氣式飛機 | 裝置了噴氣式引擎的新型單位 |
人力和裝備達到一定數量後可以訓練一隊或多隊師團,訓練的越多裝備和人力消耗的越多。當部隊訓練完畢之後會自動部署到玩家添加的地方。一般情況下訓練出的是2級部隊,通過演習可以增加部隊經驗(最多升到3級),如果想繼續升級部隊只能通過作戰的方式獲取經驗。隨著編制的擴大,部隊的經驗會減少,需要通過演習將部隊的整體經驗提升。演習功能僅限陸軍。
場景地圖
遊戲的背景是二戰時期,地圖主要為地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天氣仍然會對部隊造成影響。地圖通過滑動滑鼠滾輪切換。地形
每個州省都有其地形特徵,地形對各種類型師團的進攻、防禦或行動會有所影響,有的是加成紅利,有的是懲罰判定。比如說,裝甲師在崎嶇的地形會有攻擊-5%的懲罰,而山地人在山脈和丘陵地帶行動,會有攻擊和防禦方面的加成。某些將軍的屬性會對地形上的行動有所加成,比如沙瀑之狐、遊騎兵和丘陵戰士等。
地形 | 效果 |
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平原 | 是最基本的地形,沒什麼特別影響,其它的地形屬性都以此為基線參照。 |
森林 | 移動的時間+50%;攻擊-20%;戰鬥範圍-20%。相對於敵人的空中支援,防禦+10%。 |
丘陵 | 移動的時間+50%;攻擊-20%;戰鬥範圍-33%。相對於敵人的空中支援,防禦+5%。 |
山地 | 移動的時間+100%;增加額外40%的消耗;攻擊-40%;戰鬥範圍-66%。相對於敵人的空中支援,防禦+10%。 |
城市 | 移動的時間+20%;攻擊-30%;相對於敵人的空中支援,防禦+10%。 |
叢林 | 移動的時間+50%;增加額外50%的消耗;攻擊-30%;戰鬥範圍-25%。相對於敵人的空中支援,防禦+25%。 |
濕地 | 移動的時間+100%;增加額外80%的消耗;攻擊-40%;戰鬥範圍-25%。 |
沙漠 | 移動的時間+5%;增加額外30%的消耗。 |
氣溫影響著部隊的消耗,特別冷或熱的氣溫會使部隊的行動能力下降。遊戲裡沒有關於防寒服裝的科技研究,只能通過將領的技能來抵消寒冷對部隊的影響。比如“冬季醫師”(WinterSpecialist)技能,能使冬天的消耗-50%。
天氣
和地形一樣,各種天氣會對不同類型的單位造成行動和戰鬥的影響。遊戲中總共有6種天氣類型,對陸海空軍的行動帶來不同的影響。黑夜雖不屬於天氣類型,但對軍事的行動影響也很大。
天氣 | 類型 |
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晴天 | 最基本的天氣類型,其它的天氣類型以此為基準參照。 |
雨天 | 不容易被海軍和空軍偵測到。空軍對海軍、海軍對海軍的攻擊命中減低。空軍有較高的意外事故機率。 |
暴風雨 | 烏雲密布,電閃雷鳴,比雨天更加惡劣的天氣。在此種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。 |
雪天 | 無論空軍還是海軍都較難發現敵人目標。空軍對海軍、海軍對海軍的命中率有所降低。飛機有較高的意外事故機率。 |
暴風雪 | 比雪天更惡劣的天氣,在此種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。 |
沙暴 | 空軍很難偵測到敵人目標,空軍有非常高的機率發生意外事故,轟炸機不能擊中地面目標。 |
黑夜 | 陸地攻擊-50%;空中偵測-20%;海軍攻擊命中-25%;運輸機不能飛行;轟炸命中-50%。 |
特色系統
內政系統
內政系統是遊戲的基礎,這個系統里包含著一個國家的各種基本信息,主要包括國家凝聚力、政治點數、人力資源、工廠、三軍經驗值、運輸船以及世界緊張度。國家凝聚力
它體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決於國家的民族精神,並且取決於劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過“國家焦點”的選擇或招募政府官員(內閣部長)來改善。
人力資源
它表示當前可使用的人力、可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如徵兵等級、建築數量等等。
世界緊張度
世界緊張度表示目前的世界穩定程度,通過製造戰爭藉口、宣戰、事件、派遣遠征軍等行為可以提高世界緊張度,法西斯國家、共產主義國家和中立國家製造戰爭藉口會增加緊張度,民主國家參戰可以降低緊張度。對不同的國家製造戰爭藉口會不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高製造戰爭藉口的時間越短。
向部分大國製造戰爭藉口會大幅增加世界緊張度,如向英國、德國、蘇聯和美國等國家製造戰爭藉口,緊張度會飆升。屆時會有更多的國家被強大的陣營國保障獨立。
外交
當選擇一個要接觸的國家,在這個國家的選單上會看到該國領袖的肖像和一些基本信息。在選單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的關係。可以通過消耗政治點數來改善與其他國家的關係,給予他國通行權,邀請加入陣營等也可以改善關係。宣戰後會停止同敵國的外交關係。
附庸國管理
玩家將某一國附庸後可以對其實行管理。可以在傀儡國上建設工廠、軍事設備和部署兵力。傀儡國可以通過一系列行為增加其自治度,當自治度達到一定程度後,傀儡國可以擺脫先前的狀態,最終變成獨立國。以下是附庸國的相關信息。
名稱 | 介紹 |
---|---|
傀儡國 | 宗主國的傀儡,無外交行為。宗主國向某國宣戰必須回響其號召。通過解放某個國家可以將其變為傀儡國。傀儡國自治度變為0後可以被吞併。 |
殖民地 | 權利略大於傀儡國,擁有外交特權,宗主國宣戰後傀儡國也要回響其號召。 |
自治領 | 擁有自主權的自治領地,可以獨立自主發展。部分宗主國能通過國策影響自治領的建設。 |
獨立國 | 主權獨立的國家,可以拒絕戰爭召喚。 |
一般會議是在一國或者多國之間的戰鬥結束後瓜分勝利果實的過程,如果勝利方是一個國家,它可以獨吞全部的勝利果實。如果是多個國家,則需要通過每個國家占領敵方勝利點數的多少依次輪流決定失敗方的命運。以下是會議中的一般術語。
名稱 | 介紹 |
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傀儡 | 傀儡一個國家 |
解放國家 | 將該國家解放 |
為X國獲得解放 | 將某個國家從其宗主國中解放 |
獲得XX地區 | 消耗一定勝利點數占領某塊地區 |
改變政府 | 改變一個國家的政府 |
獲得全部地區 | 獲得一個國家的全部地區 |
跳過此輪會議 | 跳過一輪會議可以獲得更多的勝利點數 |
研發系統
研發系統主要負責國家或者陣營的科技發展。加入科研陣營後可以減少科技研究時間。提前研究會增加時間懲罰。根據劇本的歷史設定,每個國家擁有對應的科技水平。這裡展現的是研究科技樹,總共分為11個門類。門類 | 效果 |
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步兵 | 研究最好的步兵武器,以及不同步兵師的類型。它可解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。 |
支援營 | 可隨軍支援,包括火炮營、反坦克營、偵察營、防空營、憲兵隊、通訊營、維修營、戰地醫院。 |
裝甲 | 研究輕型、中型和重型坦克,解鎖變化多樣的坦克基座。 |
火炮 | 研究步兵炮、反坦克炮、防空炮和火箭筒。 |
海軍 | 研究更先進的驅逐艦、戰列艦、巡洋艦、航母、潛艇。 |
飛機 | 研究各種類型的戰鬥機、轟炸機和支援機,以及運輸機。 |
陸軍理論學說 | 三種部隊的戰鬥理論,每種理論學說都有相應的加成紅利。這些理論學說之間是相互排斥的,在遊戲中只能運用其中的一種。 |
海軍理論學說 | |
空軍理論學說 | |
工程學 | 研究偵測雷達和電腦加密技術,以及原子和火箭技術。 |
工業 | 研究改進效能的方法,提升生產和資源採集的效率。也可以解鎖 |
部隊在作戰時會依照玩家指定的計畫方案來進行,在戰鬥中會出現人力和裝備的損耗。需要通過對部隊理論和學說的研究來增強部隊的作戰能力,儘量減少部隊在戰鬥和移動中出現的損耗問題。三軍的作戰理論對應著不同的學說,每一種學說樹是相互排斥的,只能選擇其中的一種。選擇學說樹要根據所選國家的實際情況來進行學說樹的選擇。部分國家擁有默認的學說樹,且有一定程度的發展。當從一種學說切換到另一種學說時,學說樹會重置。以下是三軍學說樹信息。
學說種類 | 學說名稱 | 學說介紹 |
---|---|---|
陸軍學說 | 機動作戰學說 | 該學說注重通過提高部隊機動速度,達到瓦解敵軍,分割地方國土達到使對方投降的目的。 |
優勢火力學說 | 該學說注重己方火力,通過高威力的火力殺傷敵人,儘可能保障部隊的人力。 | |
決戰計畫學說 | 該學說注重作戰計畫,提高部隊作戰計畫效果。 | |
人海突擊學說 | 該學說注重通過使用大量人力資源來壓制對方。 | |
海軍學說 | 存在艦隊學說 | 該學說注重主力艦的攻擊力、護衛艦的反潛能力、以及護航能力。 |
航路截斷學說 | 該學說注重艦隊的主動性,重視艦隊的主動出擊。 | |
基地打擊學說 | 該學說注重以航母為主導的艦隊集火打擊對方。 | |
空軍學說 | 戰略破壞學說 | 該學說注重使用戰機打擊破壞對方的戰略要地,如摧毀對方的工廠、基建和要塞等設施。 |
戰場支援學說 | 該學說注重使用戰機輔助己方單位作戰,注重戰地支援。 | |
連續作戰學說 | 該學說注重戰機的持續性作戰,強調空地一體化。 |
建築系統
建設方面可以給本國民用工廠指派任務,建造基礎設施、新工廠,以及防禦工程等。民用工廠可以完善國家狀態。可建設的工廠的數量取決於國家的大小,在遊戲中可以決定使用多少工廠用來生產日用消費品,有多少工廠用來交易戰略資源。遊戲中也可以增加國家的民用工廠數量。要注意的是,每個州的可建設項目是有數量上限的。最多15個民用工廠的建設可視為一個建設項目,更多工廠的建設需要排到另外的建設佇列中。基礎設施每個州都有四種建築類別。每種建築的數量都有獨自等級和上限值。這些建築在每個州都有數量限制,可以通過研究科技來提升上限。
建築圖示 | 名稱 | 介紹 |
---|---|---|
空軍基地 | 它用來布置你的軍用飛機,越多的機場越能擁有更多的飛機。 | |
Air base | ||
防空設施 | 進行空中攔截和防禦,對於工業地帶有著很好的保護效果。 | |
Anti-air | ||
雷達站 | 幫助飛機偵測到敵人的空中單位。 | |
Radar station |
它顯示國家當前可建設的工廠總量。工廠分為軍用工廠、海軍船廠和民用工廠。軍用工廠和民用工廠可以相互轉變。任命相應的政府官員可以加快軍用工廠和民用工廠的相互轉換。
秘密武器建築
秘密武器建築包括火箭基地與核反應堆,它們分別能為國家部署飛彈與核彈。
建築圖示 | 名稱 | 介紹 |
---|---|---|
軍用工廠 | 用來生產武器、裝備和車輛和飛機。如果需要,可轉變成民用工廠。 | |
Military factory | ||
民用工廠 | 用來生產日用消費品,或是建設新的建築,如果需要可轉變成軍用工廠。它可以改善國家的軍事力量和工業生產能力。 | |
Civilian factory | ||
合成精煉廠 | 用來生產合成機油、橡膠,以及任何一種缺乏的物資。 | |
Synthetic refinery | ||
海軍船廠 | 用來製造海軍船艦的建築。 | |
Naval dockyard | ||
火箭基地 | 用來朝附近的敵人單位發射火箭的建築。 | |
Rocket site | ||
核反應堆 | 用來生產核武器。 | |
Nuclear reactor |
分為海軍基地、陸地要塞與海岸要塞。以下三種建築是以省為單位來建築的。
建築圖示 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|
海軍基地 | 延伸艦隊的航程和補給線,並提升船艦的修復速度。它允許國家越洋補給和進口資源。 | |
Naval base | ||
陸地要塞 | 用來強化地面的防禦單位,每個要塞等級使單位受到的攻擊-15%。 | |
Land fort | ||
海岸要塞 | 用來強化海軍的防禦單位,每個要塞等級使單位受到的海軍攻擊-15%。 | |
Coastal fort |
資源系統
《鋼鐵雄心4》里的物品道具主要為進出口資源以及點數和經驗值。資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻。政治點數和三軍經驗值屬於行政和軍事方面的消耗品。進出口資源
資源 | 用途 |
---|---|
石油 | 用來維持各種車輛行駛的重要能源。 |
鋁 | 用來製造特殊車輛和飛機的重要材料。 |
橡膠 | 用來製造大部分車輛的重要材料。 |
鎢 | 是製造反坦克軍需品的稀缺重金屬,也用來生產機械工具和特別部件。 |
鋼鐵 | 用來製造坦克、船艦和軍事武器的主要材料。 |
鉻 | 用來製造先進引擎的重要金屬。 |
政治點數
它是國家領導階層的政治資本的累積量,它可以消費在完成“國家焦點”的研究、招募軍人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為上。在沒有設定國策的情況下,每個國家每天可獲得2點政治權力點數,通過更換國家領導人、任命內閣部長可以對進行改善和修正。三軍經驗值
遊戲畫面上端有3種顏色的小星星(金、藍、白),分別表示陸軍、海軍和空軍的經驗值。經驗值可通過戰鬥、訓練或是特定的國家焦點、軍事理論家來獲得。當玩家的軍隊參與戰鬥可獲得相應的經驗值,它可消費於各種設計製造,改良戰鬥單位的火力、速度和穩定性。
陸軍經驗值可用來創造和修改陸戰師的模板,海軍經驗值可用來製造更好的船艦,空軍經驗值可用來製造更好的戰機。
戰鬥系統
戰鬥系統主要是通過計畫作戰打擊敵人,占領地方領土。戰鬥的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的“激活”按鈕來執行戰鬥計畫。部隊通過計畫方案實施對敵方的打擊。部隊分三種戰鬥計畫,分為謹慎的戰鬥計畫、均衡的戰鬥計畫和激進的戰鬥計畫。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。部隊戰鬥過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。成就系統
成就分為本體成就與DLC成就。本體成就
成就圖示 | 成就名稱 | 成就介紹 |
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患難之交 | 加入一個派系陣營 | |
Friend in Need | Join a faction. | |
時間屬於我們 | 日期達到1947年12月31日(達到1948年) | |
Time is on our side | Reach 1948. | |
加拿大第一 | 作為加拿大,加入軸心國 | |
Canada First | Join Axis as Canada. | |
我們能一日建成 | 研究出“5級建設”科技 | |
We'll Build it in a Day | Research Construction V. | |
運輸大亨 | 擁有1000艘運輸船 | |
Transport Tycoon | Have at least 1000 convoys. | |
世界毀滅者 | 扔下一顆核彈 | |
Destroyer of Worlds | Deploy a nuke. | |
奇蹟武器 | 完成核武器,噴氣式飛機和火箭的研究 | |
Wunderwaffen | Research all rocket, nuclear and jet technologies. | |
尼德蘭聯邦 | 用荷蘭征服比利時和盧森堡 | |
United Netherlands | Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands. | |
法蘭西萬歲 | 作為法國,不在1947年12月31日前投降或屈服 | |
Vive la France | Reach 1948 as France without capitulating or surrendering. | |
戰爭大師 | 完全研究一個陸軍、海軍和空軍學說樹 | |
Master of War | Fully research a land, naval and air doctrine tree. | |
我的比你的大 | 成為一個派系陣營的領導者並擁有至少20個成員 | |
Mine is bigger than yours | Lead a faction with at least 20 members. | |
老無所依 | 將人力政策調整為“最後一搏”並擁有小於1的人力 | |
No country for old men | Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law. | |
波蘭能上天 | 作為波蘭,完成先進火箭引擎研究 | |
Poland Can Into Space | Finish all Rocket Technologies as Poland. | |
真正的閃電戰 | 作為德國,讓波蘭和法國在1940年1月1日前屈服或者被兼併 | |
True Blitzkrieg | As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940. | |
北極光 | 作為斯堪的納維亞半島中的一國,成為派系陣營領導並讓丹麥、瑞典、挪威和芬蘭加入這一派系 | |
Northern Light | As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it. | |
無人料到 | 作為民族國家西班牙,在德國之前控制巴黎 | |
Nobody expects... | As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans. | |
鐘聲為我們而鳴 | 用西班牙共和國贏得西班牙內戰 | |
The bell tolls for us | Win Spanish Civil War as Republican Spain. | |
革命勝利 | 作為蘇聯,傀儡德國 | |
The Revolution Triumphant | Have Germany as a puppet of Soviet. | |
又一次結伴 | 作為澳大利亞,控制伊斯坦堡 | |
Once More Mate | Occupy Gallipoli as Australia. | |
勝利的熔爐 | 作為比利時,擁有大於50座工廠 | |
Forge of Victory | Have 50 factories as Belgium. | |
日落入侵 | 作為陣營領導者的墨西哥,控制任意歐洲國家的某一處沿海口岸 | |
Sunset Invasion | Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets. | |
領袖核平了他們 | 用法西斯義大利核平洛杉磯 | |
Duce Nuked'em | Nuke Los Angeles as fascist Italy. | |
海獅計畫 | 作為德國,控制不列顛島上的地區 | |
Operation Sea Lion | Control British mainland as Germany. | |
一個帝國 | 用英國統率的同盟國統一全球 | |
One Empire | Unite the entire world under the British Empire. | |
像1520年一樣狂歡 | 作為共產主義丹麥,控制斯德哥爾摩 | |
Party like it's 1520 | Occupy Stockholm as communist Denmark. | |
鈽獎章 | 作為瑞典,核平一個由丹麥擁有並是其核心領土的地區 | |
Med plutonium... | Nuke Denmark as Sweden. | |
蒙特祖瑪的復仇 | 作為墨西哥,控制以下地區:加利福尼亞、內華達、猶他、亞利桑那、新墨西哥和德克薩斯 | |
The Revenge of Montezuma | Restore the old borders with the USA as Mexico. | |
大協約國 | 作為法國成為派系陣營領導,完成“小協約國”國家焦點並使得所有德國核心領土由你或你的派系成員控制 | |
Big Entente | As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction. | |
新世界秩序 | 讓全世界的國家變成法西斯國家 | |
New World Order | Make all nations fascist. | |
扛著炮彈的熊 | 獲得佛伊泰克指揮官 | |
Bearer of Artillery | Gain Vojtek as commander. |
成就圖示 | 成就名稱 | 成就介紹 |
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新鮮腦子在哪裡 | 作為加拿大,在國策樹中完成「派遣殭屍」國策。 | |
Braaaaains! | As Canada, complete the Send in the Zombies focus. | |
第九區 | 作為南非,在德蘭士瓦擁有9座民用工廠。 | |
District 9 | As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal. | |
誰掌握了核彈,誰就掌握了話語權 | 作為印度,研發並部署一枚核彈。同時必須擁有「退出印度運動」這一國家精神。 | |
Our Words Are Backed With Nuclear | As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit. | |
十字軍之王 | 作為南非,完成國策「給人民一個國王」,然後占領巴勒斯坦。 | |
Crusader Kings | As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem. | |
十字軍之王2 | 作為南非,完成國策「反殖民鬥士」,以此解放所有歐洲國家的殖民地,並占領倫敦。 | |
Crusader Kings 2 | As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London. | |
統治不列顛尼亞 | 作為英國的附屬國,征服整個不列顛。 | |
Rule Britannia | As any British Subject state, conquer all of Britain. | |
斷絕關係 | 作為傀儡國,從宗主國手中獲得自由。 | |
Cut The Strings | Break free from your overlord as a puppet. | |
1812歷史重演 | 作為加拿大,奪取並控制華盛頓特區。 | |
It's 1812 All Over Again | As Canada, take and hold Washington D.C. | |
第三次鴯鶓戰爭的武器 | 作為澳大利亞,使用一枚核彈轟炸自己的核心領土。 | |
The weapons of the Third Emu War | As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory. | |
我是燒烤家 | 作為南非,從英國手中獲得自由,並傀儡另一個國家。 | |
I Am the Tong Master | As South Africa, break free from the UK and puppet another nation. | |
帝國的反擊 | 作為英國,向一個前附屬國宣戰。 | |
The Empire Strikes Back | As Britain, declare war on one of your former subjects. | |
傀儡大師 | 至少擁有26個附屬國 | |
The Puppetmaster | Have at least 26 subjects. | |
自由埃及 | 作為埃及,利用自治國系統,從傀儡走向自由。 | |
Freegypt | As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system. |
遊戲模式
單人模式單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,遊戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。遊戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標準和老兵
多人模式
多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起在線上,多人遊戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用“熱加入”可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。
遊戲DLC
遊戲的DLC包括Sabaton的音樂包、共赴勝利、死亡或恥辱和上校版升級包。HeartsofIronIV:SabatonSoundtrack
這部DLC包含以下5首歌
HeartsofIron
PrimoVictoria
Stalingrad
Wolfpack
NightWitches
HeartsofIronIV:SabatonSoundtrackVol.2
這部DLC包含以下10首歌
GhostDivision
ResistandBite
CoatofArms
Uprising
ScreamingEagles
40:1
Panzerkampf
SmokingSnakes
ToHellandBack
TheLastBattle
HeartsofIronIV:TogetherforVictory
鋼鐵雄心4:共赴勝利
作為大英國協其中的一員,在英國的帶領下共同取勝,遊戲新增了加拿大、澳大利亞、紐西蘭、南非等附屬於英國的自治領的國策樹。
HeartsofIronIV:DeathorDishonor
鋼鐵雄心4:死亡或恥辱
這部DLC新增了新國家的國策樹,重製了空軍系統,更新了新的裝備系統。新增3首BGM,添加新的外交系統與傀儡國家系統。
HeartsofIronIV:ColonelEditionUpgradePack
上校版升級包,將遊戲版本升級到上校版。
遊戲原聲
專輯名 | Hearts of Iron IV Soundtrack | Hearts of Iron IV : German March Order | Hearts of Iron IV : Allied Radio | Hearts of Iron IV : Sabaton Soundtrack |
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中文名 | 《鋼鐵雄心 IV》原聲帶 | 《鋼鐵雄心 IV》德軍原聲帶 | 《鋼鐵雄心 IV》盟軍原聲帶 | 《鋼鐵雄心 IV》Sabaton原聲帶 |
歌手 | Andreas Waldetoft | Tobias Gustavsson | Sabaton | |
發行時間 | 2016-06-06 | |||
發行公司 | Paradox Interactive |
配置要求
配置名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高 | Windows 7(64位)/Windows 8或更高 |
處理器 | Intel Core2 Q9400或AMD速龍2 X4 640 | Intel i3-2100或AMD翼龍2 X4 850 |
記憶體 | 2GB | 4GB |
顯示卡 | NVIDIA GTX 460或AMD HD5770 | NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850 |
硬碟空間 | 2GB | 2GB |
發售版本
發行日期 | 發行版本 |
2017-04-26 | 死亡或恥辱DLC放出 |
2017-02-23 | 1.3.3 |
2017-01-17 | 1.3.2 |
2016-12-21 | 1.3.1 |
2016-12-15 | 1.3(共赴勝利DLC放出) |
2016-09-23 | 1.2.1 |
2016-09-16 | 1.2 |
2016-06-30 | 1.1 |
2016-06-14 | 1.0.1 |
2016-06-06 | 1.0 |
2016-05-17 | 《鋼鐵雄心4》預載版放出 |
2014-01-23 | 《鋼鐵雄心4》製作提上議程 |
遊戲評價
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在遊戲進程中給玩家提供清晰的遊戲目標,再加上遊戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬遊戲,更容易讓玩家獲得遊戲快感。(3DM網評)《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類遊戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與遊戲互動的層面大多非常巨觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。(遊民星空網評)