簡介
“運”是一種起源於民間的口頭遊戲。方便簡潔,只需要一雙手,隨時隨地都能進行。非常鍛鍊玩家的反應力、記憶力和創造力,是休閒娛樂、放鬆心情的好方法。
具體方法
1)簡介:
在民間,該遊戲的具體玩法有很多,在此只介紹一種比較簡單的玩法。在此玩法中玩家通過積攢“運”發出不同招式,用來攻擊或防禦其他玩家 。在發每個招式的間隔拍兩次(或更多次,或更少次,主要按照進行遊戲的人習慣的節拍來規定)手作為思考時間。
(註:此玩法主要借鑑了著名漫畫《火影忍者》(感謝岸本齊史先生~),但並不代表本遊戲完全是按照下面介紹的方式進行!)
2)遊戲規則:
①在敵方玩家出“運”的時候,己方發出攻擊性招式。則己方勝利。
②在雙方玩家同時打出攻擊性招式時,以發出威力大(即需要“運”數多)的招式的玩家勝利。
③在對方發動“吸”的時候,己方發出三個“運”或三個“運”以上威力的招式時,己方勝利。
④在玩家人數大於兩名時,若有一名或更多名玩家陣亡,遊戲重新開始,所有玩家在上一局遊戲中積攢的“運”在重新開始的遊戲中結算為0個。
3)遊戲人數:
2~MAX,5人以上可以分成兩隊進行遊戲。(但是在己方隊員沒有防禦的情況下,己方招式會傷害到己方隊員。)
4)招式種類:
共有三類招式:基本性招式、防禦性招式、攻擊性招式。
基本性招式:
①“運”。效果:積攢一個“運”。
②“吸”。效果:吸走對方招式所用的“運”,僅限於吸兩個或兩個一下的招式,發動“吸”要消耗一個“運”。對方發動“運”或“擋”時,“吸”無效。當兩個或兩個以上的玩家同時對一個玩家發動“吸”時,都獲得同樣的被使用“吸”的玩家發動招式所需的“運”。對方發動三個“運”及以上的招式時,發動“吸”的玩家算失敗(即招式無效但損失一個“運”)。
防禦性招式:
需要“運”的個數 | 0 | 0 | 0 | 1 |
可發動的防禦招式名稱 | 擋 | 擋臉 | 擋中央 | 超擋 |
招式動作 | 雙臂交叉在胸前 | 捂臉 | 捂小腹 | 右手碰左手手肘,小臂成90度 |
攻擊性招式:
攻擊性招式的名稱、動作可以由玩家自擬,但須遊戲雙方都了解名稱和動作,加快遊戲速度。
(以下表格中招式名稱、動作不唯一,僅供參考,沒有任何科學道理。)
需要“運”的個數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 |
可發動的攻擊招式名稱 | 鏢 | 色誘 / 千年殺 | 千鳥 | 雷切 | 大玉螺旋丸 | 班主任(此招式僅適於青少年玩家,其他玩家請自擬) |
招式動作 | 請參考《火影忍者》 | 同上 | 同上 | 同上 | 同上 | 請自擬 |
招式效果 | 單體 | 全體 / 單體 | 單體 | 單體 | 單體 | 單體 |
對應的防禦招式 | 擋 | 擋臉 / 擋中央 | 超擋 | 超擋 | 不可防 | 不可防 |
5)招式的發動:
① 遊戲開始拍兩次(或以上,或以下,請自擬)手,再開始發動招式。開始時,每位玩家“運”的個數為0。
②通常地,第一個招式是“運”。因為此時對方威脅不到你,儘管積攢“運”。
③當有了一個“運”之後,後面的就要憑智慧和RP了。這個時候玩家可以發鏢、擋、吸或是繼續發動“運”。
④當有了兩個“運”之後,可以發動的招式就多了。這時候玩家可以發動擋、擋臉、擋中央、鏢、雙鏢、色誘、千年殺、吸或是繼續發動“運”。(注意:當發動色誘或者千年殺時,必須“擋臉”或者“擋中央”,否則算失敗 ;當發動鏢、雙鏢、三鏢等“鏢”性質的招式時,必須發動“擋”才能防禦,否則算失敗。)
⑤當玩家擁有三個或者以上個“運”之後,遊戲變得越來越有趣,情況也會有很多變化,需要玩家仔細體會。