定義
遊戲金融模式,是一種將金融元素融合遊戲,類似遊戲中的比特幣的虛擬貨幣金融模式。
產生背景
頁游手遊玩家流失非常之快,廠商推出金融元素,每天給玩家返還遊戲幣和道具,在挽留玩家方面效果顯著。追本溯源,玩家對待頁游手遊與端游不同,對待頁游和手遊,玩家沒有對待端游一樣的態度,玩家對端游大多比較忠誠,魔獸世界的玩家就是一個好例子。端游可能幾年甚至十年都保有60%以上的玩家留存率,而頁游與手遊一個月可能只有5%的玩家留存率。如何留住玩家,確實是值得頁游與手遊廠商去思考的問題。
從2015中國遊戲產業報告來看,2015年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到611.6億元人民幣,同比增長0.4%。中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到219.6億元人民幣,同比增長8.3%。中國移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。頁游手遊的市場潛力遠大於端游,也難怪越來也多的遊戲公司將重點放到了頁游手遊上。
頁游和手遊目前面臨的還是兩大重點問題:一、充值,二、玩家留存。為了解決這兩個問題,遊戲廠商與運營上將最能吸金的金融模式融合到遊戲與運營平台中,試圖通過金融模式來拉動玩家充值,並提高玩家留存率。
模式發展
當遊戲幣可以進行融通,從一款指定的遊戲中分離出來,除購買虛擬道具外,還能進行遊戲幣交易,而這樣的遊戲幣還能在各類遊戲中使用、流通,那么,這種遊戲幣將具有極佳的升值空間,也擁有了其獨特的價值。歡樂人遊戲開創全新遊戲金融模式,讓玩家進行基於虛擬貨幣“歡樂幣”的金融理財,增加自己的“歡樂幣”庫存,再使用歡樂幣充值遊戲。歡樂人旗下金融產品“歡樂寶”已經成為歡樂人玩家普遍接受併購買的虛擬金融理財產品。