簡介
2001 年推出《金融帝國2》,
同年以10票占9票的壓倒性好評,獲得“編輯推薦獎”。
在《金融帝國II》(Capitalism 2 又譯“資本主義2”)玩家將有機會開創並且完全掌控屬於自己的金融帝國,將自己的夢想化為現實。在這個極具挑戰性的經營策略遊戲中,玩家將會發現許多因素都與現實生活中一樣。玩這個遊戲就相當於在現實生活中挑戰自己!
正是由於該遊戲極其出色的模擬性,使得它一經推出便得到了眾多玩家的首肯,特別是一些商界人士,極為欣賞此款遊戲的真實性。
經營模式
遊戲基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。你作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關係,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。你也不能開設商業銀行或者投行。
在這個經濟體系中,有著零售業、礦業、種植業、畜牧業、製造業、房地產業、傳媒業、以及金融業和運輸業。金融業和運輸業是中性的存在,你只能付運費、借還款,或者買賣和發行股票,不能開設一家金融業或者運輸業的公司。傳媒業也限定每座城市只有報紙、電台、電視台三家,你只能如同房地產一樣去買賣,不能開設一家新的傳媒企業。市場,或者說城市居民,也是中性的存在,城市不會因為經濟的繁榮而象鐵路大亨2或者航海貴族2那樣成長起來,居民總人口隨著時間的流逝只有一些微不足道的變化。而政府則根本不存在,你無需考慮政府的稅收、行業政策,以及不同國家之間的差別。
遊戲一開始,你就擁有一家上市公司。這家公司也許是新成立的,也許已經開設了幾年(意味著你在產品品牌上已經有了一定的投入,並且擁有幾家公司)。這家上市公司,在遊戲中被稱為總公司。你對前述的幾個行業的參與,也就是設立企業(設立的企業在遊戲中被稱為公司,其實稱為分公司更貼切些)從事具體的經濟活動,從中獲取利潤,並成長和壯大自己。你和NPC或者聯網玩家之間,存在著合作與競爭的關係。遊戲的目的只是公司的成長,雖然每關都有一些特殊的要求(銷售額、利潤、市場占有率、股價、淨資產收益率、公司總市值,等等),但是整體而言,資本主義和模擬城市很象,從企業的成長獲得滿足感。