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遊戲關卡設計
關卡設計就是設計好場景和物品,目標和任務,提供給玩家(遊戲人物)一個活動的舞台。在這個舞台上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關卡設計師通過精心布置,...
基本信息 設計定義 關卡設計 書籍 -
Tetris[遊戲]
Tetris即俄羅斯方塊,適用於所有電子遊戲機和電腦作業系統,是一個最初由阿列克謝帕吉特諾夫在蘇聯設計和編程的益智類視頻遊戲。
遊戲簡介 遊戲規則 歷史 變化 新特性 -
遊戲引擎架構
《遊戲引擎架構》是2014年電子工業出版社出版的圖書,作者是傑森.格雷戈瑞)。
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扮裝遊戲
扮裝遊戲(和制英文:Cosplay)簡稱扮裝。一般指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫、遊戲中的角色。玩扮裝的人則一般被稱為扮裝者。
介紹 當代發展 90年代的發展 相關 類別 -
遊戲關卡設計師
遊戲關卡設計師,英文職稱為:Level Designer,或被稱為關卡策劃, 顧名思義,其實就是遊戲中關卡的設計者。關於遊戲關卡設計師的工作,在下面有所...
簡介 職業描述 設計概念 設計內容 設計工具 -
遊戲機制:高級遊戲設計技術
遊戲機制是遊戲核心部分的規則、流程以及數據。在遊戲設計中,遊戲機制居於核心地位。它們使遊戲世界生動多彩,產生出供玩家解決的種種靈活挑戰,並決定著玩家的行...
內容簡介 作者簡介 圖書目錄 名人推薦 -
遊戲情感設計
《遊戲情感設計》是2005年紅旗出版社與北京希望電子出版社出版的圖書。
內容簡介 目錄 -
巫師3[2015年CD Projekt RED研發的單機遊戲]
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chun...
售前試玩 背景設定 遊戲配置 特色系統 遊戲DLC -
遊戲創意
遊戲創意是遊戲中創新的創造的主意,很容易和和遊戲策劃混淆。遊戲創意是一款好的遊戲不可缺少的環節,它包括設計理念、遊戲風格以及其它各種內容,很多被公司買下...
四要素 關於說明