四要素
理念
理念指遊戲從系統、風格、所貫穿出的東西。
手感
手感:手感指上手的簡易度或複雜度,若手感太過複雜,則會使人身心得不到放鬆。而失去一定的遊戲性。
可玩性
可玩性:可玩性是遊戲中最重要的環節,可玩性是一個遊戲從內容和各種角度上都值得玩家一試。
非炒作性
遊戲創意不是炒作宣傳出來的,而是一種深藏不露的實力,一個好的遊戲愛好者可以擁有多個不同的創意。
關於說明
遊戲創意很容易和遊戲策劃混淆!所以提到遊戲創意不得不提到遊戲策劃.
遊戲策劃:策,策略,劃,計畫.有策略的計畫稱為策劃案.策劃涉及的東西更科學,更具分析性,思路很規範,就是,發現問題,分析問題,解決問題,對於新的遊戲的策劃就是,尋找可行,分析可行,設定可行,執行可行.策略具有穩定性,一般策略一旦定下來,就需要儘可能的去執行了.而且具有長期性,不會朝令夕改的。如:沃爾沃轎車,永遠宣傳安全一樣.
遊戲創意:創新的創造的主意.或稱之為IDEA,翻譯過來的東西也許會失去原味,是基於策劃的一種執行層面的想法.是為策略服務的,對策略負責,是簡短的,是強力的,是很特殊的,創意更多的時候是用來做尖兵的.
打個比方說:策劃是槍,創意是槍頭,槍指明要刺的方位,至於用木槍頭還是鐵槍頭或者鋼的,那就是創意的事了。總之,策略是根本,創意是輔助,好的創意為策略加分.