遊戲創意

遊戲創意

遊戲創意是遊戲中創新的創造的主意,很容易和和遊戲策劃混淆。遊戲創意是一款好的遊戲不可缺少的環節,它包括設計理念、遊戲風格以及其它各種內容,很多被公司買下的員工很多都是因為他們具備獨到的理念和深藏不露的可開發潛力。一款讓人們眼前一亮,且回味無窮的遊戲往往都是因為它們具有與眾不同的遊戲理念,有獨特理念的遊戲不會給人們帶來浮躁以及緊張感。相反,它可以幫助人們減輕壓力。

四要素

理念

理念指遊戲從系統、風格、所貫穿出的東西。

手感

手感:手感指上手的簡易度或複雜度,若手感太過複雜,則會使人身心得不到放鬆。而失去一定的遊戲性。

可玩性

可玩性:可玩性是遊戲中最重要的環節,可玩性是一個遊戲從內容和各種角度上都值得玩家一試。

非炒作性

遊戲創意不是炒作宣傳出來的,而是一種深藏不露的實力,一個好的遊戲愛好者可以擁有多個不同的創意。

關於說明

遊戲創意很容易和遊戲策劃混淆!所以提到遊戲創意不得不提到遊戲策劃.

遊戲策劃:策,策略,劃,計畫.有策略的計畫稱為策劃案.策劃涉及的東西更科學,更具分析性,思路很規範,就是,發現問題,分析問題,解決問題,對於新的遊戲的策劃就是,尋找可行,分析可行,設定可行,執行可行.策略具有穩定性,一般策略一旦定下來,就需要儘可能的去執行了.而且具有長期性,不會朝令夕改的。如:沃爾沃轎車,永遠宣傳安全一樣.

遊戲創意:創新的創造的主意.或稱之為IDEA,翻譯過來的東西也許會失去原味,是基於策劃的一種執行層面的想法.是為策略服務的,對策略負責,是簡短的,是強力的,是很特殊的,創意更多的時候是用來做尖兵的.

打個比方說:策劃是槍,創意是槍頭,槍指明要刺的方位,至於用木槍頭還是鐵槍頭或者鋼的,那就是創意的事了。總之,策略是根本,創意是輔助,好的創意為策略加分.

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