概述
遊戲製作軟體是指一個電子遊戲的製作過程中所需要用到的各種套用。由於遊戲的類型和大小不同,一般遊戲製作需要的人員和時間也不同。對於大型的遊戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年的時間;而小遊戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型遊戲製作都會由遊戲開發公司來完成。小型的遊戲則有可能由業餘團隊或者個人完成,對於一個遊戲來說,其最主要的就是人物,場景等模型的製作了。
主要遊戲製作軟體
遊戲製作過程有:原畫-建模-動畫-後期合成各方面的工作,其中涉及到了多種功能強大的製作軟體。四維夢工場MAEC課程是為動漫設計愛好者量身定製的高端實訓課程體系。 MAEC代表是製作過程中的四個重要套用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模組(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模組,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。四維夢工場多位研究導師真對遊戲製作的不同方向將常用的主流軟體歸納如下:
3dsMax
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2014。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地套用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的蘿拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的套用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的套用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的套用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲套用中動畫占的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的套用則把3DS MAX的功能發揮到了極致。
Maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 作業系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
差異區別
Maya和3dmax
3DmaxMaya是世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且複雜的三維電腦動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的軟體產品。它的套用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的套用視野,二、網站資源開發,三、電影特技,四、遊戲設計及開發。maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition)。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 ,首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista作業系統。Vista 32 位和 64 位作業系統以及 Microsoft DirectX 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
Maya和3dmax的區別
MAYA和3d Max都是高端3D軟體,兩者之間都有很多相同的功能,像創建模型,渲染材質,動畫製作等等.但就運用實際情況而言,Max更加適合於遊戲,建築學,室內設計等等,而MAYA可以說是專門為影視特效而生的一款軟體,這也是當初Alias設計MAYA的意圖.MAYA在如角色動畫/運動學模擬/以及完美的材質系統,使得MAYA所創造出來的3維效果如此逼真,可以說全世界的電影特效工作室都必須用到MAYAMAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。MAYA軟體套用主要是卡通片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。3dsmax軟體套用主要是卡通片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方外掛程式時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視套用而研發的。
專業設定自考專升本
專業課程
英語(一)、高等數學、計算機遊戲概論、高級語言程式設計、遊戲作品賞析、計算機網路技術、遊戲軟體開發基礎、市場行銷、動畫設計基礎等英語(二)、遊戲創意與設計概論、可視化程式設計、藝術設計基礎、多媒體套用技術、DirectX、Java語言程式設計、遊戲開發流程與引擎原理、遊戲架構導論、軟體工程、遊戲心理學等。
培養目標
主要學習以遊戲軟體為代表的軟體開發技術,實踐各種遊戲軟體開發語言和工具,並掌握遊戲軟體開發過程中的遊戲軟體策劃、分析和製作、遊戲軟體測試、遊戲軟體維護、遊戲項目管理等能力。