製作平台
The Games Factory
Adobe Flash
RPG製作大師
Game Maker
Game Baker
Pygame
製作團隊
一般遊戲製作團隊會有下面幾種職位
製作人
策劃
原畫
程式
美術
音效
測試
發展方向
1、遊戲程式開發方向
主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、j口口a等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型製作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。
遊戲美術涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。
遊戲製作培訓學校
武漢四維夢工場遊戲製作培訓學校,是由四維創意教育科技有限公司推出的以動漫製作、影視動畫、遊戲開發等數字娛樂技術開發為背景的高端實訓基地。基地大力開展動漫教育及動漫產業,製作的大型3D原創視頻短片《掩耳盜鈴》曾獲得CCTV相關獎項。目前正在大力開發原創系列動畫《囧人類》第3集,目前創作的成品有系列一《有間客棧》、系列二《有串葫蘆》及《囧人類》。
師資介紹
武漢四維夢工場動漫培訓學校的師資以一線研發人員為主,具有多年製作經驗與優秀教學水平,教員在開發項目的同時承擔教學工作,學員在學習過程中就能參與公司商業項目製作的流程,學習到的不僅是最前沿的動漫製作技術,更是身經百戰的豐富經驗。
授課形式
為了保證良好的教學秩序和質量, 武漢四維夢工場[1]教學採用小班授課的形式。每個班都是10——20人的小班,以便老師集中精力去顧及到班上的每一個學生。學校授課以上機實際操作為主,採取實例、項目分比率教學模式,以市場就業為根本目的,並增加素質培養課程,讓學員在學習過程逐漸成為標準職業人。
武漢四維夢工場動漫培訓學校為了滿足對優秀動畫人才不斷增長的的需求,與知名企業合作,面向社會定向培養國際一流的數位技術開發實用型人才。截至到目前為止,現已成功向企業輸入高級動漫人才近萬名。
學校地址
四維夢工場位於武漢市洪山區廣埠屯資訊廣場B座7樓,對面是武漢大學測繪學院正門,兩邊是高科技IT產品聚集地,交通便利,有著得天獨厚的地理位置和周邊環境,周邊公交直達武漢三鎮,前往武漢火車站、武昌火車站、漢口火車站皆十分便利。
發展趨勢
我們來看一下,這像不像影視業的各家公司旗下的大牌導演名單。有的是純開發,有的是開發運營一體化。出身也各有不同,有出身好的精銳,也有草根一步步做出來的精銳。有策劃出身,有美術,有程式,有管理,有運營。 總之,無其不有。
目前國內製作人的基本門檻在從業5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。強調執行力,百折不撓的毅力。
作者認為,遊戲業最終會採用影視業製作人方式,影視公司押寶製作人。製作人自己組建團隊,選擇演員,劇本等。策劃如同編劇,類似核心的主策劃等等。是一整套的創作和經營班子的體系運作,如同當前騰訊四處搜羅優秀音樂製作人一樣,遊戲的表現力特別依靠特效和聲效2部分。決勝公司未來搶占制高點的核心就在於“製作人”,類似好萊塢擁有眾多大牌導演。因此,盛大針對騰訊挖角計畫,目標選在其擁有的製作人,有心的同學可查詢盛大和騰訊網路上發表的自家觀點 。