摘要
本書分兩部分:理解社交媒體遊戲的機制和如何將該機制加以運用,告訴企業行銷人員、產品設計師、網站設計師、管理者如何巧妙運用,利用社交媒體遊戲的魔力推動業務增長。目錄
上篇理解社交遊戲第1章本書“操作”手冊
小測試:你是誰
性格測試的作用
第2章遊戲改變了商業格局
體驗的影響力
大眾傳媒的發展
五千年遊戲史的主流發展趨勢
社交遊戲對公司的業務意味著什麼
第3章開發社交媒體遊戲
社交媒體遊戲的開發是不同的
敏捷式開發
以玩家為中心的設計
第4章用戶就是玩家
用角色模型來描述用戶
英雄之旅
每個人興趣各不相同
社交遊戲動機
案例分析:《萬智牌》遊戲
把動機轉化為問題
網路身份和現實身份的差異
第5章趣味工程學
貼紙從不過時的秘密
16種人類動機
信念與假象
把社會地位作為獎勵
42種類型的樂趣
第6章把工作變成享受
遊戲怎樣把平凡的任務變得讓人上癮
將日常活動遊戲化的時機
理解現代遊戲中的商業決策
嚴肅遊戲的困境
社交媒體也是遊戲
移動設備帶來的樂趣
下篇設計社交遊戲
第7章社交遊戲的結構
理解社交遊戲的生存環境
遊戲玩家的3個階段
在facebook上發掘玩家
玩家對遊戲的參與與再參與
經濟交易
社交遊戲的商業轉變
第8章理解社交遊戲的商業模式
從用戶關注到贏利
休閒遊戲與硬核遊戲
贏利模式
社交遊戲的商業測量
預測玩家的數量增長
對比檢測
定性檢測
第9章利用故事理解設計目標
一千零一個設計
講故事的技巧
玩家經歷
創作用戶故事
遊戲中的故事的生成
第10章創建具有吸引力的遊戲系統
理解心流
設計進展系統
節奏
遊戲設計技巧
第11章設計遊戲界面
通往遊戲世界的大門
抽象的程度
魔法遊戲界面
如何靠美吸引用戶
細節:關於知覺
創建互動示意圖
在界面中加入社交元素
第12章設計虛擬商品
為什麼人們願意購買虛擬商品
誰在購買虛擬商品
人們在哪裡購買虛擬商品
人們怎樣支付虛擬商品的費用
虛擬商品的分類
虛擬經濟的管理
虛擬商品的定價與促銷
第13章尾聲
萬物皆可為遊戲
遊戲是一種數學藝術
一個遊戲就是一段故事
社交遊戲的未來