遊戲專業概論

遊戲專業概論

《遊戲專業概論》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳洪,任科,李華傑。

基本信息

圖書信息

遊戲專業概論

作 者:陳洪,任科,李華傑編著

出 版 社:清華大學出版社

出版時間: 2010-1-1

字 數: 427000

頁 數: 303

開 本: 16開

紙 張: 膠版紙

I S B N : 9787302218043

包 裝: 平裝

定價:39.00

編輯推薦

《遊戲專業概論》:

RGDC遊戲開發課程體系

關於《遊戲專業概論》:

本教材是遊戲開發專業的基礎課程。《遊戲專業概論》從電子遊戲的歷史、遊戲策劃、遊戲程式、遊戲美術、遊戲運營多個方面,系統地概述了遊戲開發的全過程,重點介紹和分析了遊戲企業的崗位、職能以及需要掌握的技術知識。通過對《遊戲專業概論》的學習,可以幫助初學者和愛好者快速了解當今遊戲行業,明確自身未來發展的方向。

遊戲人員從業指南

遊戲公司崗位剖析

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第九藝術學院叢書作為RGDC遊戲開發課程體系配套教材,由遞歸教育組織力量,集國內外遊戲業內精英人才打造而成。全套叢書共包括:遊戲開發基礎、遊戲美術設計、遊戲程式開發3個部分。

北京遞歸開元教育科技有限公司(簡稱遞歸教育),是國內最早與高等院校遊戲專業合作的公司。遞歸教育從2003年起,組織國內精英級遊戲製作人員,結合國內遊戲開發、設計、運營、管理的特點和行業規範,歷時多年設計開發並不斷改進,形成了一套完整的遊戲開發課程體系RG DC(Recursion Game Develop Cur-riculum)。遞歸教育根據多年服務於中國遊戲行業,幫助遊戲企業進行人力資源建設總結出的經驗,設計了一系列適合普通高校、高等職業院校和培訓機構使用的專業課程解決方案,方案包括遊戲美工、遊戲程式設計、手機遊戲開發等方向。

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內容簡介

《遊戲專業概論》從遊戲行業的各個層面深入淺出、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、製作流程等相關知識。《遊戲專業概論》由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程式、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。《遊戲專業概論》可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可作為各大專院校學生、教員和研究人員參考。希望通過《遊戲專業概論》,能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲製作群中一員的讀者帶來一些借鑑,也能讓所有大專院校遊戲開發專業的學生步入遊戲開發的殿堂。

目錄

第I部分 遊戲概述

第1章 遊戲的定義

第2章 電子遊戲的類型

第3章 遊戲產業的沿革與發展

第4章 中國遊戲產業

第5章 遊戲市場發展與展望

第6章 遊戲開發人員需求及過程

第Ⅱ部分 遊戲策劃

第7章 遊戲設計師及其工作

第8章 遊戲設計師的背景知識體系

第9章 從創意到提案

第10章 遊戲組成結構分析

第11章 遊戲設計文檔

第12章 成為優秀的遊戲設計師

第Ⅲ部分 遊戲程式

第13章 遊戲軟體工程師及其工作

第14章 遊戲軟體技術結構

第15章 遊戲引擎與編輯工具

第16章 成為優秀的遊戲軟體開發工程師

第Ⅳ部分 遊戲藝術

第17章 遊戲美術設計師及其工作

第18章 美術製作背景知識體系

第19章 原畫設計

第20章 建模及貼圖

第21章 動畫設計

第22章 成為優秀的遊戲美術設計師

第Ⅴ部分 職業之路

第23章 成為遊戲公司的一員

第24章 團隊協作與項目管理

第25章 創業與融資

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