內容簡介
動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程中產生的經濟效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。
目錄
第一章 三維場景實例介紹
概述
1.1 工作流程詳解
1.2 機械場景的實例介紹
第二章 機械艙場景的製作——流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場景設定
2.1.2 檔案單位尺寸及命名規範的設定
2.1.3 工作任務的分配和計畫的設定
2.2 基本模型的製作
2.2.1 機械艙的模型製作及道具坐標輸出
2.3 循環貼圖的製作
2.3.1 高模配件的設計與製作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 Color貼圖的繪製
2.3.4 Specular貼圖的製作
2.3.5 自發光貼圖的製作
2.3.6 無縫貼圖的製作
2.4 映射貼圖的運用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多維材質的使用
2.4.3 使用UW Map映射貼圖
第三章 機械手臂的設計與製作一模型篇
概述
3.1 機械手臂的原畫設定
3.2 機械手臂的高模製作
3.2.1 機械手臂外殼模型的製作
3.2.2 布線的合理運用
3.2.3 導角卡線的練習
3.2.4 turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的製作
3.3 機械手臂的低模製作
3.3.1 低模的製作
3.3.2 低模片面的最佳化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機械手臂低模的UV分展
3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的UV分展
3.4.2 UV貼圖的最佳化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機械艙門的製作——貼圖篇
4.1 機械艙門低模的製作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與最佳化
4.2 機械艙門低模的UV分展
4.2.1 光滑組的設定
4.2.2 UV貼圖的分展
4.2.3 共享UV的運用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設定
4.4 Color貼圖的繪製
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質的繪製
4.4.3 材質細節的表現
4.4.4 污漬效果的表現
4.4.5 圖層及檔案命名規範
4.5 Specular貼圖的繪製
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪製方法
第五章 場景與場景配件的整合
概述1
5.1 配件模型的併入
5.2 命名的規範與調整
5.3 DX中實施燈光與實施渲染的設定
第六章 機械艙場景鑑賞
第七章 優秀三維場景作品欣賞
作者簡介
顧問,上海電影藝術學院專業教師,從事新媒體與遊戲動畫多年,有豐富的項目實踐經驗。2003年創辦藝術設計門戶網:創意中國。曾榮獲第二屆北京中視典VRF虛擬現實大賽金獎,並取得VRP專家稱號。同時為同濟大學城規學院等著名院校開設設計講座。2006年參與VYK遊戲公司的上海之夢製作。