圖書信息
書 名: 造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程作 者:葉德輝
出版時間: 2010年11月1日
ISBN: 9787030287984
開本: 16開
定價: 56.00元
內容簡介
《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》立足於工業設計,主要講述了利用Rhino軟體來進行三維建模的方法。書中大部分篇幅都採用實例的方式來講解如何利用Rhino對各種不同的產品進行建模,比如家電產品、家具和各種小產品。通過這些精選的例子,給讀者展示出不同的建模思路和方法,後面部分主要講述如何把用Rhino建出來的模型渲染出真實的產品效果。全書內容安排由淺入深,從基礎到高級,講述了計算機輔助三維建模的相關知識。第1章是Rhino軟體與計算機輔助工業設計,講述了基本的計算機輔助工業設計的發展情況以及Rhino4.0軟體的基礎操作知識。第2~5章為分叉形曲面產品建模、圓柱形主體曲面產品建模、凹陷曲面產品建模、表面多凹凸細節產品建模,利用幾個典型的產品例子,如戶外音樂搖椅、鋸子、家用普及型機器人、電熱水壺、吸塵器、Logear無線會議專用滑鼠、電鑽、電動剃鬚刀等產品,詳盡剖析Rhino的基本建模思路和建模方法。第6~7章講述套用cinema4D和VFR(Vary For Rhino)渲染軟體或外掛程式進行三維模型的渲染工作。
《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》配套兩張DVD多媒體教學光碟,包含了書中所有實例的模型檔案和素材檔案,同時還提供了長達16小時作者親自錄製講解的多媒體教學視頻課程。另外,光碟中附贈了常用的拖點外掛程式和滑鼠中鍵檔案,對讀者的學習有極大的幫助。同時贈送了姊妹版暢銷書《造型設計完美風暴——Rhino4.0完全學習手冊》中近3小時的視頻教程,使讀者以一《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》的價格獲得兩《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》的知識含量,真正物超所值。
書中選擇的例子都非常具有代表性,涵蓋了多個領域,讀者可以舉一反三,用同樣的方法對相關產品進行建模操作。當然,書中同時將很多Rhino的技巧單獨進行了講解,這些不僅僅能用於工業設計的產品建模,也可以用於包裝設計以及環境藝術設計等多個領域的實際三維模型的建模工作。《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》特別適合於各大院校的工業設計專業的學生使用,也適合於設計公司和企業從事產品設計的設計師參考,同時也是廣大Rhino自學愛好者的理想學習用書。
圖書目錄
第1章 軟體與計算機輔助工業設計
1.1 計算機輔助工業設計的發展情況
1.1.1 計算機輔助工業設計內涵
1.1.2 計篁機輔助工業設計技術發展狀況
1.2 Rhino軟體及套用
1.2.1 Rhino軟體概述
1.2.2 Rhin0的特點
1.2.3 Rhin0軟體在工業設計中的套用
1.3 Rhino4.0基本套用講解
1.3.1 常規屬性設定
1.3.2 基本操作
1.3.3 變換面板的其他操作
1.3.4 點編輯
1.3.5 綜合分析操作
1.4 本章小結
第2章 分叉形曲面產品建立模
2.1 戶外音樂搖椅產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
2.1.1 主體部分建模
Step01 主體部分曲線繪製
Step02 主體模型創建
sfep93 畫線細節調整
Step04 主體雙軌放樣
Step05 底部細節調整
Step06 中間部分處理
Step07 中間部分補面
Step08 上部造型處理
Step09 頭部和主體融合
Step10 圖層編排
2.1.2 音樂幡煎器部分律模
Step01 畫出播放器輪廓
Step02 心彈中聞鼓出部分
Step03 刻畫左邊3個小圓形狀部分
Step04 建出縫隙
Step05 主體音樂插孔畫線
Step06 做縫隙
Step07 中聞喇叭部分建模
Step08 處理喇叭部分細節
Step09 主體彎曲處理
2.1.拉手部分建攥
step01逐漸連線座椅部分畫紱
Step02 棒頭部分建模
step03 下部連線接煞建模
Step04 處理連線把手主體
Step05 編輯連線部分造型
Step06 形狀調點操作
Step07 處理下半部分
step08 處理連線部分的融合
step09 處理拉手的下半部!分
Step10 接頭附屬檔案建模
2.1.4 中間凳子部分建模
step01 凳子主體建攥
Step02 凳子表面形狀處理
Steo03 中問梭洞處理
Step04 處理凳子和拉手的結合部分線條
Step05 通過線條建構放樣曲面
Step06 處理連線
Step07 兩部分鏡像和細節處理
2.2 鋸子產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
2.2.1 主體部分建模
Step01 利用背景圖畫線
Step02 利用曲線拉伸曲面
Step03 黑色塑膠部分建模
Step04 鋸子頭部建模
Step05 鋸子頭部結合處建模
Etep06 頭部細節調整
2.1.2 把手部分建模
Step01 曲線繪製
Step02 把手大體形狀建模
Step03 切割出大形
Step04 封閉出切割面
Step05 構建中間拉手部分
Step06 接頭處處理
2.2.3 把手細節處理
Step01 把手左下部分處理
Step02 繼續處理細節
Step03 做管子倒角
Step04 把手表面部分的凸處理
Step05 把手中間部分的凹凸處理
Step06 把手右邊上部的凹陷處理
Scep07 把手下面部分的凹陷處理
Step08 倒角細節處理
Step09 曲柄部分處理
2.3 本章小結
第3章 圓柱形體曲面產品建模
3.1 家用普及型機器人產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
3.1.1 主體建模
Step01 主體建模操作
Step02 頂部凹陷細節操作
Step03 分離面楔作
Step04 縫隙細節處理
Step05 監控口建模
3.1.2 背部建模
Step01 切割側面形狀
Step02 構建雙軌曲面
Step03 放樣曲面
Step04 處理連線處上部細節
Step05 兩邊圓孔細節處理
Step06 側面凹陷細節建模
Step07 中間圃形凹陷部分處理
Step08 出風口細節調節
Step09 鏡像複製處理細節
St印19 裝飾形凸起畫線操作
Step11 融合出凹陷曲面
Step12 下部縫隙處理
Step13 繼續處理縫隙細節
Step14 底部縫隙細節處理
3.1.3 頭部建模
Step01 頭部曲縫繪製
Step02 頭部曲面薄樽
Step03 封閉前部曲面
Step04 頂部凸起建榛
Step05 她頭部縫隙劁作
Step06 繼續做縫隙處理
Step07 脖子部分建模
3.2 電熱水壺產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
電熱建模前的準備工作
3.2.2 水壺主體畫線操作
Step01 主體畫線操作
Step02 修改威空間曲線
Step03 繪製底部曲線
Step04 繪製壺身曲線
3.2 壺的主體建面操作
3.2.4 壺蓋和把手建模
Step01 繪製上部曲線並做融合
第4章 凹陷曲面產品建模
第5章 表面多凹凸細節產品建模
第6章 Cinema 4R11渲染實例
第7章 V-ray for Rhino渲染實例