《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》

圖書信息

書名:造型設計完美風暴:rhino4.0完全實例教程
作 者:葉德輝
出版社:科學出版社
出版時間:2010年11月1日
ISBN:9787030287984
開本:16開
定價:56.00元

內容簡介

《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》立足於工業設計,主要講述了利用Rhino軟體來進行三維建模的方法。書中大部分篇幅都採用實例的方式來講解如何利用Rhino對各種不同的產品進行建模,比如家電產品、家具和各種小產品。通過這些精選的例子,給讀者展示出不同的建模思路和方法,後面部分主要講述如何把用Rhino建出來的模型渲染出真實的產品效果。全書內容安排由淺入深,從基礎到高級,講述了計算機輔助三維建模的相關知識。第1章是Rhino軟體與計算機輔助工業設計,講述了基本的計算機輔助工業設計的發展情況以及Rhino4.0軟體的基礎操作知識。第2~5章為分叉形曲面產品建模、圓柱形主體曲面產品建模、凹陷曲面產品建模、表面多凹凸細節產品建模,利用幾個典型的產品例子,如戶外音樂搖椅、鋸子、家用普及型機器人、電熱水壺、吸塵器、Logear無線會議專用滑鼠、電鑽、電動剃鬚刀等產品,詳盡剖析Rhino的基本建模思路和建模方法。第6~7章講述套用Cinema4D和VFR(VaryForRhino)渲染軟體或外掛程式進行三維模型的渲染工作。
《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》配套兩張DVD多媒體教學光碟,包含了書中所有實例的模型檔案和素材檔案,同時還提供了長達16小時作者親自錄製講解的多媒體教學視頻課程。另外,光碟中附贈了常用的拖點外掛程式和滑鼠中鍵檔案,對讀者的學習有極大的幫助。同時贈送了姊妹版暢銷書《造型設計完美風暴——Rhino4.0完全學習手冊》中近3小時的視頻教程,使讀者以一《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》的價格獲得兩《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》的知識含量,真正物超所值。
書中選擇的例子都非常具有代表性,涵蓋了多個領域,讀者可以舉一反三,用同樣的方法對相關產品進行建模操作。當然,書中同時將很多Rhino的技巧單獨進行了講解,這些不僅僅能用於工業設計的產品建模,也可以用於包裝設計以及環境藝術設計等多個領域的實際三維模型的建模工作。《造型設計完美風暴:Rhino4.0完全實例教程》特別適合於各大院校的工業設計專業的學生使用,也適合於設計公司和企業從事產品設計的設計師參考,同時也是廣大Rhino自學愛好者的理想學習用書。

圖書目錄

第1章軟體與計算機輔助工業設計
1.1計算機輔助工業設計的發展情況
1.1.1計算機輔助工業設計內涵
1.1.2計篁機輔助工業設計技術發展狀況
1.2Rhino軟體及套用
1.2.1Rhino軟體概述
1.2.2Rhin0的特點
1.2.3Rhin0軟體在工業設計中的套用
1.3Rhino4.0基本套用講解
1.3.1常規屬性設定
1.3.2基本操作
1.3.3變換面板的其他操作
1.3.4點編輯
1.3.5綜合分析操作
1.4本章小結
第2章分叉形曲面產品建立模
2.1戶外音樂搖椅產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
2.1.1主體部分建模
Step01主體部分曲線繪製
Step02主體模型創建
sfep93畫線細節調整
Step04主體雙軌放樣
Step05底部細節調整
Step06中間部分處理
Step07中間部分補面
Step08上部造型處理
Step09頭部和主體融合
Step10圖層編排
2.1.2音樂幡煎器部分律模
Step01畫出播放器輪廓
Step02心彈中聞鼓出部分
Step03刻畫左邊3個小圓形狀部分
Step04建出縫隙
Step05主體音樂插孔畫線
Step06做縫隙
Step07中聞喇叭部分建模
Step08處理喇叭部分細節
Step09主體彎曲處理
2.1.拉手部分建攥
step01逐漸連線座椅部分畫紱
Step02棒頭部分建模
step03下部連線接煞建模
Step04處理連線把手主體
Step05編輯連線部分造型
Step06形狀調點操作
Step07處理下半部分
step08處理連線部分的融合
step09處理拉手的下半部!分
Step10接頭附屬檔案建模
2.1.4中間凳子部分建模
step01凳子主體建攥
Step02凳子表面形狀處理
Steo03中問梭洞處理
Step04處理凳子和拉手的結合部分線條
Step05通過線條建構放樣曲面
Step06處理連線
Step07兩部分鏡像和細節處理
2.2鋸子產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
2.2.1主體部分建模
Step01利用背景圖畫線
Step02利用曲線拉伸曲面
Step03黑色塑膠部分建模
Step04鋸子頭部建模
Step05鋸子頭部結合處建模
Etep06頭部細節調整
2.1.2把手部分建模
Step01曲線繪製
Step02把手大體形狀建模
Step03切割出大形
Step04封閉出切割面
Step05構建中間拉手部分
Step06接頭處處理
2.2.3把手細節處理
Step01把手左下部分處理
Step02繼續處理細節
Step03做管子倒角
Step04把手表面部分的凸處理
Step05把手中間部分的凹凸處理
Step06把手右邊上部的凹陷處理
Scep07把手下面部分的凹陷處理
Step08倒角細節處理
Step09曲柄部分處理
2.3本章小結
第3章圓柱形體曲面產品建模
3.1家用普及型機器人產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
3.1.1主體建模
Step01主體建模操作
Step02頂部凹陷細節操作
Step03分離面楔作
Step04縫隙細節處理
Step05監控口建模
3.1.2背部建模
Step01切割側面形狀
Step02構建雙軌曲面
Step03放樣曲面
Step04處理連線處上部細節
Step05兩邊圓孔細節處理
Step06側面凹陷細節建模
Step07中間圃形凹陷部分處理
Step08出風口細節調節
Step09鏡像複製處理細節
St印19裝飾形凸起畫線操作
Step11融合出凹陷曲面
Step12下部縫隙處理
Step13繼續處理縫隙細節
Step14底部縫隙細節處理
3.1.3頭部建模
Step01頭部曲縫繪製
Step02頭部曲面薄樽
Step03封閉前部曲面
Step04頂部凸起建榛
Step05她頭部縫隙劁作
Step06繼續做縫隙處理
Step07脖子部分建模
3.2電熱水壺產品建模
產品介紹
建模思路分析
製作流程分析
電熱建模前的準備工作
3.2.2水壺主體畫線操作
Step01主體畫線操作
Step02修改威空間曲線
Step03繪製底部曲線
Step04繪製壺身曲線
3.2壺的主體建面操作
3.2.4壺蓋和把手建模
Step01繪製上部曲線並做融合
第4章凹陷曲面產品建模
第5章表面多凹凸細節產品建模
第6章Cinema4R11渲染實例
第7章V-rayforRhino渲染實例

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