逐兔棋

逐兔棋

逐兔棋為英國人David Parlett於1973年推出的二到六人的版圖遊戲,

基本信息

簡介

德國版本的逐兔圖德國版本的逐兔圖

逐兔棋(HareandTortoise、HaseundIgel),是英國人DavidParlett在1973年推出的二到六人的版圖遊戲,外觀類似擲賽遊戲,但不用骰子決定前進步數,其進階玩法則無運氣成分的抽象策略遊戲

棋具

棋格繪有數字、烏龜、兔子、蘿蔔,共六十五格的棋盤,每格只能放一枚棋子,兩端分稱起點、終點。
蘿蔔牌,每張有不同數量的蘿蔔。每名方各九十五個蘿蔔。
萵苣牌,每張有數量一的萵苣。每名方各五個萵苣。
代表兔子的棋子,每方兩枚,以顏色區分。每名玩家兩枚兔棋子。
六面骰一顆。

規則

初始布置

初始布置為棋子放於起點。

領先名次

每回合時,各棋距離終點遠近的順序。最近為第一,以此類推。

玩家回合

玩家回合開始時,若己棋已在某特定格,則改執行該行動。

數字格:其名次若等於格上數字,收取數字乘以十的蘿蔔,再移動棋子。

萵苣格:不移動棋子,支付一個萵苣,收取其領先名次乘以十的蘿蔔。下回合行動改為必須離開該格。
蘿蔔格:玩家可選擇以下三項行動之一:1.不移動棋子,收取十個蘿蔔。2.不移動棋子,支付十個蘿蔔。3.移動棋子。

每方回合

每方回合移動己棋,可前進或後退到某空格,可穿越棋子。若無法移動,則放回起點。

前進N格,需支付1加到N個的蘿蔔,量即如圖示

圖示圖示

。例如進一格支付一個蘿蔔、進二格支付三個、進三格支付六個,如此類推。
1.若沒有萵苣,則不可前進到萵苣格。
2.除非支付蘿蔔後,剩下蘿蔔數低於領先名次乘以十,否則不可前進至終點。
3.若前進至兔子格時,擲骰一顆,收取擲得骰數乘以十的蘿蔔。

後退到最近的烏龜格,收取等於後退格數的蘿蔔。

勝利條件:最先將兩個己棋移到終點者勝。

進階玩法

若前進至兔子格時,不發生任何效果。其餘規則相同。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們