版權資訊
書名:軟體設計師考試考前串講作 者:王勇
出版社:電子工業出版社
出版時間:
開本:
定價:52.00元
內容簡介
考生可通過閱讀《軟體設計師考試考前串講》,迅速掌握考試重點和難點,解答問題的方法和技巧,得到事半功倍的效果,提高考試通過率。編輯推薦
《軟體設計師考試考前串講》不僅從繁雜的知識點當中梳理出重點和難點,而且還根據希賽IT教育研發中心進行考試輔導和閱卷的經驗,對其中的難點問題和考生容易出錯的問題進行了詳細的討論。更具有決定性價值的是《軟體設計師考試考前串講》配備了2008年5月考試試題精解,使得考生能迅速進入考試狀態。《軟體設計師考試考前串講》本著給考生以最大方便的原則,從考試知識點體系龐大的全國計算機技術與軟體專業技術資格(水平)考試考試大綱中進行梳理、濃縮,並配以多年以來積累的經典串講視頻,使得考生在考前可以用最短的時間衝刺考試。迅捷,購買《軟體設計師考試考前串講》,迅速進入考試狀態——《軟體設計師考試考前串講》對歷年考試中所有知識點進行了歸類分析和總結,挖掘出了其中的考試重點和難點,指出了考試的命題方向以及每個知識點在實際考試中所占的分數比例。根據作者進行考試輔導和閱卷的經驗,對其中的難點問題進行了詳細的討論。考生可通過閱讀《軟體設計師考試考前串講》,迅速掌握考試重點和難點,解答問題的方法和技巧,得到事半功倍的效果,提高考試通過率。
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目錄
第1章軟體設計師考試分析1.1軟體設計師考試簡介
1.1.1考試簡介
1.1.2考試內容和形式
1.1.3適合人群
1.2歷次考試知識點分布
1.2.1上午考試知識點分布
1.2.2下午考試知識點分布
1.3考試大綱比較分析
1.4考試複習要點
第2章計算機硬體基礎
2.1考點分析
2.2計算機組成
2.2.1計算機的基本組成
2.2.2Flynn的分類
2.2.3並行處理
2.2.4精簡指令系統計算機
2.2.5匯流排和接口
2.3數據運算
2.3.1各種碼制
2.3.2定點數和浮點數
2.3.3邏輯運算
2.4定址方式
2.5中斷
2.6存儲體系
2.6.1主存儲器
2.6.2高速緩衝存儲器
2.6.3磁碟
2.7流水線
2.7.1參數計算
2.7.2影響流水性的主要因素
2.7.3非線性流水線
2.8性能評估
2.8.1可靠性相關概念
2.8.2可靠性計算
2.8.3容錯
2.8.4指令周期
第3章數據結構與算法
3.1考點分析
3.2線性表
3.2.1棧
3.2.2佇列
3.2.3鍊表
3.2.4二維數組
3.2.5廣義表
3.3二叉樹
3.3.1二叉樹的性質
3.3.2二叉樹的遍歷
3.3.3二叉排序樹
3.3.4最優二叉樹
3.3.5平衡二叉樹
3.4排序
3.4.1插入排序
3.4.2選擇排序
3.4.3交換排序
3.4.4歸併排序
3.4.5基數排序
3.4.6排序算法的比較
3.5查找
3.5.1二分法查找
3.5.2散列表
3.6圖
3.6.1圖的基本概念
3.6.2圖的存儲結構
3.6.3圖的遍歷
3.6.4拓撲排序
3.6.5最短路徑
3.6.6關鍵路徑
3.7常用算法設計
3.7.1算法設計概述
3.7.2疊代法
3.7.3窮舉搜尋法
3.7.4遞歸法
3.7.5分治法
3.7.6動態規劃法
3.7.7回溯法
3.7.8貪婪法
3.7.9分支限界法
3.7.10機率算法
第4章作業系統
4.1考點分析
4.2存儲管理
4.2.1虛擬存儲器的分類
4.2.2局部性原理
4.2.3虛存管理
4.3進程管理
4.3.1進程的狀態
4.3.2信號量與PV操作
4.3.3死鎖問題
4.4檔案管理
4.4.1檔案的基本概念
4.4.2樹形目錄結構
4.4.3存儲空間管理
4.4.4管道
4.5作業管理
4.5.1作業的狀態
4.5.2處理機調度
4.5.3作業調度算法
4.6設備管理
4.6.1設備管理的功能
4.6.2設備驅動程式
4.6.3虛擬設備
4.7Shell程式
第5章程式設計語言
5.1考點分析
5.2基本概念
5.2.1編譯系統基礎知識
5.2.2解釋系統基礎知識
5.3語言的分類
5.4控制結構
5.4.1常量與變數
5.4.2三種控制結構
5.4.3函式調用
5.5文法
5.5.1文法的定義
5.5.2文法的分類
5.6自動機與正規式
5.6.1有限自動機
5.6.2正規表達式
第6章計算機網路
6.1考點分析
6.2網路體系結構
6.2.1OSI參考模型
6.2.2TCP/IP協定族
6.2.3IP位址和子網掩碼
6.3傳輸介質與設備
6.3.1傳輸介質
6.3.2網路設備
6.4組網技術
6.4.1網路系統建設
6.4.2網路分類
6.4.3接入網技術
6.5網路管理
6.5.1代理伺服器
6.5.2網路管理工具
6.6網路套用
6.6.1可擴展置標語言
6.6.2開放式格線服務體系
6.6.3電子政務
6.6.4電子商務
6.6.5全球資訊網
6.6.6電子郵件
第7章資料庫系統
7.1考點分析
7.2資料庫模型
7.2.1資料庫系統的三級模式
7.2.2數據模型的分類
7.2.3關係模型
7.3關係代數
7.3.1集合運算
7.3.2關係運算
7.3.3元組演算
7.4SQL語言
7.4.1基本表操作
7.4.2視圖操作
7.4.3完整性約束
7.4.4授權機制
7.5函式依賴與範式
7.5.1函式依賴與範式
7.5.2模式分解
7.5.3多值依賴與
7.6E-R模型設計
7.6.1E-R圖的畫法
7.6.2E-R圖的集成
7.6.3E-R圖向關係模式的轉換
7.7事務處理
7.7.1事務的概念
7.7.2封鎖機制
第8章系統開發和運行維護
8.1考點分析
8.2系統開發模型
8.2.1開發生命周期模型
8.2.2系統開發方法論
8.3需求分析
8.3.1需求分析概述
8.3.2數據流圖
8.3.3數據字典
8.3.4系統轉換策略
8.4軟體設計
8.4.1軟體設計階段
8.4.2軟體設計活動
8.4.3結構化設計
8.5程式編寫
8.5.1程式設計風格
8.5.2程式效率
8.6軟體測試
8.6.1測試的目的
8.6.2測試的類型
8.6.3測試的階段
8.6.4性能測試
8.6.5第三方測試
8.6.6面向對象測試基礎
8.7軟體維護
8.8項目管理
8.8.1軟體項目估算
8.8.2進度計畫與監控
8.8.3質量管理
8.8.4軟體過程改進
8.8.5配置管理
8.8.6風險管理
8.8.7軟體文檔
第9章面向對象方法
9.1考點分析
9.2面向對象分析
9.2.1Coad/Yourdon方法
9.2.2Booch方法
9.2.3OMT方法
9.3面向對象語言
9.3.1類和對象
9.3.2封裝和訊息
9.3.3多態性
9.4統一建模語言
9.4.1UML的結構
9.4.2UML的圖形
9.4.3用例之間的關係
9.4.4類之間的關係
9.5設計模式
9.5.1設計模式的概念
9.5.2設計模式的組成
9.5.3設計模式的方法分類
9.5.4設計模式目錄的內容
第10章多媒體基礎
10.1考點分析
10.2多媒體基礎
10.2.1多媒體計算機
10.2.2媒體的分類
10.2.3存儲媒體
10.2.4同步化多媒體集成語言
10.3壓縮編碼技術
10.3.1數據壓縮的基礎
10.3.2數據壓縮技術的分類
10.3.3數據壓縮標準
10.4音頻數據
10.4.1音頻技術概述
10.4.2音頻數據存儲和傳輸
10.4.3音頻數據格式
10.5顏色空間
10.5.1亮度、色調和飽和度
10.5.2顏色空間
10.5.3圖形與圖像
10.6視頻數據
10.6.1視頻檔案格式
10.6.2流媒體
第11章安全性知識
11.1考點分析
11.2密鑰技術
11.2.1數據加密技術
11.2.2認證技術
11.2.3數字證書
11.3安全體系
11.3.1防火牆
11.3.2入侵檢測
11.3.3病毒和木馬掃描
11.3.4安全掃描
11.3.5日誌審計系統
11.3.6公共密鑰基礎設施
11.4網路攻擊
11.4.1網路攻擊的類型
11.4.2常見的網路攻擊
11.5虛擬專用網
11.5.1VPN的基本要求
11.5.2隧道技術
第12章標準化知識
12.1考點分析
12.2標準化法
12.2.1標準的制定
12.2.2標準的表示
12.3軟體標準
12.3.1我國的軟體開發標準
12.3.2ISO9000標準族
12.4構件標準
12.4.1CORBA基礎知識
12.4.2EJB基礎知識
12.4.3DCOM基礎知識
第13章智慧財產權知識
13.1考點分析
13.2專利法
13.2.1專利法的保護對象
13.2.2確定專利權人
13.2.3專利權
13.3著作權法
13.3.1著作權法客體
13.3.2著作權法主體
13.3.3著作權
13.4計算機軟體保護條例
13.4.1保護對象
13.4.2著作權人確定
13.4.3軟體著作權
13.4.4法律責任
13.5反不正當競爭法
13.5.1什麼是不正當競爭
13.5.2法律責任
13.5.3商業秘密
2008年5月軟體設計師考試試題分析與解答
主要參考文獻
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