歷史沿革
本作後有Remake重製版,1993年7月14日與2010年10月21日先後發售SFC版與WII版『スーパーマリオコレクション(Super Mario Collection)』,2003年7月11日發售GBA版『スーパーマリオアドバンス4(Super Mario Advance 4)』,以上作品收錄本作的重製版。
重製版以及美版在系統與其他方面,和日版有差異。
新內容
作為早期的超級馬里奧作品,超馬三代做出了不少創新。比如這次加入了庫巴七子作為BOSS 。而馬里奧的道具也變得多種多樣 ,浣熊裝,錘子裝,狸貓裝等新能力提升也豐富了遊戲性。奇諾比奧的蘑菇房也為後作如何獎勵玩家道具提供了模板。狸貓,浣熊的飛天設定也為玩家擴展了遊戲性,新超級馬里奧兄弟2也讓狸貓裝回歸,滿足了老玩家和懷舊情結。
遊戲分為8個世界
•世界1:草原之國(草原の國,Grass Land):讓玩家熟悉操縱的基礎關卡,藏有兩枝“傳送之笛”。
•世界2:沙漠之國(砂漠の國,Desert Hill):有討厭的太陽會攻擊玩家,藏有一枝“傳送之笛”。
•世界3:海洋之國(海の國,Ocean Side):關卡幾乎都在水底,必須游泳來過關。
•世界4:巨大之國(巨大の國,Big Island):酷栗寶、諾庫龜甚至“?磚塊”都變成巨大版的。
•世界5:天空之國(空の國,The Sky):分為陸地和天空兩個部分的關卡。
•世界6:冰雪之國(氷の國,Iced Land):地形以冰雪構成,玩家很容易因滑落而摔死。
•世界7:水管之國(土管の國,Pipe Maze):地形幾乎是以大量水管構成,食人花非常多的關卡。
•世界8:黑暗之國(暗黒の國,Castle of Kuppa):桃子公主所在區域。此關卡充滿了戰車和大炮。
•世界9:跳關地帶(ワープゾーン,Warp Zone):使用“傳送之笛”後可以來此選關。
•遊戲有3個傳送之笛,分別在1-3,1-4與第二大關大地圖某處。
劇情設定
在Mario和Luigi努力下蘑菇王國變和平了,其實此蘑菇王國只不過是蘑菇世界的入口,裡面有很多國家。大魔王Koopa吃了虧受了懲罰,只好把自己的鹹龜手從Mario居住的蘑菇王國縮回去,這次有了自己的子女小Koopa7兄弟助陣,他們在蘑菇世界到處恣意妄為。
最終把各國自古以來代代相傳的魔法杖盜出,把國王陛下們全都變成了動物。Mario和Luigi只有從小Koopa那裡奪回魔法杖,才能把國王陛下們恢復原貌。“走好。路上小心♥”,Peach公主與Kinopio為2人送行,於是2人向不思議的蘑菇世界深處前進。
遊戲彩蛋
另外一個小彩蛋:傳送之笛的BGM與FC塞爾達傳說的笛聲相同,N64《塞爾達傳說 時之笛》的開場BGM的開頭和該曲相同,與DS《超級馬里奧64DS》的小遊戲”愛不愛我“中連續三次得到”愛我“後的”真的很愛我“的BGM相同。
雙人遊戲
兩位玩家雙人配合時,1P手柄固定為Mario,2P手柄固定為Luigi,交替進行遊戲。前作須等到某一方掛了,另一方才能進行遊戲。本作在前作基礎上,增加過關交替功能。某一方玩家闖過1個關卡,相應關卡面板變成過關面板,這時候另一方玩家就可從地圖上直接穿越這個關卡了,如此這般,兩位玩家一起合力攻打同一個世界地圖。
Game Over遊戲結束時Continue繼續,兩方獨立執行,例如1P正常遊戲,2P敗北續關,則2P在遊戲結束時闖過的關卡面板重啟還原,地圖上經過這些關卡時,需重新挑戰 ,2P去過的蘑菇房面板與黑桃面板也重新還原了, 1P的流程沒變化,突破的關卡仍顯示為過關面板,由於2P的地圖物品在遊戲結束時不丟失,續關時又可繼續使用,而且有1P在當前世界地圖上已開闢好的闖關路線。
本作除雙人交替進行遊戲,還能進行雙人同時參與的迷你遊戲,官方說明書稱之為對戰模式(Battle Mode)。內容類似任天堂1983年發售的FC馬里奧兄弟 ,規則有差異,1P與2P需競爭場景里的硬幣入手數量或敵人打倒數量。 敵人有刺殼龜『トゲゾー(Togezô)』、螃蟹同學『カニさん(Kanisan)』、蒼蠅鬥士『ファイターフライ(Fighter Fly)』,陸續從場景上方土管鑽出,場景地形由3層床構成,Mario兄弟在床下面跳躍叩擊,把敵人震翻,後跳到床上面把震翻敵人踢落,反覆使用這個方法消滅敵人。
世界地圖上,當Mario與Luigi重合時,1P與2P手柄哪一方按了A鍵,都會進入迷你遊戲,迷你遊戲有兩種,一種是迎戰敵人,共有5個敵人,打倒敵人數量多的一方勝利,另一種是爭搶硬幣,取得硬幣數量多的一方勝利。 另外,過程中任意一方被敵人丟翻,系統立即判定被敵人丟翻的一方失敗,本場迷你遊戲結束,回到地圖畫面。勝者獲得繼續操作遊戲的權利,敗者如果是按A鍵進入迷你遊戲的一方,則返回原本所在位置。
爭搶硬幣共有3種類型,隨機出現。
日版美版差異
FC日版 | NES美版 |
地圖上選定關卡按A鍵確認時,經過螺旋狀緩和曲線過渡進入黑畫面,然後又經過螺旋狀緩和曲線過渡打開ACT遊戲畫面。 | 地圖上選定關卡按A鍵確認時,經過螺旋狀緩和曲線過渡進入黑畫面,然後由黑畫面直接進入ACT遊戲畫面。 |
第1世界城寨里天井反覆衝壓場景,BOSS房間入口位置從最右邊牆壁往左數第4塊建材位置,躲避天井釘板的“安全地帶”從最右邊牆壁往左數第3塊建材位置。 | 最右邊的牆壁向左延長了2塊建材,BOSS房間入口與“安全地帶”,兩者全都設定在處於緊貼牆壁的相鄰位置,難度降低了一些。 |
城堡畫面里,有3根柱子,影子在左側,Mario站在畫面左端位置,王座與王座下面台階的表層顏色為水色,王座下面的台階範圍較窄。背景是暗淡的水色。 | 2根柱子,影子在右側,Mario站在畫面中央,台階左側相鄰位置。王座與王座下面台階的表層顏色為橙色,台階範圍較寬。背景是明亮的水色。 |
超級、火花、尻尾、狸、蛙、榔頭等強化狀態,受到傷害立即返回小Mario狀態。 | 火花、尻尾、狸、蛙、榔頭等強化狀態,受到傷害僅僅返回超級Mario狀態,導致遊戲難度下降。 |
靴Mario狀態受到傷害立即返回小Mario狀態。而且,脫下的靴子變成了赤色。 | 靴Mario狀態受到傷害僅僅脫下靴子了事,保持穿靴前的強化狀態不變,脫下的靴子顏色不會變成赤色。 |
第3世界地圖上乘船時使用地圖物品笛子,結果笛子引來的龍捲風把主角與船一起送到了第9世界歪域(Warp Zone)。 | 第3世界地圖上乘船時使用地圖物品笛子,到達第9世界歪域(Warp Zone)時,船沒了, |
5-1終點賭博塊左側有牆壁擋路,主角可以通過管道穿越牆壁到達終點,也可以使用P羽翼從牆壁上方飛越,到達終點。 | 5-1終點賭博塊左側沒有牆壁擋路。 |
第8世界的戰艦,主角可以選擇走水路,潛水游到終點,終點處船的甲板較高,各種強化狀態的Mario雖然能從水面跳上甲板,但較為吃力,需要嘗試多次,小Mario比較順利。 | 最右端甲板被削掉一層,這樣就很容易從水面跳到甲板上了。 |
打倒大魔王Koopa後,Peach公主的台詞是『ありがとう!これでやっときのこのせかいにへいわがもどりました。おしまいっ!』(謝謝!如此這般,蘑菇世界終於回歸和平了。劇終!) | 打倒大魔王Koopa後,Peach公主的台詞是『Thank you. But our Princess is in another castle! ...Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.』(謝謝你。但我們的公主在另一座城堡!……開個玩笑!哈哈哈!拜拜。) |
結局最後落幕時顯示出『THE END』,不存在2周目。。 | 結局後有2周目,開始的時候,擁有地圖物品P羽翼7枚。 |