超寫實藝術:Vray完全剖析篇

設定龍的材質 設定牆體材質 設定沙發材質

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 3D傳奇
平裝: 258頁
正文語種: 簡體中文
開本: 大16
ISBN: 9787121071935
條形碼: 9787121071935
尺寸: 28.4 x 22 x 1.8 cm
重量: 739 g

內容簡介

《超寫實藝術:Vray完全剖析篇》作者是目前國內第一線渲染高手,他將VRay的各個功能用大量的實例方式進行分類精講,附有大量精美的參數對比圖例,對VRay的所有技術點進行全面的剖析。《超寫實藝術:Vray完全剖析篇》一書中的實例是目前一流水平的照片級效果,實例題材廣泛、選例精練,涵蓋了工業造型展示、商業產品展示、室內效果圖設計、建築效果圖設計及珠寶展示等領域,從布光、材質調試、渲染等方面向讀者展示當今最時尚的渲染技術。真正做到一書在手,材質渲染技巧一網打盡。
《超寫實藝術:Vray完全剖析篇》一書旨在提高讀者的材質渲染水平,開拓讀者的創作思路,適合有一定3ds max操作經驗的用戶學習使用。《超寫實藝術:Vray完全剖析篇》配套光碟中贈送了所有範例的場景、貼圖檔案和視頻教學錄像,供讀者參考和學習。
《超寫實藝術:Vray完全剖析篇》一書特別適合CG製作人員閱讀,也可作為相關專業的教師和大、中專院校的學生作為參考書使用。

目錄

第1章 VRay渲染器基礎
1.1 VRay渲染器概述
1.2 設定VRay渲染器
第2章 VRay渲染設定精講
2.1 V-Ray::Frame buffer幀快取
2.2 V-Ray::Global switches全局轉換
2.3 V-Ray::Image sampler (Antialiasing) 圖像採樣器(抗鋸齒)
2.4 V-Ray::indirect illumination (GI)間接光照(全局光照
2.5 GI渲染引擎設定
2.5.1 Irradiance map發光貼圖設定
2.5.2 Global photon map全局光子貼圖設定
2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI準蒙特卡羅GI設定
2.5.4 Light cache燈光貼圖設定
2.6 Caustic焦散參數
2.7 Environment環境
2.8 Camera攝像機
2.9 QMC Sampler準蒙特卡羅採樣器
2.10 Color Mapping色彩貼圖
2.11 System系統
第3章 遊戲人物的渲染
3.1 燈光設定
3.2 渲染設定
3.3 設定地面材質
3.4 設定遊戲人物材質
第4章 戒指的渲染
4.1 燈光設定
4.2 渲染設定
4.3 設定信封材質
4.4 設定戒指的材質
第5章 翡翠龍的渲染
5.1 燈光設定
5.2 渲染設定
5.3 設定輔助物的材質
5.4 設定龍的材質
5.5 AO效果設定
第6章 陽光下的靜物
6.1 燈光設定
6.2 渲染設定
6.3 場景材質設定
6.3.1 設定環境天空的材質
6.3.2 設定木板材質
6.3.3 設定蘋果的材質
6.3.4 設定金屬物體的材質
6.3.5 設定玻璃的材質
6.3.6 設定螞蟻的材質及後期處理
第7章 設計師的舞台
7.1 案例分析
7.2 創建目標攝像機
7.3 測試渲染設定
7.4 場景燈光設定
7.5 場景材質設定
7.5.1 設定渲染參數
7.5.2 設定外圍環境材質
7.5.3 設定桌上紙張材質
7.5.4 設定筆記本材質
7.5.5 設定圓珠筆材
7.5.6 設定筆筒材質
7.6 高級別渲染設定
第8章 汽車的渲染
8.1 環境和渲染設定
8.2 汽車材質設定
8.2.1 設定地面材質
8.2.2 設定車身金屬漆材質
8.2.3 設定車身其他材質
8.2.4 設定車輪材質
8.2.5 設定車燈材質
8.2.6 設定汽車玻璃材質
8.2.7 設定車內材質
8.3 景深處理
第9章 喝醉的瓶子
9.1 案例分析
9.2 創建物理攝像機
9.3 測試渲染設定
9.4 場景燈光設定
9.5 場景材質設定
9.6 高級別渲染設定
第10章 一觸即發
10.1 燈光設定
10.2 渲染設定
10.3 場景材質設定
10.3.1 設定牆體和地面材質
10.3.2 設定燈泡材質
10.3.3 設定插板的材質
10.3.4 設定金屬肢體的材質及後期處理
第11章 燭光榻榻米
11.1 案例分析
11.2 測試渲染設定
11.3 場景燈光設定
11.4 場景材質設定
11.4.1 設定渲染參數
11.4.2 設定地面材質
11.4.3 設定木質材質
11.4.4 設定盒底材質
11.4.5 設定蠟燭和托盤材質
11.4.6 設定石頭材質
11.5 高級別渲染設定
第12章 浪漫客廳渲染
12.1 設定客廳材質
12.1.1 設定牆體材質
12.1.2 設定地面材質
12.1.3 設定窗戶材質
12.1.4 設定沙發材質
12.1.5 設定茶几材質
12.1.6 設定落地燈及吊燈材質
12.1.7 設定電視、碟機材質
12.1.8 設定搖椅材質
12.1.9 設定圓形桌子及桌上擺設品材質
12.1.10 設定木質桌子材質
12.1.11 設定鐘錶材質
12.1.12 設定蠟燭及燭台材質
12.1.13 設定錐形凳子材質
12.1.14 設定雕塑材質
12.1.15 設定魚缸及內部物體材質
12.1.16 設定刀型裝飾品材質
12.1.17 設定室外環境
12.2 設定場景燈光
12.3 最終成品渲染

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