超世紀戰警:逃離屠場

《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》遊戲更會以電影的前傳為背景,獨家給影迷了解動作英雄Richard B. Riddick那不為人知的黑暗過去。

簡介

超世紀戰警:逃離屠場遊戲截圖 超世紀戰警:逃離屠場遊戲截圖

轉自TLF論壇

(Rip掉了除英文外的其他語言和一些多餘的內容)

遊戲名稱(中文):超世紀戰警

遊戲名稱(英文):The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay

遊戲類型:第一人稱射擊/動作

容量:3CDs

平台:PC

語系:英語

發行:Vivendi Universal Games

開發:Starbreeze Studios

作業系統:Windows 98 / Me / 2000 / XP

CPU:Intel® Pentium® 4 1.8 GHz or AMD equivalent

記憶體:256 MB RAM

顯示卡:64 MB AGP DirectX® 9-compatible video card (ATI Radeon® 8500 or NVIDIA® GeForce™ 3 and above - except GeForce™ 4 MX) supporting Hardware T&L

音效卡:DirectX® 9-compatible sound card

硬碟空間:3.2 GB of uncompressed hard disc space (recommend 4.0)

光碟機:16x CD-ROM or DVD-ROM drive

其他:Microsoft® compatible mouse and keyboard

遊戲簡介

美國動作片型男的Vin Diesel雲狄素的最新電影《The Chronicles of Riddick》將於今夏上映。其實早在2000年,電影的前身“黑煞天魔”(Pitch Black)在美國掀起新一代科幻熱潮。一個由驚慄動作編導大衛杜希(David N. Twohy)創作的灼熱星際城市,為雲狄素(Vin Diesel)飾演的高危殺人逃犯厲敵 (Riddick)開闢了暴走新宇宙,也令科幻狂迷沉醉於這個全新的星空之戰。四年後,萬眾期待的科幻電影《The Chronicles of Riddick》終於在今個暑假出擊,主角厲敵繼續他的冒險旅程。此外,同系列的動畫錄影帶《The Chronicles of Riddick: Dick Fury》以及跨遊戲《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》亦會同步推出。

推翻遊戲比電影遜色的定律

負責遊戲製作的公司Starbeeze Studios雄心萬丈,勢要推翻遊戲比電影質素遜色的定律。《The Chronicles of Riddick》絕不遜色──甚至半點也談不上。事實上,這套第一身射擊遊戲是好萊塢電影與遊戲更緊密和惹人注目的結合。《The Chronicles of Riddick》憑精緻的畫面和嚴謹的製作,成為最佳的專利遊戲之一。

複製現實中的雲狄素

《The Chronicles of Riddick》的開發公司是瑞典的Starbeeze Studios,由把雲狄素真人模仿得維肖維妙的動畫雲狄素,飾演被囚在高度保全的荒漠星球Butcher Bay的光頭惡人Riddick。如此簡單的背景是令故事結構緊密精彩的主要元素,在認真的製作上應記一功。遊戲開始,你會立刻發現遊戲主角簡直是現實中Vin Diesel雲狄素的複製人,外貌特徵和平板的聲線似到十足,加上一流的捕捉動作動畫科技和動作遊戲難得一見的好劇本,不難理解為什麼Electronic Arts的《Lord of the Rings》珠玉在前,《The Chronicles of Riddick》還夠膽上市,在電影遊戲類別分一杯羹。當你跟縱Butcher Bay的人,不由得湧起自己就是雲狄素的感覺。

拳來腳往的混戰場面

當Riddick使出“花招”時,鏡頭便自動跳到電影化的第三身視點,讓玩家俯望四周景觀和Riddick所有動作。其他第一身射擊遊戲主角不稱身的裝備和開槍的動作令人啼笑皆非,但《The Chronicles of Riddick》給你真實的角色外形和質量,用心的畫面設計使人完全融入Riddick的世界,例如昏暗窄巷的細長陰影,在Riddick行走時也可向下望,看他的手腳擺動。《The Chronicles of Riddick》對人體動作的生理結構分析仔細,製作拳來腳往的混戰場面時也駕輕就熟。

親手殺人的實在快感

Riddick面對困獸斗式的混戰英勇無懼,是他在遊戲中最犀利的本錢之一。雖然他出拳的招式簡單直接(左鉤拳,右鉤拳,上鉤拳!),但竟然也感到親手殺人的實在快感。當你處於下風,遊戲會給你些微的機會翻身,例如給你一把剃刀或鋼管來殺殺殺。你甚至可在獄長扳動機槍之前衝過去捉住他,然後──逼他射爆自己的頭!

大量兒童不宜的暴力殺人任務

其餘細項也足顯製作人的仔細心思,例如隱藏的生命值顯示(除了你受傷時)和畫面上沒有展示物品(當使用人工智慧時畫面會轉藍色),確保無損進行遊戲時的刺激感和投入度。當然,《The Chronicles of Riddick》近乎完美的控制和大量兒童不宜的暴力殺人任務,加上猶如眼前上演的真實感,將《The Chronicles of Riddick》推上最佳的第一身視覺融合秘密行動的視像遊戲。

對新手來說絕不是問題

要數《The Chronicles of Riddick》未達完美的小瑕疵,例如被拷打至死的屍體的邊緣未夠細緻,有一些劇情片段出現不合唇形的情況。不過相對於《The Chronicles of Riddick》其他優點來說,這些缺點尚算小事。但遊戲的難度對新手來說絕不是問題──大約連續玩一星期便有機會完成遊戲。不過,當你選最高難度再玩一次時,會發現從未見過的額外關卡,算是終極的挑戰吧。

遊戲達致這個境界,那真不得了

血腥之旅已接近結束,但不得不提的是《The Chronicles of Riddick》畫面真是出色得難以置信,它運用Normal-mapped質感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)這等高科技的3D繪圖技術,令顏色對比和圖畫的細微事物均驚人地漂亮細緻。如果這一代遊戲全部達致這個境界,那真不得了!

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